LiveOps y experimentación

Cambia la experiencia sin recompilar el juego

Los jugadores, el contexto y las oportunidades de monetización cambian constantemente. GameMantra da a los equipos un flujo de trabajo controlado para editar experiencias en vivo compatibles, previsualizar y aprobar cambios, probarlos frente a un grupo de control, medir el resultado y decidir qué pasa después.

Cambia sin un nuevo build

Actualiza experiencias de monetización compatibles sin esperar a un nuevo build del juego ni a una nueva versión de la app.

Prueba frente a un grupo de control

Ejecuta experimentos controlados para que la experiencia modificada pueda compararse con un grupo de control configurado.

Mide antes de la siguiente decisión

Mide el resultado y deja en manos del equipo la decisión de mantener, ajustar, escalar o revertir.

Flujo de LiveOps y experimentación controlada

Funcionalidades del producto

Edición y vista previa de una experiencia de monetización en vivo compatible

Edita y previsualiza: cambia la experiencia del jugador

Crea o actualiza una experiencia de monetización compatible en el flujo de trabajo en vivo y, después, previsualiza el resultado previsto que verá el jugador antes de que avance hacia la publicación.

Aprobación y publicación de un cambio de monetización en vivo controlado

Aprueba y publica: el equipo mantiene el control

Revisa la experiencia modificada que verá el jugador y pásala por la aprobación del equipo antes de publicarla. El equipo sigue siendo responsable de lo que se publica.

Prueba, medición y control de un cambio de monetización en vivo

Prueba y mide: decide qué pasa después

Compara la experiencia modificada con un grupo de control configurado, mide el resultado y usa la evidencia para decidir si mantener, ajustar, escalar o revertir.

Iterar más rápido y con control crea más oportunidades

Una experiencia de monetización en vivo pasando por una iteración controlada

Más iteración sin esperar a un build

Cuando las experiencias compatibles pueden cambiar en el flujo de trabajo en vivo, los equipos pueden evaluar más ideas de monetización sin atar cada cambio a un nuevo build del juego o a una nueva versión de la app.

La evidencia convierte el cambio en una decisión

Los experimentos controlados crean un punto de comparación. Después, la medición da al equipo evidencia para la siguiente decisión, en lugar de obligarle a adivinar a partir del cambio inicial.

Casos de uso

Controla el cambio en cada paso

Conclusiones clave

Lo que deberían llevarse los equipos de juego

Un cambio de monetización preparándose antes de publicarse

Cambio

En vivo no tiene por qué significar bloqueado

Las experiencias de monetización compatibles pueden cambiar sin que cada iteración dependa de un nuevo build del juego.

Un experimento de monetización controlado en proceso de medición

Experimento

Las pruebas controladas generan evidencia

Un grupo de control configurado da al equipo una referencia frente a la que evaluar una experiencia modificada.

Un resultado medido orientando la siguiente decisión de monetización

Control

Más experimentos controlados, más oportunidades de ingresos

Mide lo que ocurrió y deja que la evidencia indique si el equipo debe mantener, ajustar, escalar o revertir.

Flujo de trabajo de GameMantra

Funciona en todo el flujo de trabajo de GameMantra

Preguntas frecuentes sobre LiveOps y experimentación

¿Qué es LiveOps y experimentación?

Es el flujo de trabajo de GameMantra para cambiar, probar, medir y controlar experiencias de monetización en vivo compatibles.

¿Podemos cambiar la monetización sin recompilar el juego?

Las experiencias de monetización compatibles pueden actualizarse sin esperar a un nuevo build del juego ni a una nueva versión de la app.

¿Podemos previsualizar un cambio antes de publicarlo?

Sí. Los equipos pueden revisar la experiencia prevista que verá el jugador antes de que entre en el flujo de trabajo en vivo.

¿Podemos ejecutar experimentos controlados?

Sí. Los equipos pueden probar un cambio de monetización compatible frente a un grupo de control configurado y medir el resultado.

¿Decide el sistema automáticamente qué desplegar?

No. La experimentación controlada aporta resultados medidos; el equipo sigue siendo responsable de decidir si mantener, ajustar, escalar o revertir.

¿La aprobación del equipo forma parte del flujo?

Sí. El equipo revisa y aprueba el cambio antes de que entre en el flujo de trabajo en vivo.

¿Se puede revertir un cambio en vivo?

Sí. Tras la medición, el flujo permite que el equipo controle la pausa, el ajuste, el escalado y la reversión.

Cambia la experiencia. Mide el resultado. Mantén el control.

Descubre cómo GameMantra permite a tu equipo cambiar experiencias de monetización en vivo compatibles, probarlas frente a un grupo de control, medir el resultado y decidir qué pasa después.

Flujo de experimentación controlada de LiveOps