Ao vivo não precisa significar travado
Experiências de monetização compatíveis podem mudar sem que cada iteração dependa de um novo build do jogo.
LiveOps e Experimentação
Jogadores, contexto e oportunidades de monetização mudam o tempo todo. A GameMantra dá às equipes um fluxo controlado para editar experiências ao vivo compatíveis, visualizar e aprovar mudanças, testá-las contra um controle, medir o resultado e decidir o que vem a seguir.
Atualize experiências de monetização compatíveis sem esperar por um novo build do jogo ou uma nova versão do app.
Rode experimentos controlados para que a experiência alterada possa ser comparada com um controle configurado.
Meça o resultado e mantenha a equipe responsável por decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.
Crie ou atualize uma experiência de monetização compatível no fluxo ao vivo e, depois, visualize o resultado pretendido para o jogador antes que ele siga para publicação.
Revise a experiência alterada voltada ao jogador e encaminhe-a para aprovação da equipe antes de publicar. A equipe continua responsável pelo que vai ao ar.
Compare a experiência alterada com um controle configurado, meça o resultado e use as evidências para decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.
Quando experiências compatíveis podem mudar no fluxo ao vivo, as equipes podem avaliar mais ideias de monetização sem atrelar cada mudança a um novo build do jogo ou a uma nova versão do app.
Experimentos controlados criam um ponto de comparação. A medição então dá à equipe evidências para a próxima decisão, em vez de obrigá-la a adivinhar a partir da mudança inicial.
Casos de uso
Comece pela experiência de monetização compatível que sua equipe quer que os jogadores vejam.
Explore a Criação de OfertasCompare uma experiência alterada com um controle configurado antes de decidir o que lançar.
Explore a experimentaçãoRevise a experiência voltada ao jogador e mantenha a responsabilidade pela publicação com a equipe.
Explore Controle e ConfiançaMeça o resultado e mantenha a possibilidade de pausar, ajustar, escalar ou reverter a mudança ao vivo.
Explore o LiveOpsPrincipais conclusões
Experiências de monetização compatíveis podem mudar sem que cada iteração dependa de um novo build do jogo.
Um controle configurado dá à equipe uma linha de base para avaliar uma experiência alterada.
Meça o que aconteceu e deixe as evidências orientarem se a equipe deve pausar, ajustar, escalar ou reverter.
Fluxo da GameMantra
Crie a experiência de monetização pretendida voltada ao jogador.
Saiba maisAplique a resposta de monetização compatível na experiência do jogo ao vivo.
Saiba maisEntenda o impacto potencial de uma mudança de monetização na economia do jogo.
Saiba maisMude e teste experiências ao vivo compatíveis sem esperar por um novo build do jogo.
Saiba maisConecte o estado e o contexto do jogador à experiência compatível.
Saiba maisAprove, meça e controle o que vai ao ar.
Saiba maisMeça o resultado e mantenha a possibilidade de pausar, ajustar, escalar ou reverter.
Saiba maisÉ o fluxo da GameMantra para mudar, testar, medir e controlar experiências de monetização ao vivo compatíveis.
Experiências de monetização compatíveis podem ser atualizadas sem esperar por um novo build do jogo ou uma nova versão do app.
Sim. As equipes podem revisar a experiência pretendida voltada ao jogador antes que ela entre no fluxo ao vivo.
Sim. As equipes podem testar uma mudança de monetização compatível contra um controle configurado e medir o resultado.
Não. A experimentação controlada fornece resultados medidos; a equipe continua responsável por decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.
Sim. A equipe revisa e aprova a mudança antes que ela entre no fluxo ao vivo.
Sim. O fluxo permite pausa, ajuste, escala e reversão controlados pela equipe após a medição.
Veja como a GameMantra permite que sua equipe mude experiências de monetização ao vivo compatíveis, teste-as contra um controle, meça o resultado e decida o que vem a seguir.