- プレイヤーコンテキストと意思決定
- オファーの決定
- ランタイムのマネタイズ
- オファーと価格の設定
- レスポンスシグナル
- 測定
ゲームマネタイズの料金
GameMantraの料金は、ゲームで有効になっている料金モデルに応じて、公開プランまたは個別の契約範囲として提示されます。
料金に反映される要素:
ゲームにとって重要なワークフローから始め、マネタイズ、エコノミー、LiveOpsのニーズの変化に合わせて拡張できます。
公開料金
プレイヤー数とライブゲームの運営に合ったプランをお選びください。ゲームのポートフォリオの成長に合わせて拡張できます。
01 — フリー
ライブゲームでGameMantraを手軽に試せます。
フリー
7日間 · 最大25Kプレイヤー
02 — インディー
実際のエコノミーとマネタイズのワークフローを持つライブゲームに。
$299/月
最大100Kプレイヤー
03 — スタジオ
複数のライブゲームと、マネタイズとエコノミーのワークフローを運用するチームに。
$799/月
最大500Kプレイヤー
04 — スケール
マネタイズ、エコノミー、ライブ運営のツールを備えた、より大きなゲームポートフォリオに。
$2,499/月
最大2Mプレイヤー
05 — エンタープライズ
より大きな規模、セキュリティ、ブランディング、契約上の要件を持つパブリッシャー向け。
個別
プレイヤー数無制限
すべてのプランに、Unity・Unreal向けSDK、ダッシュボード、エコノミーデータが含まれます。これらは従量課金の対象外です。
料金モデル
GameMantraでは、公開プランモデルか個別の契約範囲を利用できます。公開プランは月間プレイヤー数に応じて設定され、個別料金はゲームに必要な機能、連携範囲、利用量、環境、導入、サポートを軸に定義されます。
01 — 機能
リアルタイムマネタイズやAIオファー作成から、エコノミー分析、LiveOps、実験、測定まで、必要なGameMantraのワークフローを選びます。
02 — 規模
料金には、ゲームに接続されたGameMantraのワークフローの規模と利用量が反映されます。
03 — 導入
連携、環境、展開の要件、サポートのニーズは、契約範囲の一部として考慮されます。
今のゲームに必要なものから始め、ライブ運営の成長に合わせて拡張できます。
料金に含まれるもの
GameMantraは、ランタイム、オファー作成、エコノミー、実験、LiveOps、コントロールのワークフローを一つにまとめ、変更のたびにゲームに組み込み直すことなく、チームがマネタイズを変え続けられるようにします。
リアルタイム
ランタイムで利用可能なプレイヤーとゲームのコンテキストを使い、対応するマネタイズ体験を決定します。
作成
既存のデザインやコンセプトを、チームがプレビューしてレビューできるプレイヤー向けのオファーにします。
コントロール
対応する変更を測定、承認、維持、調整、拡大、ロールバックします。
GameMantraは個別料金と公開プランの両方に対応しています。公開料金が有効な場合は月間プレイヤー数でプランが決まり、個別料金が有効な場合は、ゲームに必要な機能、連携、利用量、サポートに基づいて契約範囲が決まります。
はい。リアルタイムマネタイズ、AIオファー作成、エコノミー分析、LiveOpsと実験など、ゲームに最も関係するGameMantraのワークフローに絞って始められます。
料金は、このページに表示されている料金モデルによって異なります。公開プランは月間プレイヤー数に応じて設定され、個別料金では、ゲームに必要な機能、連携範囲、利用量、環境、導入、サポートが考慮されます。
はい。特定のユースケースから始め、ニーズの拡大に合わせて、ゲームに接続するGameMantraのワークフローを広げられます。
はい。GameMantraは、最大25Kプレイヤーまで7日間利用できるフリープランを提供しています。1ゲーム、3シートが含まれます。フリープランには、A/Bテスト、コントロールグループでの測定、ストアのリリースなしでのオファー更新、エコノミーシミュレーション、国別ターゲティング、オファーへの独自ブランディングは含まれません。
まず、ゲーム、マネタイズのワークフロー、現在のスタック、変えたいプレイヤーの瞬間を理解することから始めます。そこから、適切な連携と最初の範囲を定義します。
導入内容は、ゲームエンジン、既存のシステム、連携の要件、利用予定のGameMantraの機能によって異なります。目指すのは、ゲームをGameMantraに合わせて作り直すことではなく、すでに運用しているシステムにGameMantraを接続することです。
GameMantraは、SDKとエンジン連携の手段を通じて、UnityとUnreal Engineとの連携に対応しています。具体的な連携方法は、ゲームとデプロイ環境によって異なります。
GameMantraのサポートは、連携、プロダクトの利用、トラブルシューティング、対応するマネタイズの変更を運用するために必要なワークフローを対象とすることができます。
はい。GameMantraは、対応するワークフローとランタイム連携のためのプロダクトドキュメントと連携ガイドを提供しています。
最初のGameMantraの導入に関して、連携と運用のワークフローをチームが理解できるようお手伝いできます。具体的なサポートの範囲は、契約範囲によって異なります。
GameMantraは、すでに運用しているゲームとシステムに並行して組み込めるよう設計されています。連携により、ゲームと、関連するプレイヤー、エコノミー、分析、運用のシグナルがGameMantraのワークフローに接続されます。
目指しているのは、対応するマネタイズの変更のたびにゲームを再ビルドしなくて済むようにすることです。必要な連携は、選択する機能とランタイム環境によって異なります。
GameMantraは、対応するSDKとランタイム連携の手段を使って、ゲームをマネタイズレイヤーに接続します。具体的な実装は、エンジンとデプロイのアーキテクチャによって異なります。
GameMantraは、リアルタイム・ゲームマネタイズ、AIオファー作成、エコノミー分析、LiveOpsと実験、プレイヤーコンテキストと意思決定、測定とコントロールを一つにまとめています。
はい。AIは、オファー作成やその他の対応するインテリジェンスのワークフローなどの機能で使われています。AIオファー作成では、GameMantraが既存のデザインやコンセプトを、プレビュー、調整、検証、チームのレビューのためのプレイヤー向けオファーにできます。
はい。GameMantraは、設定された意思決定と、その時点で利用可能なプレイヤーとゲームのコンテキストを使い、対応するオファーやマネタイズ体験をランタイムで自動的に決定できます。AIオファー作成は、プレイヤー向けのオファー体験を作成する別の機能です。
ゲームの料金を確認しませんか?
ゲーム、マネタイズの課題、既存のオファーデザイン、エコノミーに関する疑問をお持ちください。関連するGameMantraの機能、連携範囲、契約の出発点を特定します。