リアルタイム・ゲームマネタイズ

プレイヤーの行動に、
リアルタイムで応える。

GameMantraはプレイヤーの行動を次のマネタイズ施策につなげ、プレイ中にオファー、価格、タイミング、体験を調整します。

プレイヤーコンテキスト → 対応するオファーレスポンス +71% プレイヤー単位のパーソナライズによるモデル上の収益増加 学術研究 ゲームを再ビルドせずに対応する体験を変更 +25% セグメンテーションとLiveOpsにより報告されたARPDAUの増加 ベンダーのケーススタディ 既存のデザインを本番投入できるオファーに +34.8% 仮想通貨の初期付与量を増やした場合の初回購入額の増加 学術研究 リリース前にエコノミーの変更をシミュレーション +7.7% 仮想通貨の初期付与量を増やした場合のDay-7リテンションの増加 学術研究 オファーと価格をコントロールグループと比較してテスト +17% 難易度のパーソナライズによるペイゲート到達数の増加 学術研究 承認、測定、維持、拡大、ロールバック

ライブゲームを運営するチームのために

インディースタジオ
ライブゲームスタジオ
複数タイトルを運営するスタジオ
パブリッシャー
LiveOpsチーム
マネタイズチーム
エコノミーチーム
ゲームエンジニアリング

プレイヤーは変わる。マネタイズのレスポンスも、それに合わせて変わる。

GameMantraは、プレイヤーの瞬間、ゲームコンテキスト、対応する判断ルールを結び付け、次に表示すべき体験を決定します。

プレイヤーのリソース不足に応じてエピック司令官装備のボーナスを付けた、GameMantraのコンテキスト対応ゲーム内オファー「Commander Growth Pack」 標準設定のリソースバンドルと価格を表示する、GameMantraの固定型ゲーム内オファー「Commander Growth Pack」
01プレイヤーの瞬間

何が起きたのか?プレイヤーがマネタイズの瞬間に到達しました。GameMantraは該当するプレイヤーのレスポンスと現在のゲームコンテキストを受け取ります。

02コンテキスト

この瞬間についてGameMantraは何を把握しているか?関連するプレイヤーとゲームのシグナルが判断のコンテキストになります。利用可能な場合は、進行状況、セッションのコンテキスト、課金、オファーへの反応、エコノミー指標も含まれます。

03判断

どの対応ルールが適用されるか?設定されたマネタイズルールが現在の状態を評価し、対応するオファーレスポンスを決定します。

04レスポンス

プレイヤーにとって何が変わるか?設定された判断に基づき、結果として表示される体験が変わることがあります。たとえば、プロダクトが対応するオファー、価格、タイミング、見せ方などです。

05結果

次に何が起きたか?購入する、プレイを続ける、別のシグナルを生む――プレイヤーの次の行動が、次の判断のコンテキストになります。

01体験はあらかじめ決められた瞬間に従います。

設定されたトリガーが発生すると、プレイヤーの現在の状態が変わっていても、同じマネタイズ体験が表示されます。

02プレイヤーには同じオファーが表示されます。

体験はプレイヤーの最新の反応やゲームコンテキストに合わせて変わりません。

03価格は変わりません。

プレイヤーの状態や反応が変わっても、設定された価格はそのままです。

04体験はスケジュールどおりに進みます。

タイミングは、プレイヤーのコンテキストの変化ではなく、設定されたキャンペーンやトリガーで決まります。

05次の瞬間も同じ体験から始まります。

変化した状態に基づく新たな判断がなければ、マネタイズ体験は固定されたままです。

一人のプレイヤー、一つのゲーム。変化し続けるマネタイズの道のり。

最初のレスポンスがすべてではありません。プレイヤーの次の行動によって、GameMantraが次にできることが変わります。

ゲーム内:プレイヤーがマネタイズの瞬間に到達
1日目 午後1:30

ゲーム内

プレイヤーがゲームのプレイ中にマネタイズの瞬間に到達します。

プレイヤーが反応し、コンテキストが変わる
1日目 午後2:30

プレイヤーの反応

プレイヤーは購入する、見送る、中断する、続行する――そのたびにコンテキストが変わります。

新しいゲームコンテキストが次の機会を生む
2日目

次の機会

新しいゲームコンテキストが、対応するマネタイズレスポンスの新たな機会を生みます。

体験がプレイヤーの最新の行動に適応する
3日目

適応

体験はプレイヤーの最新の行動とゲームコンテキストに合わせて変わることがあります。

結果が、調整、テスト、拡大、維持、差し戻しを判断する根拠になる
7日目

改善

結果は、チームが調整、テスト、拡大、維持、差し戻しを判断する根拠になります。

プレイヤーの最新の状態が次の瞬間のコンテキストになる
15日目

次の瞬間

プレイヤーの最新の状態が、次に起こりうることのコンテキストになります。

プレイヤーの瞬間 プレイヤーコンテキスト マネタイズレスポンス

一つのプラットフォームで、プレイヤーコンテキストからコントロールされたマネタイズまで。

GameMantraは、プレイヤーコンテキスト、マネタイズの判断、アクティベーション、測定、コントロールを一つの運用ループでつなぎます。

瞬間を理解する。判断を適用する。体験を変える。反応を測定する。コントロールを保つ。

プラットフォームを見る
プレイヤーとゲームのデータに基づくGameMantra
01コンテキスト

瞬間を理解する

GameMantraは、現在のマネタイズのコンテキストを理解するのに必要な、関連するプレイヤー、ゲーム、エコノミーのシグナルをつなぎます。

プレイヤー · ゲーム · エコノミー

次の対応する体験を決定するGameMantra
02判断

適切な判断を適用する

設定されたマネタイズルールが現在のコンテキストを評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。

その瞬間のアクティベーション
03アクティベーション

プレイヤー体験を変える

選択されたレスポンスが、判断ポイントで対応するゲーム内体験を変更します。オファー、価格、タイミング、見せ方などが対象です。

オファー作成からライブでのコントロールまで

リアルタイムマネタイズのために設計 ― 体験を作り、プレイヤーに合わせ、エコノミーを理解し、変更をテストし、コントロールを保ちます。

アイデアからゲーム内体験へ

AIオファー作成

アイデアを本番投入できるオファーに

既存のデザインから始めることも、作りたい体験を説明することもできます。AIがそれを本番投入できるゲーム内オファーに仕上げるのを支援します。

AIオファー作成を見る

ライブマネタイズ

ビルドを変えずに体験を変える

ゲームを再ビルドすることなく、マネタイズ体験を更新、テスト、展開できます。承認、測定、ロールバックはプロセスに組み込まれています。

LiveOpsを見る

連携は一度だけ。体験は変え続けられる。

ゲームのランタイムとライブ体験レイヤーをつなぐGameMantra SDK

ゲーム連携

連携は一度。その後はLiveOpsチームが動き続けられます

SDKと対応するランタイム連携を通じて、GameMantraをゲームに接続します。連携後は、変更のたびにゲームを再ビルドすることなく、GameMantraで対応するマネタイズ体験を変更できます。

連携を見る

ライブゲームを運営するチームのために

GameMantraが実際のマネタイズ、エコノミー、実験、LiveOpsのワークフローにどう組み込まれるかをご覧ください。

ゲームを接続。スタックはそのまま。

GameMantraは軽量なSDKでゲームに接続します。既存のゲーム、プレイヤーデータ、LiveOpsのワークフローはそのままに、対応するマネタイズ体験をリアルタイムで変更できます。

あなたのゲーム
デスクトップとモバイルで動作するゲーム Unity Unreal
ゲームクライアントに組み込まれたGameMantra SDKコア
GameMantra GameMantra SDK連携 ― 連携は一度だけ
既存のゲームはそのまま。 対応する体験の変更に、ゲームの再ビルドは不要です。

プレイヤーの行動を、次に起こることへ。

GameMantraがプレイヤーコンテキスト、マネタイズの判断、ライブのゲーム体験をリアルタイムでどうつなぐかをご覧ください。

30分のデモを予約

あなたのゲームの実際のマネタイズの瞬間で、GameMantraをご覧ください。