LiveOps 与实验

无需重新构建游戏即可改变体验

玩家、情境和变现机会在不断变化。GameMantra 为团队提供受控的工作流程:编辑受支持的线上体验、预览并批准变更、与对照组比较测试、度量结果,并决定下一步。

无需新构建即可变更

更新受支持的变现体验,无需等待新的游戏构建或应用版本发布。

与对照组比较测试

运行受控实验,让变更后的体验可以与已配置的对照组进行比较。

在下一个决策前先度量

度量结果,并由团队负责决定保持、调整、扩大还是回滚。

LiveOps 与受控实验流程

产品功能

编辑并预览受支持的线上变现体验

编辑与预览——改变玩家体验

在线上流程中创建或更新受支持的变现体验,然后在其继续推进至发布之前预览预期的玩家可见结果。

批准并发布受控的线上变现变更

批准与发布——让团队始终掌控

审阅变更后的玩家可见体验,并在发布前提交团队审批。上线内容始终由团队负责。

测试、度量并掌控线上变现变更

测试与度量——决定下一步

将变更后的体验与已配置的对照组进行比较,度量结果,并依据证据决定保持、调整、扩大还是回滚。

更快的受控迭代带来更多机会

经过受控迭代的线上变现体验

无需等待构建,迭代更多

当受支持的体验可以在线上流程中变化时,团队便能评估更多变现创意,而不必让每次变更都依赖新的游戏构建或应用版本发布。

证据让变更成为决策

受控实验创造了一个比较基准。随后,度量为团队的下一个决策提供证据,而不必让团队根据最初的变更去猜测。

使用场景

在每一步掌控变更

核心要点

游戏团队应了解的要点

上线前正在准备的变现调整

变更

上线并不意味着锁定

受支持的变现体验可以变化,而不必让每一次迭代都依赖新的游戏构建。

正在度量的受控变现实验

实验

受控测试产生证据

已配置的对照组为团队提供了一条基线,用于评估变更后的体验。

经过度量的结果为下一个变现决策提供依据

控制

更多受控实验,更多收入机会

度量发生了什么,然后让证据决定团队应保持、调整、扩大还是回滚。

GameMantra 工作流程

贯穿 GameMantra 工作流程

LiveOps 与实验常见问题

什么是 LiveOps 与实验?

它是 GameMantra 用于更改、测试、度量和掌控受支持线上变现体验的工作流程。

可以不重新构建游戏就调整变现吗?

受支持的变现体验可以在不等待新游戏构建或应用版本发布的情况下进行更新。

可以在变更上线前预览吗?

可以。团队可以在预期的玩家可见体验进入线上流程前对其进行审阅。

可以运行受控实验吗?

可以。团队可以将受支持的变现变更与已配置的对照组进行比较测试,并度量由此产生的结果。

系统会自动决定发布什么吗?

不会。受控实验提供度量结果,是否保持、调整、扩大或回滚始终由团队负责决定。

团队审批是流程的一部分吗?

是的。变更进入线上流程前,由团队审核并批准。

线上变更可以回滚吗?

可以。流程支持在度量后由团队掌控保持、调整、扩大和回滚。

改变体验,度量结果,保持掌控。

了解 GameMantra 如何让你的团队更改受支持的线上变现体验、与对照组比较测试、度量结果并决定下一步。

受控的 LiveOps 实验流程