
ゲーム内
プレイヤーがゲームのプレイ中にマネタイズの瞬間に到達します。
ライブゲームを運営するチームのために








GameMantraは、プレイヤーの瞬間、ゲームコンテキスト、対応する判断ルールを結び付け、次に表示すべき体験を決定します。
何が起きたのか?プレイヤーがマネタイズの瞬間に到達しました。GameMantraは該当するプレイヤーのレスポンスと現在のゲームコンテキストを受け取ります。
この瞬間についてGameMantraは何を把握しているか?関連するプレイヤーとゲームのシグナルが判断のコンテキストになります。利用可能な場合は、進行状況、セッションのコンテキスト、課金、オファーへの反応、エコノミー指標も含まれます。
どの対応ルールが適用されるか?設定されたマネタイズルールが現在の状態を評価し、対応するオファーレスポンスを決定します。
プレイヤーにとって何が変わるか?設定された判断に基づき、結果として表示される体験が変わることがあります。たとえば、プロダクトが対応するオファー、価格、タイミング、見せ方などです。
次に何が起きたか?購入する、プレイを続ける、別のシグナルを生む――プレイヤーの次の行動が、次の判断のコンテキストになります。
設定されたトリガーが発生すると、プレイヤーの現在の状態が変わっていても、同じマネタイズ体験が表示されます。
体験はプレイヤーの最新の反応やゲームコンテキストに合わせて変わりません。
プレイヤーの状態や反応が変わっても、設定された価格はそのままです。
タイミングは、プレイヤーのコンテキストの変化ではなく、設定されたキャンペーンやトリガーで決まります。
変化した状態に基づく新たな判断がなければ、マネタイズ体験は固定されたままです。
最初のレスポンスがすべてではありません。プレイヤーの次の行動によって、GameMantraが次にできることが変わります。

プレイヤーがゲームのプレイ中にマネタイズの瞬間に到達します。


プレイヤーは購入する、見送る、中断する、続行する――そのたびにコンテキストが変わります。


新しいゲームコンテキストが、対応するマネタイズレスポンスの新たな機会を生みます。

体験はプレイヤーの最新の行動とゲームコンテキストに合わせて変わることがあります。

結果は、チームが調整、テスト、拡大、維持、差し戻しを判断する根拠になります。

プレイヤーの最新の状態が、次に起こりうることのコンテキストになります。
マネタイズレスポンス
GameMantraは、プレイヤーコンテキスト、マネタイズの判断、アクティベーション、測定、コントロールを一つの運用ループでつなぎます。
瞬間を理解する。判断を適用する。体験を変える。反応を測定する。コントロールを保つ。
プラットフォームを見る
GameMantraは、現在のマネタイズのコンテキストを理解するのに必要な、関連するプレイヤー、ゲーム、エコノミーのシグナルをつなぎます。
プレイヤー · ゲーム · エコノミー

設定されたマネタイズルールが現在のコンテキストを評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。

選択されたレスポンスが、判断ポイントで対応するゲーム内体験を変更します。オファー、価格、タイミング、見せ方などが対象です。
測定
何が起きたかを確認。
コントロール
維持/調整/拡大/ロールバック
次の判断
レスポンスが新たなコンテキストに。
プレイヤーのあらゆるレスポンスが、次の判断のコンテキストになります。
既存のデザインやアイデアを、本番投入できるオファー体験に。
プレイヤーの現在のコンテキストに基づいて、オファー、価格、タイミング、見せ方を変更します。
エコノミーの変更をシミュレーションし、リリース前に起こりうる影響を把握します。
コントロールされた実験で、マネタイズ体験を変更、テスト、測定、展開します。
プレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、対応するレスポンスに結び付けます。
承認、ガードレール、ホールドアウト、測定、ロールバックを使って、ライブでの変更をコントロールします。
AIオファー作成
既存のデザインから始めることも、作りたい体験を説明することもできます。AIがそれを本番投入できるゲーム内オファーに仕上げるのを支援します。
AIオファー作成を見るライブマネタイズ
ゲームを再ビルドすることなく、マネタイズ体験を更新、テスト、展開できます。承認、測定、ロールバックはプロセスに組み込まれています。
LiveOpsを見る
ゲーム連携
SDKと対応するランタイム連携を通じて、GameMantraをゲームに接続します。連携後は、変更のたびにゲームを再ビルドすることなく、GameMantraで対応するマネタイズ体験を変更できます。
連携を見るGameMantraが実際のマネタイズ、エコノミー、実験、LiveOpsのワークフローにどう組み込まれるかをご覧ください。
プレイヤーが特定のゲームコンテキストでマネタイズの瞬間に到達します。GameMantraはそのコンテキストを使い、次に表示すべき対応するオファー体験を決定できます。
シナリオを見る
既存のオファーデザインから始めることも、作りたい体験を説明することもできます。GameMantraのAIが、デザインをレビュー用の本番投入できるゲーム内オファーに変換するのを支援します。
シナリオを見る
スタジオがエコノミーの変更を提案し、結果をシミュレーションし、予測される影響を確認したうえで、適用、調整、却下のいずれかを判断します。
シナリオを見る
新しいマネタイズ体験を作成、レビュー、公開し、結果を測定します。承認とロールバックで変更をコントロールします。
シナリオを見るGameMantraは軽量なSDKでゲームに接続します。既存のゲーム、プレイヤーデータ、LiveOpsのワークフローはそのままに、対応するマネタイズ体験をリアルタイムで変更できます。
Unity