LiveOps i eksperymenty

Zmieniaj doświadczenie bez przebudowy gry

Gracze, kontekst i okazje monetyzacyjne nieustannie się zmieniają. GameMantra daje zespołom kontrolowany proces, by edytować obsługiwane doświadczenia na żywo, oglądać podgląd i zatwierdzać zmiany, testować je względem grupy kontrolnej, mierzyć wynik i decydować, co dalej.

Zmieniaj bez nowego buildu

Aktualizuj obsługiwane doświadczenia monetyzacyjne bez czekania na nowy build gry lub wydanie aplikacji.

Testuj względem grupy kontrolnej

Prowadź kontrolowane eksperymenty, aby zmienione doświadczenie można było porównać ze skonfigurowaną grupą kontrolną.

Mierz przed kolejną decyzją

Zmierz wynik i pozostaw zespołowi decyzję, czy wstrzymać, skorygować, skalować, czy wycofać zmianę.

Proces LiveOps i kontrolowanych eksperymentów

Funkcje produktu

Edycja i podgląd obsługiwanego doświadczenia monetyzacyjnego na żywo

Edycja i podgląd — zmień doświadczenie gracza

Stwórz lub zaktualizuj obsługiwane doświadczenie monetyzacyjne w procesie na żywo, a następnie wyświetl podgląd zamierzonego efektu widocznego dla gracza, zanim przejdzie dalej do publikacji.

Zatwierdzanie i publikowanie kontrolowanej zmiany monetyzacji na żywo

Zatwierdź i opublikuj — zespół zachowuje kontrolę

Zweryfikuj zmienione doświadczenie widoczne dla gracza i przeprowadź je przez zatwierdzenie w zespole przed publikacją. Zespół odpowiada za to, co trafia na produkcję.

Testowanie, pomiar i kontrola zmiany monetyzacji na żywo

Testuj i mierz — zdecyduj, co dalej

Porównaj zmienione doświadczenie ze skonfigurowaną grupą kontrolną, zmierz rezultat i na podstawie dowodów zdecyduj, czy wstrzymać, skorygować, skalować, czy wycofać zmianę.

Szybsza, kontrolowana iteracja daje więcej okazji

Doświadczenie monetyzacyjne na żywo w kontrolowanej iteracji

Więcej iteracji bez czekania na build

Gdy obsługiwane doświadczenia mogą się zmieniać w procesie na żywo, zespoły mogą oceniać więcej pomysłów monetyzacyjnych, nie wiążąc każdej zmiany z nowym buildem gry lub wydaniem aplikacji.

Dowody zamieniają zmianę w decyzję

Kontrolowane eksperymenty tworzą punkt porównania. Pomiar daje następnie zespołowi dowody do kolejnej decyzji, zamiast zmuszać go do zgadywania na podstawie pierwszej zmiany.

Zastosowania

Kontroluj zmianę na każdym etapie

Najważniejsze wnioski

Co powinny wynieść z tego zespoły gier

Zmiana monetyzacji przygotowywana przed publikacją

Zmiana

Na żywo nie musi znaczyć zablokowane

Obsługiwane doświadczenia monetyzacyjne mogą się zmieniać, a każda iteracja nie musi zależeć od nowego buildu gry.

Pomiar kontrolowanego eksperymentu monetyzacyjnego

Eksperyment

Kontrolowane testy tworzą dowody

Skonfigurowana grupa kontrolna daje zespołowi punkt odniesienia, względem którego można ocenić zmienione doświadczenie.

Zmierzony wynik stanowiący podstawę kolejnej decyzji monetyzacyjnej

Kontrola

Więcej kontrolowanych eksperymentów, więcej okazji do przychodu

Zmierz, co się stało, a potem pozwól, by dowody podpowiedziały, czy zespół powinien wstrzymać, skorygować, skalować, czy wycofać zmianę.

Proces GameMantra

Działa w całym procesie GameMantra

LiveOps i eksperymenty — FAQ

Czym jest LiveOps i eksperymenty?

To proces GameMantra służący do zmieniania, testowania, mierzenia i kontrolowania obsługiwanych doświadczeń monetyzacyjnych na żywo.

Czy możemy zmieniać monetyzację bez przebudowy gry?

Obsługiwane doświadczenia monetyzacyjne można aktualizować bez czekania na nowy build gry lub wydanie aplikacji.

Czy możemy zobaczyć podgląd zmiany przed publikacją?

Tak. Zespoły mogą zweryfikować zamierzone doświadczenie widoczne dla gracza, zanim trafi do procesu na żywo.

Czy możemy prowadzić kontrolowane eksperymenty?

Tak. Zespoły mogą testować obsługiwaną zmianę monetyzacji względem skonfigurowanej grupy kontrolnej i mierzyć jej rezultat.

Czy system automatycznie decyduje, co wdrożyć?

Nie. Kontrolowane eksperymenty dostarczają zmierzonych wyników; to zespół decyduje, czy wstrzymać, skorygować, skalować, czy wycofać zmianę.

Czy zatwierdzenie przez zespół jest częścią procesu?

Tak. Zespół weryfikuje i zatwierdza zmianę, zanim trafi do procesu na żywo.

Czy zmianę na żywo można wycofać?

Tak. Proces obsługuje kontrolowane przez zespół wstrzymanie, korektę, skalowanie i wycofanie po pomiarze.

Zmieniaj doświadczenie. Mierz wynik. Zachowaj kontrolę.

Zobacz, jak GameMantra pozwala Twojemu zespołowi zmieniać obsługiwane doświadczenia monetyzacyjne na żywo, testować je względem grupy kontrolnej, mierzyć rezultat i decydować, co dalej.

Proces kontrolowanych eksperymentów LiveOps