En vivo no tiene por qué significar bloqueado
Las experiencias de monetización compatibles pueden cambiar sin que cada iteración dependa de un nuevo build del juego.
LiveOps y experimentación
Los jugadores, el contexto y las oportunidades de monetización cambian constantemente. GameMantra da a los equipos un flujo de trabajo controlado para editar experiencias en vivo compatibles, previsualizar y aprobar cambios, probarlos frente a un grupo de control, medir el resultado y decidir qué pasa después.
Actualiza experiencias de monetización compatibles sin esperar a un nuevo build del juego ni a una nueva versión de la app.
Ejecuta experimentos controlados para que la experiencia modificada pueda compararse con un grupo de control configurado.
Mide el resultado y deja en manos del equipo la decisión de mantener, ajustar, escalar o revertir.
Crea o actualiza una experiencia de monetización compatible en el flujo de trabajo en vivo y, después, previsualiza el resultado previsto que verá el jugador antes de que avance hacia la publicación.
Revisa la experiencia modificada que verá el jugador y pásala por la aprobación del equipo antes de publicarla. El equipo sigue siendo responsable de lo que se publica.
Compara la experiencia modificada con un grupo de control configurado, mide el resultado y usa la evidencia para decidir si mantener, ajustar, escalar o revertir.
Cuando las experiencias compatibles pueden cambiar en el flujo de trabajo en vivo, los equipos pueden evaluar más ideas de monetización sin atar cada cambio a un nuevo build del juego o a una nueva versión de la app.
Los experimentos controlados crean un punto de comparación. Después, la medición da al equipo evidencia para la siguiente decisión, en lugar de obligarle a adivinar a partir del cambio inicial.
Casos de uso
Parte de la experiencia de monetización compatible que tu equipo quiere que vean los jugadores.
Explora la creación de ofertasCompara una experiencia modificada con un grupo de control configurado antes de decidir qué desplegar.
Explora la experimentaciónRevisa la experiencia que verá el jugador y deja la responsabilidad de publicar en manos del equipo.
Explora Control y confianzaMide el resultado y conserva la posibilidad de mantener, ajustar, escalar o revertir el cambio en vivo.
Explora LiveOpsConclusiones clave
Las experiencias de monetización compatibles pueden cambiar sin que cada iteración dependa de un nuevo build del juego.
Un grupo de control configurado da al equipo una referencia frente a la que evaluar una experiencia modificada.
Mide lo que ocurrió y deja que la evidencia indique si el equipo debe mantener, ajustar, escalar o revertir.
Flujo de trabajo de GameMantra
Crea la experiencia de monetización prevista para el jugador.
Más informaciónAplica la respuesta de monetización compatible en la experiencia del juego en vivo.
Más informaciónComprende el posible impacto de un cambio de monetización en la economía del juego.
Más informaciónCambia y prueba experiencias en vivo compatibles sin esperar a un nuevo build del juego.
Más informaciónConecta el estado y el contexto del jugador con la experiencia compatible.
Más informaciónAprueba, mide y controla lo que se publica.
Más informaciónMide el resultado y conserva la posibilidad de mantener, ajustar, escalar o revertir.
Más informaciónEs el flujo de trabajo de GameMantra para cambiar, probar, medir y controlar experiencias de monetización en vivo compatibles.
Las experiencias de monetización compatibles pueden actualizarse sin esperar a un nuevo build del juego ni a una nueva versión de la app.
Sí. Los equipos pueden revisar la experiencia prevista que verá el jugador antes de que entre en el flujo de trabajo en vivo.
Sí. Los equipos pueden probar un cambio de monetización compatible frente a un grupo de control configurado y medir el resultado.
No. La experimentación controlada aporta resultados medidos; el equipo sigue siendo responsable de decidir si mantener, ajustar, escalar o revertir.
Sí. El equipo revisa y aprueba el cambio antes de que entre en el flujo de trabajo en vivo.
Sí. Tras la medición, el flujo permite que el equipo controle la pausa, el ajuste, el escalado y la reversión.
Descubre cómo GameMantra permite a tu equipo cambiar experiencias de monetización en vivo compatibles, probarlas frente a un grupo de control, medir el resultado y decidir qué pasa después.