GameMantra AI
GameMantra AIは、すべてのGameMantraプロダクトに搭載された判断エンジンです。プレイヤーコンテキスト、ゲームコンテキスト、設定されたルールを一か所に集め、プレイヤーが目にする対応する体験にその瞬間を反映できるようにします。何をライブにするかのコントロールはチームが持ち続けます。
デモを予約ライブゲームを運営するスタジオのために ― インディー、複数タイトル、パブリッシャーのチーム








進行状況、セッション、課金、インベントリ、そしてプレイヤーがいる瞬間。先週作ったセグメントから推測するのではなく、マネタイズの機会に自社のゲームから直接読み取ります。
ソース、シンク、通貨の残高、そしてエコノミーが守るべき設定済みの上限。エンジンが、チームの設定した形からエコノミーを逸脱させるようなレスポンスを提案することはありません。
コントロールしているサーフェス全体で適切なプレイヤーコンテキストを引き継ぎ、文脈を見失うことなく、あらゆるインタラクションがそれまでの出来事に応じられるようにします。
寄せ集めのツール
プレイヤーデータはあるシステムに、ルールは別のシステムに、実験はさらに別のシステムに。
マネタイズの施策を出す代わりに、システム間の整合に一週間を費やすことに。
結局、実際に何がリリースされたかの正解はスプレッドシートが握ることになり、そのすき間をプレイヤーが目にします。
GameMantraのやり方
コンテキスト、意思決定、アクティベーション、測定、コントロールが一つの道筋として動くため、ゲームからのシグナルが同じセッションの中で対応する体験を変えられます。
接続するサーフェスが増えるほど、その後のあらゆる判断が持つコンテキストも増えます。
他のツールが提供するのは三つのうちの一つです。エンジンが役に立つのは、瞬間を読み取るシステムと、それに基づいて動くシステム、そしてチームが止められるシステムが同じであるときだけです。
プレイヤー、ゲーム、エコノミーのコンテキストを、マネタイズの瞬間に一つのビューとしてまとめます。後から整合させなければならない四つのシステムではありません。
シグナルから対応するレスポンスまでをセッション内で完結させ、プレイヤーがいるその瞬間のために判断を下します。
何を変えてよいか、どの範囲内で変えるかはチームが設定します。エンジンは評価するだけで、ポリシーを作り出すことはありません。
オファー、価格、タイミング、見せ方などの変更が、新しいビルドもアプリストアの審査待ちもなく、ライブのゲームに反映されます。
すべてのレスポンスはコントロールと比較して測定され、維持、調整、拡大、ロールバックの判断はチームが持ち続けます。
チームが使うプロダクトは、すべて同じ判断エンジンの上で動いています。
今後の展開
作りたいマネタイズ体験を自分の言葉で説明すれば、エンジンがレビュー用に準備します。汎用モデルの推測ではなく、自社のカタログ、エコノミー、ルールに基づいて。
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チームがすでに作ったデザインから、本番投入できるゲーム内体験へ。エンジンが準備し、チームが承認します。他のライブの変更と同じコントロールとロールバックが適用されます。
あなたのゲームのライブの瞬間を一つお持ちください。エンジンが読み取るコンテキスト、ルールが下す判断、そしてチームが何をコントロールし続けるかをご説明します。
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