LiveOps et expérimentation

Changez l’expérience sans recompiler le jeu

Les joueurs, le contexte et les opportunités de monétisation changent sans cesse. GameMantra donne aux équipes un workflow maîtrisé pour modifier les expériences en production prises en charge, prévisualiser et approuver les changements, les tester face à un groupe témoin, mesurer le résultat et décider de la suite.

Changer sans nouveau build

Mettez à jour les expériences de monétisation prises en charge sans attendre un nouveau build du jeu ni une nouvelle version de l’app.

Tester face à un groupe témoin

Menez des expérimentations contrôlées pour comparer l’expérience modifiée à un groupe témoin configuré.

Mesurer avant la décision suivante

Mesurez le résultat et laissez à l’équipe la responsabilité de décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.

Workflow LiveOps et d’expérimentation contrôlée

Fonctionnalités du produit

Modification et aperçu d’une expérience de monétisation en production prise en charge

Modifier et prévisualiser — Changer l’expérience joueur

Créez ou mettez à jour une expérience de monétisation prise en charge dans le workflow de mise en production, puis prévisualisez le résultat visé côté joueur avant qu’il ne poursuive vers la publication.

Approbation et publication d’un changement de monétisation en production maîtrisé

Approuver et publier — Garder l’équipe aux commandes

Vérifiez l’expérience joueur modifiée et soumettez-la à l’approbation de l’équipe avant publication. L’équipe reste responsable de ce qui est mis en ligne.

Test, mesure et contrôle d’un changement de monétisation en production

Tester et mesurer — Décider de la suite

Comparez l’expérience modifiée à un groupe témoin configuré, mesurez le résultat et appuyez-vous sur ces éléments pour décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.

Une itération plus rapide et maîtrisée crée davantage d’opportunités

Une expérience de monétisation en production passant par une itération maîtrisée

Plus d’itérations sans attendre un build

Lorsque les expériences prises en charge peuvent changer dans le workflow de mise en production, les équipes peuvent évaluer davantage d’idées de monétisation sans lier chaque changement à un nouveau build du jeu ou à une nouvelle version de l’app.

Les preuves transforment le changement en décision

Les expérimentations contrôlées créent un point de comparaison. La mesure donne ensuite à l’équipe des éléments pour la décision suivante, au lieu de l’obliger à deviner à partir du changement initial.

Cas d’usage

Maîtrisez le changement à chaque étape

Points clés

Ce que les équipes de jeu doivent retenir

Un changement de monétisation préparé avant sa mise en ligne

Changement

En production ne veut pas dire figé

Les expériences de monétisation prises en charge peuvent changer sans que chaque itération dépende d’un nouveau build du jeu.

Une expérimentation de monétisation contrôlée en cours de mesure

Expérimentation

Les tests contrôlés produisent des preuves

Un groupe témoin configuré donne à l’équipe une référence pour évaluer une expérience modifiée.

Un résultat mesuré qui éclaire la décision de monétisation suivante

Contrôle

Plus d’expériences maîtrisées, plus d’opportunités de revenus

Mesurez ce qui s’est passé, puis laissez les éléments indiquer si l’équipe doit maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière.

Workflow GameMantra

Fonctionne sur l’ensemble du workflow GameMantra

FAQ LiveOps et expérimentation

Qu’est-ce que LiveOps et expérimentation ?

C’est le workflow GameMantra pour modifier, tester, mesurer et contrôler les expériences de monétisation en production prises en charge.

Pouvons-nous modifier la monétisation sans recompiler le jeu ?

Les expériences de monétisation prises en charge peuvent être mises à jour sans attendre un nouveau build du jeu ni une nouvelle version de l’app.

Pouvons-nous prévisualiser un changement avant sa mise en ligne ?

Oui. Les équipes peuvent vérifier l’expérience visée côté joueur avant qu’elle n’entre dans le workflow de mise en production.

Pouvons-nous mener des expérimentations contrôlées ?

Oui. Les équipes peuvent tester un changement de monétisation pris en charge face à un groupe témoin configuré et mesurer le résultat.

Le système décide-t-il automatiquement de ce qu’il faut déployer ?

Non. L’expérimentation contrôlée fournit des résultats mesurés ; l’équipe reste responsable de décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.

L’approbation de l’équipe fait-elle partie du workflow ?

Oui. L’équipe vérifie et approuve le changement avant qu’il n’entre dans le workflow de mise en production.

Un changement en production peut-il être annulé ?

Oui. Après la mesure, le workflow permet à l’équipe de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou d’annuler le changement.

Changez l’expérience. Mesurez le résultat. Gardez le contrôle.

Découvrez comment GameMantra permet à votre équipe de modifier les expériences de monétisation en production prises en charge, de les tester face à un groupe témoin, de mesurer le résultat et de décider de la suite.

Workflow d’expérimentation LiveOps maîtrisée