ゲームマネタイズの料金

ゲームに合わせた料金設定。

GameMantraの料金は、ゲームで有効になっている料金モデルに応じて、公開プランまたは個別の契約範囲として提示されます。

料金に反映される要素:

  • ゲームの料金モデル
    公開プランは月間プレイヤー数に応じて設定できます。個別料金は、必要な機能とワークフローを軸に範囲を定められます。
  • ゲームとランタイムの規模
    選択した料金モデルに関係する、ゲーム、プラットフォーム、環境、連携の範囲。
  • 想定される利用量と規模
    プレイヤー数と、ゲームに接続されたGameMantraのワークフローの利用量。
  • 導入とサポートの範囲
    個別料金の場合、連携、展開、環境、サポートの要件を契約範囲に含めることができます。
関心のある分野*

公開料金

ゲームとともにスケールする料金。

プレイヤー数とライブゲームの運営に合ったプランをお選びください。ゲームのポートフォリオの成長に合わせて拡張できます。

01 — フリー

GameMantraを始める

ライブゲームでGameMantraを手軽に試せます。

フリー

7日間 · 最大25Kプレイヤー

  • ✓1ゲーム
  • ✓3シート
  • ×A/Bテストなし
  • ×コントロールグループなし
  • ×ストアのリリースなしでのオファー更新なし
  • ×エコノミーシミュレーションなし
  • ×国別ターゲティングなし
  • ×独自ブランディングなし

02 — インディー

インディーチーム向け

実際のエコノミーとマネタイズのワークフローを持つライブゲームに。

$299/月

最大100Kプレイヤー

  • ✓3ゲーム
  • ✓10シート
  • ✓A/Bテスト3件
  • ✓コントロールグループ
  • ✓ストアのリリースなしでオファーを更新
  • ×エコノミーシミュレーションなし
  • ×国別ターゲティングなし
  • ×独自ブランディングなし

03 — スタジオ

成長中のスタジオ向け

複数のライブゲームと、マネタイズとエコノミーのワークフローを運用するチームに。

$799/月

最大500Kプレイヤー

  • ✓10ゲーム
  • ✓25シート
  • ✓A/Bテスト25件
  • ✓コントロールグループ
  • ✓ストアのリリースなしでオファーを更新
  • ✓エコノミーシミュレーション
  • ✓国別ターゲティング
  • ×独自ブランディングなし

04 — スケール

より大規模な運営向け

マネタイズ、エコノミー、ライブ運営のツールを備えた、より大きなゲームポートフォリオに。

$2,499/月

最大2Mプレイヤー

  • ✓25ゲーム
  • ✓無制限シート
  • ✓A/Bテスト無制限件
  • ✓コントロールグループ
  • ✓ストアのリリースなしでオファーを更新
  • ✓エコノミーシミュレーション
  • ✓国別ターゲティング
  • ×独自ブランディングなし

05 — エンタープライズ

エンタープライズ運営向け

より大きな規模、セキュリティ、ブランディング、契約上の要件を持つパブリッシャー向け。

個別

プレイヤー数無制限

  • ✓無制限ゲーム
  • ✓無制限シート
  • ✓A/Bテスト無制限件
  • ✓コントロールグループ
  • ✓ストアのリリースなしでオファーを更新
  • ✓エコノミーシミュレーション
  • ✓国別ターゲティング
  • ✓独自ブランディング

すべてのプランに、Unity・Unreal向けSDK、ダッシュボード、エコノミーデータが含まれます。これらは従量課金の対象外です。

料金モデル

GameMantraの料金の仕組み

GameMantraでは、公開プランモデルか個別の契約範囲を利用できます。公開プランは月間プレイヤー数に応じて設定され、個別料金はゲームに必要な機能、連携範囲、利用量、環境、導入、サポートを軸に定義されます。

01 — 機能

ワークフローを選ぶ

リアルタイムマネタイズやAIオファー作成から、エコノミー分析、LiveOps、実験、測定まで、必要なGameMantraのワークフローを選びます。

02 — 規模

運営規模に合わせて

料金には、ゲームに接続されたGameMantraのワークフローの規模と利用量が反映されます。

03 — 導入

連携と展開

連携、環境、展開の要件、サポートのニーズは、契約範囲の一部として考慮されます。

今のゲームに必要なものから始め、ライブ運営の成長に合わせて拡張できます。

料金に含まれるもの

ゲームのためのライブのマネタイズレイヤー

GameMantraは、ランタイム、オファー作成、エコノミー、実験、LiveOps、コントロールのワークフローを一つにまとめ、変更のたびにゲームに組み込み直すことなく、チームがマネタイズを変え続けられるようにします。

リアルタイム

プレイヤーの瞬間に対応する

ランタイムで利用可能なプレイヤーとゲームのコンテキストを使い、対応するマネタイズ体験を決定します。

作成

オファーを作る

既存のデザインやコンセプトを、チームがプレビューしてレビューできるプレイヤー向けのオファーにします。

コントロール

可視性を保って変更する

対応する変更を測定、承認、維持、調整、拡大、ロールバックします。

GameMantraの料金に関するよくあるご質問

GameMantraの料金はいくらですか?

GameMantraは個別料金と公開プランの両方に対応しています。公開料金が有効な場合は月間プレイヤー数でプランが決まり、個別料金が有効な場合は、ゲームに必要な機能、連携、利用量、サポートに基づいて契約範囲が決まります。

必要な機能だけで始められますか?

はい。リアルタイムマネタイズ、AIオファー作成、エコノミー分析、LiveOpsと実験など、ゲームに最も関係するGameMantraのワークフローに絞って始められます。

GameMantraの料金は何によって決まりますか?

料金は、このページに表示されている料金モデルによって異なります。公開プランは月間プレイヤー数に応じて設定され、個別料金では、ゲームに必要な機能、連携範囲、利用量、環境、導入、サポートが考慮されます。

GameMantraの利用範囲は後から広げられますか?

はい。特定のユースケースから始め、ニーズの拡大に合わせて、ゲームに接続するGameMantraのワークフローを広げられます。

無料プランはありますか?

はい。GameMantraは、最大25Kプレイヤーまで7日間利用できるフリープランを提供しています。1ゲーム、3シートが含まれます。フリープランには、A/Bテスト、コントロールグループでの測定、ストアのリリースなしでのオファー更新、エコノミーシミュレーション、国別ターゲティング、オファーへの独自ブランディングは含まれません。

ゲームの料金を確認しませんか?

あなたのゲームに適した出発点を一緒に定めましょう

ゲーム、マネタイズの課題、既存のオファーデザイン、エコノミーに関する疑問をお持ちください。関連するGameMantraの機能、連携範囲、契約の出発点を特定します。

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