ライブゲームのワークフローでGameMantraがどう機能するかをご覧ください

プロダクトストーリー:プレイヤーの行動、オファー作成、エコノミーの変更、実験、LiveOpsにわたる実際のマネタイズシナリオ。

リアルタイム

プレイヤーのレスポンス
対応するマネタイズ体験は、その瞬間に変えられます。

AI活用

オファー作成
既存のデザインやコンセプトを、レビュー用のプレイヤー向けオファーに。

コントロール

ライブの変更
対応する変更をテスト、測定、承認、調整、拡大、維持、ロールバックできます。

実際のマネタイズシナリオ

ライブゲームを変える瞬間を軸に構築

GameMantraは、チームが最も重視する瞬間にわたってマネタイズのワークフローを支援できます。プレイヤーの行動、エコノミーの変化、次に提供するもの、そしてチームが展開をどうコントロールするかです。

ワークフローを見る

プレイヤーの瞬間から、チームの判断まで

ゲームで起きたことから、GameMantraが変えられること、プレイヤーが次に目にするもの、そしてチームがその後に測定するものまでの流れをたどります。

プロダクトストーリー・ライブラリ

実際のマネタイズシナリオを見る

マネタイズ、オファー作成、エコノミー、LiveOps、実験にわたる、ライブゲームのよくある瞬間にGameMantraをどう適用できるかをご覧ください。

見たいプロダクトストーリー

ライブゲームのチームのために

一つのワークフロー。さまざまなチーム。

GameMantraは、マネタイズ、プロダクト、LiveOps、エコノミー、エンジニアリングの業務をつなぎ、チームがプレイヤーシグナルからコントロールされたアクションへと進めるようにします。

確定する前に、変更を確かめる

GameMantraのウォークスルーでは、コンセプトの図だけでなく、実際のプレイヤーの瞬間、利用可能なシグナル、レスポンス、変更を取り巻くコントロールをお見せできます。

01
プレイヤーの瞬間
プレイヤーが何をしたかを確認。
02
マネタイズレスポンス
次に何が変えられるかを確認。
03
チームのコントロール
チームがどのように測定、承認、調整、拡大、維持、ロールバックするかを確認。

プレイヤー → レスポンス → 測定 → 判断

あなたのゲームで何が変わるかをご覧ください

プレイヤージャーニー、マネタイズの課題、既存のオファーデザイン、エコノミーに関する疑問をお持ちください。それを軸にGameMantraのワークフローをご説明します。

プレイヤーの行動 → 判断 → 体験 → 測定