エコノミーの変更は一つの変数にとどまらない
リソース、報酬、ソース、シンク、進行の調整は、エコノミー全体に波及し、プレイヤーの行動を変えることがあります。
エコノミー分析
エコノミーの変更は、変更案だけでは見えにくい形で、リソース、進行、需要、マネタイズに影響することがあります。GameMantraは、チームが変更案をモデル化し、予測される結果を確認し、ライブのエコノミーに届く前に適用、調整、却下のいずれにするかを判断できるよう支援します。
チームが検討しているエコノミーの変更から始め、関連するインプット、アウトプット、リソース、報酬、シンク、ソース、進行要素を特定します。
実際のプレイヤーが新しいエコノミーの状態を体験する前に、変更案を評価し、予測される結果を確認します。
予測される影響を確認し、必要に応じて変更案を調整し、本番の判断はチームが持ち続けます。
検討中のエコノミーの変更を記述し、その変更がシステムにどう作用しうるかを評価する前に、関連するベースラインを確立します。
一つの想定結果に頼るのではなく、変更案をシミュレーションにかけ、予測される結果の分布を確認します。
予測される影響を意思決定の支援として活用します。チームは変更案を改善して再評価したうえで、変更を適用、調整、却下のいずれにするかを判断できます。
リソース、報酬、ソース、シンク、進行のインプットを変えると、目先の変更を超えて需要やプレイヤーの行動が変わることがあります。シミュレーションは、リリース前にそうした起こりうる影響をチームが確認するのに役立ちます。
Top Elevenの仮想経済に関する研究では、仮想通貨の初期付与量を変えると、購入額とリテンションの両方に影響があることがわかりました。この研究は、エコノミーの変更をライブのプレイヤーに届ける前に評価すべき理由を示しています。
ユースケース
重要なポイント
リソース、報酬、ソース、シンク、進行の調整は、エコノミー全体に波及し、プレイヤーの行動を変えることがあります。
シミュレーションは、ライブのエコノミーの変更を確定する前に、チームが起こりうる結果を理解するのに役立つものです。
予測される影響が意図した結果を裏付けない場合、チームは変更案を調整または却下できます。
GameMantraのワークフロー
意図したプレイヤー向けのマネタイズ体験を作成します。
詳しく見る対応するマネタイズレスポンスを、ライブのゲーム体験に適用します。
詳しく見るマネタイズやエコノミーの変更がライブのゲームに届く前に、起こりうる影響をモデル化します。
詳しく見る新しいゲームビルドを待たずに、対応するライブの体験を変更・テストします。
詳しく見るプレイヤーの状態とコンテキストを、対応する体験に結び付けます。
詳しく見る何をライブにするかを承認、測定、コントロールします。
詳しく見る結果を測定し、維持、調整、拡大、ロールバックできる状態を保ちます。
詳しく見るチームがエコノミーの変更案をモデル化し、予測される結果を確認し、ライブのエコノミーに届く前に変更を適用、調整、却下のいずれにするかを判断するのを支援します。
プロダクトが対応する、関連するエコノミーのインプット、アウトプット、リソース、報酬、シンク、ソース、進行要素への変更案を評価できます。
シミュレーションは予測される結果の分布を示し、チームがエコノミーの変更案の起こりうる影響を理解するのに役立ちます。
いいえ。シミュレーションは意思決定の支援です。チームが予測される影響を確認し、変更案を適用、調整、却下のいずれにするかを判断します。
いいえ。シミュレーションはチームに根拠を提供するものであり、エコノミーの変更を自律的に決定したりリリースしたりすることはありません。
はい。チームは最終判断の前に、変更案を改善して再評価できます。
エコノミーの変更案を適用、調整、却下のいずれにするかの判断は、引き続きチームの責任です。
GameMantraが、チームによるエコノミーの変更案の評価と予測される結果の確認をどう支援し、本番の最終判断をチームのコントロール下に保つかをご覧ください。