何を変えるべきかは、プレイヤーがすでに教えてくれています。

プレイヤーの瞬間をお持ちください。
マネタイズのワークフローは私たちがご用意します。

お時間を大切にするため、本題から始めます。

マネタイズの課題、既存のオファー、プレイヤージャーニーなどをお持ちください。プレイヤーの行動がどこで対応の機会を生むのか、何を変えられるのか、何を測定すべきかに絞ってお話しします。

30分をあなたのゲームのための時間に。

  • あなたのゲームで重要なマネタイズの瞬間を洗い出します。
  • それに関わるプレイヤーシグナル、レスポンスの選択肢、制約について話し合います。
  • 次に何をテスト、測定、検討すべきかが、より明確になります。

GameMantraがあなたのゲームで何を変えられるかをご覧ください

どの分野を検討したいですか?*