Live non deve significare bloccato
Le esperienze di monetizzazione supportate possono cambiare senza che ogni iterazione dipenda da una nuova build del gioco.
LiveOps & Experimentation
Giocatori, contesto e opportunità di monetizzazione cambiano di continuo. GameMantra offre ai team un flusso di lavoro controllato per modificare le esperienze live supportate, visualizzare in anteprima e approvare le modifiche, testarle contro un gruppo di controllo, misurare il risultato e decidere cosa fare dopo.
Aggiorna le esperienze di monetizzazione supportate senza attendere una nuova build del gioco o un nuovo rilascio dell'app.
Esegui esperimenti controllati, così l'esperienza modificata può essere confrontata con un gruppo di controllo configurato.
Misura il risultato e lascia al team la responsabilità di decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.
Crea o aggiorna un'esperienza di monetizzazione supportata nel flusso di lavoro live, poi visualizza in anteprima il risultato previsto per i giocatori prima che proceda verso la pubblicazione.
Rivedi l'esperienza modificata visibile ai giocatori e sottoponila all'approvazione del team prima della pubblicazione. Il team resta responsabile di ciò che va live.
Confronta l'esperienza modificata con un gruppo di controllo configurato, misura il risultato e usa le evidenze per decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.
Quando le esperienze supportate possono cambiare nel flusso di lavoro live, i team possono valutare più idee di monetizzazione senza legare ogni modifica a una nuova build del gioco o a un nuovo rilascio dell'app.
Gli esperimenti controllati creano un termine di confronto. La misurazione fornisce poi al team le evidenze per la decisione successiva, invece di costringerlo a tirare a indovinare a partire dalla modifica iniziale.
Use Cases
Parti dall'esperienza di monetizzazione supportata che il tuo team vuole mostrare ai giocatori.
Explore Offer CreationConfronta un'esperienza modificata con un gruppo di controllo configurato prima di decidere cosa distribuire.
Esplora la sperimentazioneRivedi l'esperienza visibile ai giocatori e lascia al team la responsabilità della pubblicazione.
Explore Control & TrustMisura il risultato e mantieni la possibilità di mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback della modifica live.
Explore LiveOpsKey Takeaways
Le esperienze di monetizzazione supportate possono cambiare senza che ogni iterazione dipenda da una nuova build del gioco.
Un gruppo di controllo configurato fornisce al team una baseline rispetto a cui valutare un'esperienza modificata.
Misura cosa è successo, poi lascia che siano le evidenze a indicare se il team debba mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.
GameMantra Workflow
Create the intended player-facing monetization experience.
Learn MoreApply the supported monetization response in the live game experience.
Learn MoreUnderstand the potential impact of a monetization change on the game economy.
Learn MoreChange and test supported live experiences without waiting for a new game build.
Learn MoreConnect player state and context to the supported experience.
Learn MoreApprove, measure, and control what goes live.
Learn MoreMeasure the result and keep the ability to hold, adjust, scale, or roll back.
Learn MoreÈ il flusso di lavoro GameMantra per modificare, testare, misurare e controllare le esperienze di monetizzazione live supportate.
Le esperienze di monetizzazione supportate possono essere aggiornate senza attendere una nuova build del gioco o un nuovo rilascio dell'app.
Sì. I team possono rivedere l'esperienza prevista per i giocatori prima che entri nel flusso di lavoro live.
Sì. I team possono testare una modifica alla monetizzazione supportata contro un gruppo di controllo configurato e misurarne il risultato.
No. La sperimentazione controllata fornisce risultati misurati; il team resta responsabile di decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.
Sì. Il team rivede e approva la modifica prima che entri nel flusso di lavoro live.
Sì. Dopo la misurazione, il flusso di lavoro supporta messa in pausa, regolazione, estensione e rollback controllati dal team.
Scopri come GameMantra consente al tuo team di cambiare le esperienze di monetizzazione live supportate, testarle contro un gruppo di controllo, misurarne il risultato e decidere cosa fare dopo.