上线并不意味着锁定
受支持的变现体验可以变化,而不必让每一次迭代都依赖新的游戏构建。
LiveOps 与实验
玩家、情境和变现机会在不断变化。GameMantra 为团队提供受控的工作流程:编辑受支持的线上体验、预览并批准变更、与对照组比较测试、度量结果,并决定下一步。
更新受支持的变现体验,无需等待新的游戏构建或应用版本发布。
运行受控实验,让变更后的体验可以与已配置的对照组进行比较。
度量结果,并由团队负责决定保持、调整、扩大还是回滚。
在线上流程中创建或更新受支持的变现体验,然后在其继续推进至发布之前预览预期的玩家可见结果。
审阅变更后的玩家可见体验,并在发布前提交团队审批。上线内容始终由团队负责。
将变更后的体验与已配置的对照组进行比较,度量结果,并依据证据决定保持、调整、扩大还是回滚。
当受支持的体验可以在线上流程中变化时,团队便能评估更多变现创意,而不必让每次变更都依赖新的游戏构建或应用版本发布。
受控实验创造了一个比较基准。随后,度量为团队的下一个决策提供证据,而不必让团队根据最初的变更去猜测。
核心要点
受支持的变现体验可以变化,而不必让每一次迭代都依赖新的游戏构建。
已配置的对照组为团队提供了一条基线,用于评估变更后的体验。
度量发生了什么,然后让证据决定团队应保持、调整、扩大还是回滚。
它是 GameMantra 用于更改、测试、度量和掌控受支持线上变现体验的工作流程。
受支持的变现体验可以在不等待新游戏构建或应用版本发布的情况下进行更新。
可以。团队可以在预期的玩家可见体验进入线上流程前对其进行审阅。
可以。团队可以将受支持的变现变更与已配置的对照组进行比较测试,并度量由此产生的结果。
不会。受控实验提供度量结果,是否保持、调整、扩大或回滚始终由团队负责决定。
是的。变更进入线上流程前,由团队审核并批准。
可以。流程支持在度量后由团队掌控保持、调整、扩大和回滚。