プレイヤーコンテキストと意思決定

プレイヤーコンテキストを、次のマネタイズの判断に

プレイヤー、セッション、進行状況、課金、ゲームの状態は常に変化します。GameMantraは関連するコンテキストを集約し、設定されたマネタイズルールがプレイヤーの現在の瞬間に対応するレスポンスを決定できるようにします。

関連するコンテキスト

関連するプレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、現在のマネタイズの瞬間に取り込みます。

設定された意思決定

設定されたマネタイズワークフローで利用可能なコンテキストを評価し、対応するレスポンスを決定します。

継続するコンテキスト

プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こりうることの新たなコンテキストになります。

設定されたマネタイズの判断と対応するレスポンスへと流れるプレイヤーコンテキスト

プロダクトの機能

マネタイズの判断に取り込まれる、関連するプレイヤーとゲームのコンテキスト

プレイヤーシグナル ― 現在の瞬間をコンテキストに取り込む

利用可能な場合は、関連するプレイヤーの行動と過去の体験へのレスポンスを結び付け、マネタイズの判断にプレイヤーが今していることを反映できるようにします。

判断に情報を与える進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキスト

ゲーム+プレイヤーコンテキスト ― プレイヤーの現在地を理解する

設定された判断を評価する前に、関連する進行状況、セッション、課金、ゲームの状態のシグナルを使って、現在のプレイヤーの瞬間を記述します。

対応するマネタイズレスポンスを決定する、設定されたルール

対応するレスポンス ― プレイヤーに次に見せるものを決める

設定されたマネタイズルールが利用可能なコンテキストを評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。その結果としてのプレイヤーの行動が、次の判断のコンテキストになりえます。

より良いコンテキストが、より良いマネタイズの機会を生む

マネタイズの判断へと流れるプレイヤーコンテキスト

瞬間が重要

プレイヤーの状態は、進行、セッション、行動、課金、ゲーム内イベントを通じて変化します。関連するコンテキストを判断に取り込むことで、レスポンスをその瞬間に合ったものにします。

パーソナライズは収益を動かしうる

モバイルパズルゲームに関する学術研究では、個々のプレイヤーの特性を使ってゲームの難易度をパーソナライズしたシナリオで、モデル上71%の収益増加が報告されました。これは外部の研究であり、GameMantraのパフォーマンスを示すものではありません。

ユースケース

判断ポイントでプレイヤーコンテキストを活用する

重要なポイント

ゲームチームが押さえておくべきこと

マネタイズの判断に情報を与えるプレイヤーコンテキスト

コンテキスト

プレイヤーの瞬間こそがコンテキスト

関連する行動、進行状況、セッション、課金、ゲームの状態が、今何が起きているかを表します。

プレイヤーコンテキストを評価する、設定された判断ルール

意思決定

コンテキストが設定された判断に情報を与える

GameMantraは、設定されたワークフローの中で利用可能なコンテキストを使い、対応するレスポンスを決定します。

次の判断のコンテキストになるプレイヤーのレスポンス

継続するコンテキスト

次の行動が新たなコンテキストになる

レスポンスはループの終わりではありません。プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こることに情報を与えることがあります。

GameMantraのワークフロー

GameMantraのワークフロー全体で機能

プレイヤーコンテキストと意思決定に関するよくあるご質問

プレイヤーコンテキストと意思決定とは何ですか?

関連するプレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、設定されたマネタイズの判断ワークフローに結び付け、対応するレスポンスに現在のプレイヤーの瞬間を反映できるようにします。

どのようなプレイヤーコンテキストを使えますか?

関連する行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、それらのシグナルが設定されたワークフローで利用可能な場合に使用できます。

対応するレスポンスは何で決まりますか?

設定されたマネタイズルールが、関連する現在のコンテキストを評価し、そのマネタイズの瞬間に対応するレスポンスを決定します。

GameMantraはマネタイズを自動的に最適化しますか?

いいえ。本番の判断は、自律的な自己学習システムではなく、設定されたGameMantraの判断ワークフローによって引き続き管理されます。

これはチームのコントロールに取って代わるものですか?

いいえ。設定されたルール、展開、測定、ロールバックに対するコントロールはチームが持ち続けます。

プレイヤーの次の行動は重要ですか?

はい。プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こりうることのコンテキストになります。

考えられるすべてのプレイヤーシグナルが必要ですか?

いいえ。ワークフローは、設定された判断で利用可能な、関連するプレイヤーとゲームのシグナルを使用します。考えられるすべてのシグナルを必要とするわけではありません。

瞬間を知る。レスポンスを形づくる。

GameMantraが、判断を設定済みのチーム管理のワークフローの中に保ちながら、プレイヤーコンテキストを対応するマネタイズレスポンスにどう結び付けるかをご覧ください。

対応するマネタイズレスポンスに結び付いたプレイヤーコンテキスト