上線不代表就此鎖定
支援的變現體驗可以改變,而不必讓每一次迭代都仰賴新的遊戲建置版本。
LiveOps 與實驗
玩家、情境與變現機會時時都在變化。GameMantra 為團隊提供受控的工作流程,讓您編輯支援的線上體驗、預覽並核准變更、與對照組比較測試、衡量結果,並決定下一步。
無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布,即可更新支援的變現體驗。
執行受控實驗,讓變更後的體驗能與設定好的對照組進行比較。
衡量結果,並由團隊負責決定維持、調整、擴大或還原。
在線上工作流程中建立或更新支援的變現體驗,並在其繼續邁向發布之前,預覽預期的玩家端結果。
審核變更後的玩家端體驗,並在發布前交由團隊核准。上線內容仍由團隊負責。
將變更後的體驗與設定好的對照組進行比較、衡量結果,並依據證據決定維持、調整、擴大或還原。
當支援的體驗能在線上工作流程中改變,團隊就能評估更多變現構想,而不必讓每一項變更都綁定新的遊戲建置版本或應用程式版本發布。
受控實驗建立了比較基準。接著,衡量為團隊的下一個決策提供證據,而不必從最初的變更去猜測。
重點摘要
支援的變現體驗可以改變,而不必讓每一次迭代都仰賴新的遊戲建置版本。
設定好的對照組為團隊提供基準,用以評估變更後的體驗。
衡量發生了什麼,再讓證據告訴團隊應該維持、調整、擴大或還原。
這是 GameMantra 用於變更、測試、衡量與掌控支援的線上變現體驗的工作流程。
支援的變現體驗無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布,即可進行更新。
可以。團隊可在預期的玩家端體驗進入線上工作流程之前進行審核。
可以。團隊可以將支援的變現變更與設定好的對照組比較測試,並衡量產生的結果。
不會。受控實驗提供經衡量的結果;決定維持、調整、擴大或還原,仍由團隊負責。
是的。團隊會在變更進入線上工作流程之前進行審核與核准。
可以。工作流程支援在衡量後,由團隊掌控維持、調整、擴大與還原。