LiveOpsと実験

ゲームを再ビルドせずに体験を変える

プレイヤー、コンテキスト、マネタイズの機会は常に変化します。GameMantraは、対応するライブの体験を編集し、変更をプレビュー・承認し、コントロールと比較してテストし、結果を測定し、次に何をするかを判断するための、コントロールされたワークフローをチームに提供します。

新しいビルドなしで変更する

新しいゲームビルドやアプリのリリースを待たずに、対応するマネタイズ体験を更新します。

コントロールと比較してテストする

コントロールされた実験を実施し、変更した体験を設定済みのコントロールと比較できるようにします。

次の判断の前に測定する

結果を測定し、維持、調整、拡大、ロールバックのいずれにするかの判断はチームが担います。

LiveOpsとコントロールされた実験のワークフロー

プロダクトの機能

対応するライブのマネタイズ体験を編集・プレビューする様子

編集とプレビュー ― プレイヤー体験を変える

ライブのワークフローで対応するマネタイズ体験を作成または更新し、公開に進む前に、意図したプレイヤー向けの結果をプレビューします。

コントロールされたライブのマネタイズ変更を承認・公開する様子

承認と公開 ― コントロールをチームに

変更されたプレイヤー向けの体験を確認し、公開前にチームの承認を経るようにします。何をライブにするかの責任はチームが持ち続けます。

ライブのマネタイズ変更をテスト、測定、コントロールする様子

テストと測定 ― 次に何をするかを判断する

変更した体験を設定済みのコントロールと比較し、結果を測定して、その根拠をもとに維持、調整、拡大、ロールバックのいずれにするかを判断します。

コントロールされた反復を速めることで、機会が広がる

コントロールされた反復を経るライブのマネタイズ体験

ビルドを待たずに、より多くの反復を

対応する体験をライブのワークフローで変更できれば、変更のたびに新しいゲームビルドやアプリのリリースに縛られることなく、より多くのマネタイズのアイデアを評価できます。

根拠が変更を判断に変える

コントロールされた実験は比較の基準を生みます。測定によって、チームは最初の変更から推測するのではなく、根拠をもとに次の判断を下せます。

ユースケース

あらゆるステップで変更をコントロールする

重要なポイント

ゲームチームが押さえておくべきこと

ライブにする前に準備されるマネタイズの変更

変更

ライブは固定を意味しない

対応するマネタイズ体験は、反復のたびに新しいゲームビルドに依存することなく変更できます。

測定中のコントロールされたマネタイズ実験

実験

コントロールされたテストが根拠を生む

設定済みのコントロールが、変更した体験を評価するためのベースラインをチームに与えます。

次のマネタイズの判断に情報を与える測定結果

コントロール

コントロールされた実験が増えれば、収益の機会も増える

何が起きたかを測定し、その根拠をもとに、維持、調整、拡大、ロールバックのいずれにすべきかを判断します。

GameMantraのワークフロー

GameMantraのワークフロー全体で機能

LiveOpsと実験に関するよくあるご質問

LiveOpsと実験とは何ですか?

対応するライブのマネタイズ体験を変更、テスト、測定、コントロールするための、GameMantraのワークフローです。

ゲームを再ビルドせずにマネタイズを変更できますか?

対応するマネタイズ体験は、新しいゲームビルドやアプリのリリースを待たずに更新できます。

ライブにする前に変更をプレビューできますか?

はい。ライブのワークフローに入る前に、意図したプレイヤー向けの体験を確認できます。

コントロールされた実験を実施できますか?

はい。対応するマネタイズの変更を設定済みのコントロールと比較してテストし、その結果を測定できます。

何を展開するかはシステムが自動的に決めるのですか?

いいえ。コントロールされた実験は測定結果を提供するものであり、維持、調整、拡大、ロールバックのいずれにするかの判断はチームが担います。

チームの承認はワークフローに含まれますか?

はい。変更がライブのワークフローに入る前に、チームが確認して承認します。

ライブの変更をロールバックできますか?

はい。このワークフローは、測定後のチームによる維持、調整、拡大、ロールバックに対応しています。

体験を変える。結果を測定する。コントロールを保つ。

GameMantraで、チームが対応するライブのマネタイズ体験を変更し、コントロールと比較してテストし、結果を測定し、次に何をするかを判断する方法をご覧ください。

コントロールされたLiveOps実験のワークフロー