プレイヤーのレスポンス
対応するマネタイズ体験は、その瞬間に変えられます。
オファー作成
既存のデザインやコンセプトを、レビュー用のプレイヤー向けオファーに。
ライブの変更
対応する変更をテスト、測定、承認、調整、拡大、維持、ロールバックできます。
実際のマネタイズシナリオ
GameMantraは、チームが最も重視する瞬間にわたってマネタイズのワークフローを支援できます。プレイヤーの行動、エコノミーの変化、次に提供するもの、そしてチームが展開をどうコントロールするかです。
ワークフローを見る
ゲームで起きたことから、GameMantraが変えられること、プレイヤーが次に目にするもの、そしてチームがその後に測定するものまでの流れをたどります。
プロダクトストーリー・ライブラリ
マネタイズ、オファー作成、エコノミー、LiveOps、実験にわたる、ライブゲームのよくある瞬間にGameMantraをどう適用できるかをご覧ください。
ライブゲームのチームのために
GameMantraは、マネタイズ、プロダクト、LiveOps、エコノミー、エンジニアリングの業務をつなぎ、チームがプレイヤーシグナルからコントロールされたアクションへと進めるようにします。
GameMantraのウォークスルーでは、コンセプトの図だけでなく、実際のプレイヤーの瞬間、利用可能なシグナル、レスポンス、変更を取り巻くコントロールをお見せできます。
プレイヤー → レスポンス → 測定 → 判断
プレイヤージャーニー、マネタイズの課題、既存のオファーデザイン、エコノミーに関する疑問をお持ちください。それを軸にGameMantraのワークフローをご説明します。
プレイヤーの行動 → 判断 → 体験 → 測定