En production ne veut pas dire figé
Les expériences de monétisation prises en charge peuvent changer sans que chaque itération dépende d’un nouveau build du jeu.
LiveOps et expérimentation
Les joueurs, le contexte et les opportunités de monétisation changent sans cesse. GameMantra donne aux équipes un workflow maîtrisé pour modifier les expériences en production prises en charge, prévisualiser et approuver les changements, les tester face à un groupe témoin, mesurer le résultat et décider de la suite.
Mettez à jour les expériences de monétisation prises en charge sans attendre un nouveau build du jeu ni une nouvelle version de l’app.
Menez des expérimentations contrôlées pour comparer l’expérience modifiée à un groupe témoin configuré.
Mesurez le résultat et laissez à l’équipe la responsabilité de décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.
Créez ou mettez à jour une expérience de monétisation prise en charge dans le workflow de mise en production, puis prévisualisez le résultat visé côté joueur avant qu’il ne poursuive vers la publication.
Vérifiez l’expérience joueur modifiée et soumettez-la à l’approbation de l’équipe avant publication. L’équipe reste responsable de ce qui est mis en ligne.
Comparez l’expérience modifiée à un groupe témoin configuré, mesurez le résultat et appuyez-vous sur ces éléments pour décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.
Lorsque les expériences prises en charge peuvent changer dans le workflow de mise en production, les équipes peuvent évaluer davantage d’idées de monétisation sans lier chaque changement à un nouveau build du jeu ou à une nouvelle version de l’app.
Les expérimentations contrôlées créent un point de comparaison. La mesure donne ensuite à l’équipe des éléments pour la décision suivante, au lieu de l’obliger à deviner à partir du changement initial.
Cas d’usage
Partez de l’expérience de monétisation prise en charge que votre équipe veut montrer aux joueurs.
Découvrir la Création d’offresComparez une expérience modifiée à un groupe témoin configuré avant de décider de ce qu’il faut déployer.
Découvrir l’expérimentationVérifiez l’expérience côté joueur et laissez la responsabilité de la publication à l’équipe.
Découvrir Contrôle et confianceMesurez le résultat et gardez la possibilité de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou d’annuler le changement en production.
Découvrir les LiveOpsPoints clés
Les expériences de monétisation prises en charge peuvent changer sans que chaque itération dépende d’un nouveau build du jeu.
Un groupe témoin configuré donne à l’équipe une référence pour évaluer une expérience modifiée.
Mesurez ce qui s’est passé, puis laissez les éléments indiquer si l’équipe doit maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière.
Workflow GameMantra
Créez l’expérience de monétisation visée pour le joueur.
En savoir plusAppliquez la réponse de monétisation prise en charge dans l’expérience de jeu en production.
En savoir plusComprenez l’impact potentiel d’un changement de monétisation sur l’économie du jeu.
En savoir plusModifiez et testez les expériences en production prises en charge sans attendre un nouveau build du jeu.
En savoir plusReliez l’état et le contexte du joueur à l’expérience prise en charge.
En savoir plusValidez, mesurez et contrôlez ce qui est mis en ligne.
En savoir plusMesurez le résultat et gardez la possibilité de maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière.
En savoir plusC’est le workflow GameMantra pour modifier, tester, mesurer et contrôler les expériences de monétisation en production prises en charge.
Les expériences de monétisation prises en charge peuvent être mises à jour sans attendre un nouveau build du jeu ni une nouvelle version de l’app.
Oui. Les équipes peuvent vérifier l’expérience visée côté joueur avant qu’elle n’entre dans le workflow de mise en production.
Oui. Les équipes peuvent tester un changement de monétisation pris en charge face à un groupe témoin configuré et mesurer le résultat.
Non. L’expérimentation contrôlée fournit des résultats mesurés ; l’équipe reste responsable de décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.
Oui. L’équipe vérifie et approuve le changement avant qu’il n’entre dans le workflow de mise en production.
Oui. Après la mesure, le workflow permet à l’équipe de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou d’annuler le changement.
Découvrez comment GameMantra permet à votre équipe de modifier les expériences de monétisation en production prises en charge, de les tester face à un groupe témoin, de mesurer le résultat et de décider de la suite.