LiveOps & Experimentation

Cambia l'esperienza senza ricompilare il gioco

Giocatori, contesto e opportunità di monetizzazione cambiano di continuo. GameMantra offre ai team un flusso di lavoro controllato per modificare le esperienze live supportate, visualizzare in anteprima e approvare le modifiche, testarle contro un gruppo di controllo, misurare il risultato e decidere cosa fare dopo.

Cambia senza una nuova build

Aggiorna le esperienze di monetizzazione supportate senza attendere una nuova build del gioco o un nuovo rilascio dell'app.

Testa contro un gruppo di controllo

Esegui esperimenti controllati, così l'esperienza modificata può essere confrontata con un gruppo di controllo configurato.

Misura prima della prossima decisione

Misura il risultato e lascia al team la responsabilità di decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.

Flusso di lavoro LiveOps e di sperimentazione controllata

Product Features

Modifica e anteprima di un'esperienza di monetizzazione live supportata

Modifica e anteprima: cambia l'esperienza del giocatore

Crea o aggiorna un'esperienza di monetizzazione supportata nel flusso di lavoro live, poi visualizza in anteprima il risultato previsto per i giocatori prima che proceda verso la pubblicazione.

Approvazione e pubblicazione di una modifica controllata alla monetizzazione live

Approva e pubblica: il team mantiene il controllo

Rivedi l'esperienza modificata visibile ai giocatori e sottoponila all'approvazione del team prima della pubblicazione. Il team resta responsabile di ciò che va live.

Test, misurazione e controllo di una modifica alla monetizzazione live

Testa e misura: decidi cosa succede dopo

Confronta l'esperienza modificata con un gruppo di controllo configurato, misura il risultato e usa le evidenze per decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.

Un'iterazione controllata più rapida crea più opportunità

Un'esperienza di monetizzazione live che attraversa un'iterazione controllata

Più iterazioni senza attendere una build

Quando le esperienze supportate possono cambiare nel flusso di lavoro live, i team possono valutare più idee di monetizzazione senza legare ogni modifica a una nuova build del gioco o a un nuovo rilascio dell'app.

Le evidenze trasformano la modifica in una decisione

Gli esperimenti controllati creano un termine di confronto. La misurazione fornisce poi al team le evidenze per la decisione successiva, invece di costringerlo a tirare a indovinare a partire dalla modifica iniziale.

Use Cases

Controlla la modifica in ogni fase

Key Takeaways

What Game Teams Should Take Away

Una modifica alla monetizzazione preparata prima di andare live

Modifica

Live non deve significare bloccato

Le esperienze di monetizzazione supportate possono cambiare senza che ogni iterazione dipenda da una nuova build del gioco.

Un esperimento di monetizzazione controllato in fase di misurazione

Esperimento

I test controllati creano evidenze

Un gruppo di controllo configurato fornisce al team una baseline rispetto a cui valutare un'esperienza modificata.

Un risultato misurato che orienta la decisione di monetizzazione successiva

Control

Più esperimenti controllati, più opportunità di ricavo

Misura cosa è successo, poi lascia che siano le evidenze a indicare se il team debba mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.

GameMantra Workflow

Works Across the GameMantra Workflow

Domande frequenti su LiveOps e sperimentazione

Che cos'è LiveOps e sperimentazione?

È il flusso di lavoro GameMantra per modificare, testare, misurare e controllare le esperienze di monetizzazione live supportate.

Possiamo cambiare la monetizzazione senza ricompilare il gioco?

Le esperienze di monetizzazione supportate possono essere aggiornate senza attendere una nuova build del gioco o un nuovo rilascio dell'app.

Possiamo vedere in anteprima una modifica prima che vada live?

Sì. I team possono rivedere l'esperienza prevista per i giocatori prima che entri nel flusso di lavoro live.

Possiamo eseguire esperimenti controllati?

Sì. I team possono testare una modifica alla monetizzazione supportata contro un gruppo di controllo configurato e misurarne il risultato.

Il sistema decide automaticamente cosa distribuire?

No. La sperimentazione controllata fornisce risultati misurati; il team resta responsabile di decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.

L'approvazione del team fa parte del flusso di lavoro?

Sì. Il team rivede e approva la modifica prima che entri nel flusso di lavoro live.

È possibile eseguire il rollback di una modifica live?

Sì. Dopo la misurazione, il flusso di lavoro supporta messa in pausa, regolazione, estensione e rollback controllati dal team.

Cambia l'esperienza. Misura il risultato. Mantieni il controllo.

Scopri come GameMantra consente al tuo team di cambiare le esperienze di monetizzazione live supportate, testarle contro un gruppo di controllo, misurarne il risultato e decidere cosa fare dopo.

Flusso di lavoro di sperimentazione LiveOps controllata