プレイヤーの瞬間こそがコンテキスト
関連する行動、進行状況、セッション、課金、ゲームの状態が、今何が起きているかを表します。
プレイヤーコンテキストと意思決定
プレイヤー、セッション、進行状況、課金、ゲームの状態は常に変化します。GameMantraは関連するコンテキストを集約し、設定されたマネタイズルールがプレイヤーの現在の瞬間に対応するレスポンスを決定できるようにします。
関連するプレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、現在のマネタイズの瞬間に取り込みます。
設定されたマネタイズワークフローで利用可能なコンテキストを評価し、対応するレスポンスを決定します。
プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こりうることの新たなコンテキストになります。
利用可能な場合は、関連するプレイヤーの行動と過去の体験へのレスポンスを結び付け、マネタイズの判断にプレイヤーが今していることを反映できるようにします。
設定された判断を評価する前に、関連する進行状況、セッション、課金、ゲームの状態のシグナルを使って、現在のプレイヤーの瞬間を記述します。
設定されたマネタイズルールが利用可能なコンテキストを評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。その結果としてのプレイヤーの行動が、次の判断のコンテキストになりえます。
プレイヤーの状態は、進行、セッション、行動、課金、ゲーム内イベントを通じて変化します。関連するコンテキストを判断に取り込むことで、レスポンスをその瞬間に合ったものにします。
モバイルパズルゲームに関する学術研究では、個々のプレイヤーの特性を使ってゲームの難易度をパーソナライズしたシナリオで、モデル上71%の収益増加が報告されました。これは外部の研究であり、GameMantraのパフォーマンスを示すものではありません。
ユースケース
重要なポイント
関連する行動、進行状況、セッション、課金、ゲームの状態が、今何が起きているかを表します。
GameMantraは、設定されたワークフローの中で利用可能なコンテキストを使い、対応するレスポンスを決定します。
レスポンスはループの終わりではありません。プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こることに情報を与えることがあります。
GameMantraのワークフロー
意図したプレイヤー向けのマネタイズ体験を作成します。
詳しく見る対応するマネタイズレスポンスを、ライブのゲーム体験に適用します。
詳しく見るマネタイズの変更がゲームエコノミーに与えうる影響を把握します。
詳しく見る新しいゲームビルドを待たずに、対応するライブの体験を変更・テストします。
詳しく見るプレイヤーの状態とコンテキストを、対応する体験に結び付けます。
詳しく見る何をライブにするかを承認、測定、コントロールします。
詳しく見る結果を測定し、維持、調整、拡大、ロールバックできる状態を保ちます。
詳しく見る関連するプレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、設定されたマネタイズの判断ワークフローに結び付け、対応するレスポンスに現在のプレイヤーの瞬間を反映できるようにします。
関連する行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを、それらのシグナルが設定されたワークフローで利用可能な場合に使用できます。
設定されたマネタイズルールが、関連する現在のコンテキストを評価し、そのマネタイズの瞬間に対応するレスポンスを決定します。
いいえ。本番の判断は、自律的な自己学習システムではなく、設定されたGameMantraの判断ワークフローによって引き続き管理されます。
いいえ。設定されたルール、展開、測定、ロールバックに対するコントロールはチームが持ち続けます。
はい。プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こりうることのコンテキストになります。
いいえ。ワークフローは、設定された判断で利用可能な、関連するプレイヤーとゲームのシグナルを使用します。考えられるすべてのシグナルを必要とするわけではありません。
GameMantraが、判断を設定済みのチーム管理のワークフローの中に保ちながら、プレイヤーコンテキストを対応するマネタイズレスポンスにどう結び付けるかをご覧ください。