エコノミーを変更する前に影響を確認

シナリオ:エコノミー分析

実際のプレイヤーが変更を体験する前に、エコノミーの変更案をシミュレーションし、予測される影響を確認して、適用、調整、却下のいずれにするかを判断します。

GameMantraのエコノミー分析のシナリオ
01
変更案
チームが評価したいエコノミーの変更を定義します。
02
シミュレーション
実際のプレイヤーが体験する前に、変更案を評価します。
03
チームの判断
チームが予測される影響を確認し、変更を適用、調整、却下できます。

課題

エコノミーの変更は、単体で見るとシンプルに見えることがあります。アイテムの価格、付与する通貨の量、購入コストを変えると、個々の変更だけからは見えにくい形で、プレイヤーエコノミー全体に影響することがあります。

チームには、ライブのゲームに反映する前に変更案を検証する手段が必要です。課題は、実際のプレイヤーが新しいエコノミーの状態を体験する前に、起こりうる影響を把握することです。

ソリューション

GameMantraは、変更案を実際のプレイヤーに届く前に評価できるエコノミーシミュレーションのワークフローを提供します。

スタジオは変更案を定義し、シミュレーションを実行し、関連するエコノミーシグナル全体で予測される影響を確認したうえで、次に何をするかを判断できます。

チームはシミュレーションの結果に基づいて、変更を適用、調整、却下できます。

このワークフローでは、シミュレーションをライブのエコノミーを変更する自動的な指示として扱うのではなく、判断をスタジオのチームに委ねます。

GameMantraのエコノミーシミュレーションと予測される影響のシナリオ

エコノミーの変更は、勘ではなく根拠に基づいて。

GameMantraの説明用シナリオプロダクトのデモンストレーションであり、お客様の実績ではありません

このシナリオが示すこと

プレイヤーの状態が変わった後も、マネタイズ体験を固定したままにする必要はありません。

GameMantraはプレイヤーの最新のレスポンスを次の対応するマネタイズの判断に結び付け、プレイヤージャーニー全体で変化していく体験を生み出せます。

プレイヤーが変わる。コンテキストが変わる。次のマネタイズの機会も、それに合わせて変わりうる。

GameMantraがあなたのゲームで何をシミュレーションできるかをご覧ください

検討中のエコノミーの変更をお持ちください。ライブのプレイヤーに届く前にその影響を確認するのに、GameMantraがどう役立つかをお見せします。

一般的な分析ツールの紹介ではありません。あなたのゲームのエコノミー、検討中の変更、そして実際のプレイヤーに届く前にそれらを評価するためにGameMantraがどう役立つかについての対話です。

30分のデモで
得られること

  • エコノミーの変更案とシミュレーションのワークフローを順を追ってご紹介します。
  • ライブでの判断の前に、予測されるエコノミーへの影響を確認する方法をご説明します。
  • コントロールを保ちながら、チームが変更を適用、調整、却下する方法をご説明します。

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