LiveOps e Experimentação

Mude a experiência sem recompilar o jogo

Jogadores, contexto e oportunidades de monetização mudam o tempo todo. A GameMantra dá às equipes um fluxo controlado para editar experiências ao vivo compatíveis, visualizar e aprovar mudanças, testá-las contra um controle, medir o resultado e decidir o que vem a seguir.

Mude sem um novo build

Atualize experiências de monetização compatíveis sem esperar por um novo build do jogo ou uma nova versão do app.

Teste contra um controle

Rode experimentos controlados para que a experiência alterada possa ser comparada com um controle configurado.

Meça antes da próxima decisão

Meça o resultado e mantenha a equipe responsável por decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.

Fluxo de LiveOps e experimentação controlada

Funcionalidades do produto

Editando e visualizando uma experiência de monetização ao vivo compatível

Editar e visualizar — mude a experiência do jogador

Crie ou atualize uma experiência de monetização compatível no fluxo ao vivo e, depois, visualize o resultado pretendido para o jogador antes que ele siga para publicação.

Aprovando e publicando uma mudança de monetização ao vivo controlada

Aprovar e publicar — mantenha a equipe no controle

Revise a experiência alterada voltada ao jogador e encaminhe-a para aprovação da equipe antes de publicar. A equipe continua responsável pelo que vai ao ar.

Testando, medindo e controlando uma mudança de monetização ao vivo

Testar e medir — decida o que vem a seguir

Compare a experiência alterada com um controle configurado, meça o resultado e use as evidências para decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.

Uma iteração controlada mais rápida cria mais oportunidades

Uma experiência de monetização ao vivo passando por iteração controlada

Mais iteração sem esperar por um build

Quando experiências compatíveis podem mudar no fluxo ao vivo, as equipes podem avaliar mais ideias de monetização sem atrelar cada mudança a um novo build do jogo ou a uma nova versão do app.

As evidências transformam a mudança em decisão

Experimentos controlados criam um ponto de comparação. A medição então dá à equipe evidências para a próxima decisão, em vez de obrigá-la a adivinhar a partir da mudança inicial.

Casos de uso

Controle a mudança em cada etapa

Principais conclusões

O que as equipes de jogos devem levar

Uma mudança de monetização sendo preparada antes de ir ao ar

Mudança

Ao vivo não precisa significar travado

Experiências de monetização compatíveis podem mudar sem que cada iteração dependa de um novo build do jogo.

Um experimento de monetização controlado sendo medido

Experimento

Testes controlados geram evidências

Um controle configurado dá à equipe uma linha de base para avaliar uma experiência alterada.

Um resultado medido orientando a próxima decisão de monetização

Controle

Mais experimentos controlados, mais oportunidades de receita

Meça o que aconteceu e deixe as evidências orientarem se a equipe deve pausar, ajustar, escalar ou reverter.

Fluxo da GameMantra

Funciona em todo o fluxo da GameMantra

Perguntas frequentes sobre LiveOps e Experimentação

O que é LiveOps e Experimentação?

É o fluxo da GameMantra para mudar, testar, medir e controlar experiências de monetização ao vivo compatíveis.

Podemos mudar a monetização sem recompilar o jogo?

Experiências de monetização compatíveis podem ser atualizadas sem esperar por um novo build do jogo ou uma nova versão do app.

Podemos visualizar uma mudança antes que ela vá ao ar?

Sim. As equipes podem revisar a experiência pretendida voltada ao jogador antes que ela entre no fluxo ao vivo.

Podemos rodar experimentos controlados?

Sim. As equipes podem testar uma mudança de monetização compatível contra um controle configurado e medir o resultado.

O sistema decide automaticamente o que lançar?

Não. A experimentação controlada fornece resultados medidos; a equipe continua responsável por decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.

A aprovação da equipe faz parte do fluxo?

Sim. A equipe revisa e aprova a mudança antes que ela entre no fluxo ao vivo.

Uma mudança ao vivo pode ser revertida?

Sim. O fluxo permite pausa, ajuste, escala e reversão controlados pela equipe após a medição.

Mude a experiência. Meça o resultado. Mantenha o controle.

Veja como a GameMantra permite que sua equipe mude experiências de monetização ao vivo compatíveis, teste-as contra um controle, meça o resultado e decida o que vem a seguir.

Fluxo de experimentação controlada de LiveOps