LiveOps & Experimente

Das Erlebnis ändern, ohne das Spiel neu zu bauen

Spieler, Kontext und Monetarisierungschancen ändern sich ständig. GameMantra gibt Teams einen kontrollierten Workflow, um unterstützte Live-Erlebnisse zu bearbeiten, Änderungen in der Vorschau anzusehen und freizugeben, sie gegen eine Kontrollgruppe zu testen, das Ergebnis zu messen und über den nächsten Schritt zu entscheiden.

Ändern ohne neuen Build

Aktualisieren Sie unterstützte Monetarisierungserlebnisse, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.

Gegen eine Kontrollgruppe testen

Führen Sie kontrollierte Experimente durch, damit das geänderte Erlebnis mit einer konfigurierten Kontrollgruppe verglichen werden kann.

Messen vor der nächsten Entscheidung

Messen Sie das Ergebnis und belassen Sie beim Team die Verantwortung zu entscheiden, ob gehalten, angepasst, skaliert oder zurückgerollt wird.

Workflow für LiveOps und kontrollierte Experimente

Produktfunktionen

Ein unterstütztes Live-Monetarisierungserlebnis wird bearbeitet und in der Vorschau angesehen

Bearbeiten & Vorschau – das Spielererlebnis ändern

Erstellen oder aktualisieren Sie ein unterstütztes Monetarisierungserlebnis im Live-Workflow und sehen Sie sich das geplante, für Spieler sichtbare Ergebnis in der Vorschau an, bevor es in Richtung Veröffentlichung weitergeht.

Eine kontrollierte Live-Änderung an der Monetarisierung wird freigegeben und veröffentlicht

Freigeben & veröffentlichen – das Team behält die Kontrolle

Prüfen Sie das geänderte, für Spieler sichtbare Erlebnis und leiten Sie es vor der Veröffentlichung durch die Freigabe des Teams. Das Team bleibt verantwortlich für das, was live geht.

Eine Live-Änderung an der Monetarisierung wird getestet, gemessen und gesteuert

Testen & messen – über den nächsten Schritt entscheiden

Vergleichen Sie das geänderte Erlebnis mit einer konfigurierten Kontrollgruppe, messen Sie das Ergebnis und entscheiden Sie anhand der Belege, ob Sie halten, anpassen, skalieren oder zurückrollen.

Schnellere kontrollierte Iteration schafft mehr Chancen

Ein Live-Monetarisierungserlebnis durchläuft kontrollierte Iteration

Mehr Iteration, ohne auf einen Build zu warten

Wenn sich unterstützte Erlebnisse im Live-Workflow ändern lassen, können Teams mehr Monetarisierungsideen bewerten, ohne jede Änderung an einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu knüpfen.

Belege machen aus einer Änderung eine Entscheidung

Kontrollierte Experimente schaffen einen Vergleichspunkt. Die Messung liefert dem Team dann Belege für die nächste Entscheidung, statt es aus der ursprünglichen Änderung raten zu lassen.

Anwendungsfälle

Die Änderung bei jedem Schritt steuern

Das Wichtigste

Was Spieleteams mitnehmen sollten

Eine Monetarisierungsänderung wird vor dem Livegang vorbereitet

Änderung

Live muss nicht festgefahren heißen

Unterstützte Monetarisierungserlebnisse können sich ändern, ohne dass jede Iteration von einem neuen Spiel-Build abhängt.

Ein kontrolliertes Monetarisierungsexperiment wird gemessen

Experiment

Kontrollierte Tests schaffen Belege

Eine konfigurierte Kontrollgruppe gibt dem Team eine Baseline, an der ein geändertes Erlebnis bewertet werden kann.

Ein gemessenes Ergebnis fließt in die nächste Monetarisierungsentscheidung ein

Kontrolle

Mehr kontrollierte Experimente, mehr Umsatzchancen

Messen Sie, was passiert ist, und lassen Sie die Belege mitbestimmen, ob das Team hält, anpasst, skaliert oder zurückrollt.

GameMantra-Workflow

Funktioniert im gesamten GameMantra-Workflow

FAQ zu LiveOps & Experimente

Was ist LiveOps & Experimente?

Es ist der GameMantra-Workflow, um unterstützte Live-Monetarisierungserlebnisse zu ändern, zu testen, zu messen und zu steuern.

Können wir die Monetarisierung ändern, ohne das Spiel neu zu bauen?

Unterstützte Monetarisierungserlebnisse lassen sich aktualisieren, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.

Können wir eine Änderung vor dem Livegang in der Vorschau ansehen?

Ja. Teams können das geplante, für Spieler sichtbare Erlebnis prüfen, bevor es in den Live-Workflow gelangt.

Können wir kontrollierte Experimente durchführen?

Ja. Teams können eine unterstützte Monetarisierungsänderung gegen eine konfigurierte Kontrollgruppe testen und das Ergebnis messen.

Entscheidet das System automatisch, was ausgerollt wird?

Nein. Kontrollierte Experimente liefern gemessene Ergebnisse; das Team bleibt dafür verantwortlich zu entscheiden, ob gehalten, angepasst, skaliert oder zurückgerollt wird.

Ist die Freigabe durch das Team Teil des Workflows?

Ja. Das Team prüft die Änderung und gibt sie frei, bevor sie in den Live-Workflow gelangt.

Kann eine Live-Änderung zurückgerollt werden?

Ja. Der Workflow unterstützt vom Team gesteuertes Halten, Anpassen, Skalieren und Rollback nach der Messung.

Das Erlebnis ändern. Das Ergebnis messen. Die Kontrolle behalten.

Sehen Sie, wie GameMantra Ihrem Team ermöglicht, unterstützte Live-Monetarisierungserlebnisse zu ändern, gegen eine Kontrollgruppe zu testen, das Ergebnis zu messen und über den nächsten Schritt zu entscheiden.

Workflow für kontrollierte LiveOps-Experimente