Live muss nicht festgefahren heißen
Unterstützte Monetarisierungserlebnisse können sich ändern, ohne dass jede Iteration von einem neuen Spiel-Build abhängt.
LiveOps & Experimente
Spieler, Kontext und Monetarisierungschancen ändern sich ständig. GameMantra gibt Teams einen kontrollierten Workflow, um unterstützte Live-Erlebnisse zu bearbeiten, Änderungen in der Vorschau anzusehen und freizugeben, sie gegen eine Kontrollgruppe zu testen, das Ergebnis zu messen und über den nächsten Schritt zu entscheiden.
Aktualisieren Sie unterstützte Monetarisierungserlebnisse, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.
Führen Sie kontrollierte Experimente durch, damit das geänderte Erlebnis mit einer konfigurierten Kontrollgruppe verglichen werden kann.
Messen Sie das Ergebnis und belassen Sie beim Team die Verantwortung zu entscheiden, ob gehalten, angepasst, skaliert oder zurückgerollt wird.
Erstellen oder aktualisieren Sie ein unterstütztes Monetarisierungserlebnis im Live-Workflow und sehen Sie sich das geplante, für Spieler sichtbare Ergebnis in der Vorschau an, bevor es in Richtung Veröffentlichung weitergeht.
Prüfen Sie das geänderte, für Spieler sichtbare Erlebnis und leiten Sie es vor der Veröffentlichung durch die Freigabe des Teams. Das Team bleibt verantwortlich für das, was live geht.
Vergleichen Sie das geänderte Erlebnis mit einer konfigurierten Kontrollgruppe, messen Sie das Ergebnis und entscheiden Sie anhand der Belege, ob Sie halten, anpassen, skalieren oder zurückrollen.
Wenn sich unterstützte Erlebnisse im Live-Workflow ändern lassen, können Teams mehr Monetarisierungsideen bewerten, ohne jede Änderung an einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu knüpfen.
Kontrollierte Experimente schaffen einen Vergleichspunkt. Die Messung liefert dem Team dann Belege für die nächste Entscheidung, statt es aus der ursprünglichen Änderung raten zu lassen.
Anwendungsfälle
Mit dem unterstützten Monetarisierungserlebnis beginnen, das Ihr Team den Spielern zeigen möchte.
Angebotserstellung entdeckenEin geändertes Erlebnis mit einer konfigurierten Kontrollgruppe vergleichen, bevor über den Rollout entschieden wird.
Experimente entdeckenDas für Spieler sichtbare Erlebnis prüfen und die Verantwortung für die Veröffentlichung beim Team belassen.
Kontrolle & Vertrauen entdeckenDas Ergebnis messen und die Möglichkeit behalten, die Live-Änderung zu halten, anzupassen, zu skalieren oder zurückzurollen.
LiveOps entdeckenDas Wichtigste
Unterstützte Monetarisierungserlebnisse können sich ändern, ohne dass jede Iteration von einem neuen Spiel-Build abhängt.
Eine konfigurierte Kontrollgruppe gibt dem Team eine Baseline, an der ein geändertes Erlebnis bewertet werden kann.
Messen Sie, was passiert ist, und lassen Sie die Belege mitbestimmen, ob das Team hält, anpasst, skaliert oder zurückrollt.
GameMantra-Workflow
Das geplante, für Spieler sichtbare Monetarisierungserlebnis erstellen.
Mehr erfahrenDie unterstützte Monetarisierungsreaktion im Live-Spiel anwenden.
Mehr erfahrenDie mögliche Wirkung einer Monetarisierungsänderung auf die Spielökonomie verstehen.
Mehr erfahrenUnterstützte Live-Erlebnisse ändern und testen, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.
Mehr erfahrenSpielerstatus und Kontext mit dem unterstützten Erlebnis verbinden.
Mehr erfahrenFreigeben, messen und steuern, was live geht.
Mehr erfahrenDas Ergebnis messen und die Möglichkeit behalten, zu halten, anzupassen, zu skalieren oder zurückzurollen.
Mehr erfahrenEs ist der GameMantra-Workflow, um unterstützte Live-Monetarisierungserlebnisse zu ändern, zu testen, zu messen und zu steuern.
Unterstützte Monetarisierungserlebnisse lassen sich aktualisieren, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.
Ja. Teams können das geplante, für Spieler sichtbare Erlebnis prüfen, bevor es in den Live-Workflow gelangt.
Ja. Teams können eine unterstützte Monetarisierungsänderung gegen eine konfigurierte Kontrollgruppe testen und das Ergebnis messen.
Nein. Kontrollierte Experimente liefern gemessene Ergebnisse; das Team bleibt dafür verantwortlich zu entscheiden, ob gehalten, angepasst, skaliert oder zurückgerollt wird.
Ja. Das Team prüft die Änderung und gibt sie frei, bevor sie in den Live-Workflow gelangt.
Ja. Der Workflow unterstützt vom Team gesteuertes Halten, Anpassen, Skalieren und Rollback nach der Messung.
Sehen Sie, wie GameMantra Ihrem Team ermöglicht, unterstützte Live-Monetarisierungserlebnisse zu ändern, gegen eine Kontrollgruppe zu testen, das Ergebnis zu messen und über den nächsten Schritt zu entscheiden.