LiveOps 與實驗

無需重新建置遊戲即可改變體驗

玩家、情境與變現機會時時都在變化。GameMantra 為團隊提供受控的工作流程,讓您編輯支援的線上體驗、預覽並核准變更、與對照組比較測試、衡量結果,並決定下一步。

無需新建置版本即可變更

無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布,即可更新支援的變現體驗。

與對照組比較測試

執行受控實驗,讓變更後的體驗能與設定好的對照組進行比較。

下一個決策之前先衡量

衡量結果,並由團隊負責決定維持、調整、擴大或還原。

LiveOps 與受控實驗工作流程

產品功能

編輯並預覽支援的線上變現體驗

編輯與預覽——改變玩家體驗

在線上工作流程中建立或更新支援的變現體驗,並在其繼續邁向發布之前,預覽預期的玩家端結果。

核准並發布受控的線上變現變更

核准與發布——讓團隊保有掌控

審核變更後的玩家端體驗,並在發布前交由團隊核准。上線內容仍由團隊負責。

測試、衡量並掌控線上變現變更

測試與衡量——決定下一步

將變更後的體驗與設定好的對照組進行比較、衡量結果,並依據證據決定維持、調整、擴大或還原。

更快速的受控迭代創造更多機會

一項線上變現體驗經歷受控迭代

更多迭代,無需等待建置版本

當支援的體驗能在線上工作流程中改變,團隊就能評估更多變現構想,而不必讓每一項變更都綁定新的遊戲建置版本或應用程式版本發布。

證據讓變更成為決策

受控實驗建立了比較基準。接著,衡量為團隊的下一個決策提供證據,而不必從最初的變更去猜測。

使用案例

在每一步掌控變更

重點摘要

遊戲團隊應掌握的重點

一項變現變更在上線前準備中

變更

上線不代表就此鎖定

支援的變現體驗可以改變,而不必讓每一次迭代都仰賴新的遊戲建置版本。

一項受控的變現實驗正在接受衡量

實驗

受控測試創造證據

設定好的對照組為團隊提供基準,用以評估變更後的體驗。

經衡量的結果為下一個變現決策提供依據

掌控

更多受控實驗,更多營收機會

衡量發生了什麼,再讓證據告訴團隊應該維持、調整、擴大或還原。

GameMantra 工作流程

貫穿整個 GameMantra 工作流程

LiveOps 與實驗常見問題

什麼是 LiveOps 與實驗?

這是 GameMantra 用於變更、測試、衡量與掌控支援的線上變現體驗的工作流程。

可以不重新建置遊戲就改變變現內容嗎?

支援的變現體驗無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布,即可進行更新。

上線前可以預覽變更嗎?

可以。團隊可在預期的玩家端體驗進入線上工作流程之前進行審核。

可以執行受控實驗嗎?

可以。團隊可以將支援的變現變更與設定好的對照組比較測試,並衡量產生的結果。

系統會自動決定要推出什麼嗎?

不會。受控實驗提供經衡量的結果;決定維持、調整、擴大或還原,仍由團隊負責。

團隊核准是工作流程的一環嗎?

是的。團隊會在變更進入線上工作流程之前進行審核與核准。

線上變更可以還原嗎?

可以。工作流程支援在衡量後,由團隊掌控維持、調整、擴大與還原。

改變體驗,衡量結果,保有掌控。

看看 GameMantra 如何讓您的團隊改變支援的線上變現體驗、與對照組比較測試、衡量結果,並決定下一步。

受控的 LiveOps 實驗工作流程