何を変えるべきかは、プレイヤーがすでに教えてくれています。
プレイヤーの瞬間をお持ちください。
マネタイズのワークフローは私たちがご用意します。
お時間を大切にするため、本題から始めます。
マネタイズの課題、既存のオファー、プレイヤージャーニーなどをお持ちください。プレイヤーの行動がどこで対応の機会を生むのか、何を変えられるのか、何を測定すべきかに絞ってお話しします。
30分をあなたのゲームのための時間に。
- あなたのゲームで重要なマネタイズの瞬間を洗い出します。
- それに関わるプレイヤーシグナル、レスポンスの選択肢、制約について話し合います。
- 次に何をテスト、測定、検討すべきかが、より明確になります。