Продакшен не обязательно означает «заморожено»
Поддерживаемые сценарии монетизации можно менять, не делая каждую итерацию зависимой от нового билда игры.
LiveOps и эксперименты
Игроки, контекст и возможности монетизации постоянно меняются. GameMantra даёт командам контролируемый процесс, чтобы редактировать поддерживаемый игровой опыт в продакшене, просматривать и утверждать изменения, тестировать их против контрольной группы, измерять результат и решать, что делать дальше.
Обновляйте поддерживаемые сценарии монетизации, не дожидаясь нового билда игры или релиза приложения.
Проводите контролируемые эксперименты, чтобы сравнить изменённый игровой опыт с настроенной контрольной группой.
Измеряйте результат, оставляя за командой решение — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
Создайте или обновите поддерживаемый сценарий монетизации в рабочем процессе в продакшене, а затем посмотрите, что увидит игрок, прежде чем двигаться к публикации.
Проверьте изменённый опыт, который увидит игрок, и проведите его через утверждение командой перед публикацией. За то, что выходит в продакшен, отвечает команда.
Сравните изменённый игровой опыт с настроенной контрольной группой, измерьте результат и на основе данных решите — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
Когда поддерживаемый игровой опыт можно менять в рабочем процессе в продакшене, команды могут проверять больше идей монетизации, не привязывая каждое изменение к новому билду игры или релизу приложения.
Контролируемые эксперименты создают точку сравнения. Измерение затем даёт команде данные для следующего решения, и ей не приходится гадать по первоначальному изменению.
Сценарии использования
Начните с поддерживаемого сценария монетизации, который ваша команда хочет показать игрокам.
Подробнее о создании офферовСравните изменённый игровой опыт с настроенной контрольной группой, прежде чем решать, что выкатывать.
Подробнее об экспериментахПроверьте опыт, который увидит игрок, и оставьте ответственность за публикацию за командой.
Подробнее о контроле и доверииИзмеряйте результат и сохраняйте возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение в продакшене.
Подробнее о LiveOpsГлавное
Поддерживаемые сценарии монетизации можно менять, не делая каждую итерацию зависимой от нового билда игры.
Настроенная контрольная группа даёт команде базовую линию, относительно которой можно оценить изменённый игровой опыт.
Измерьте, что произошло, и пусть данные подскажут команде — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
Процесс GameMantra
Создайте задуманный сценарий монетизации для игроков.
ПодробнееПрименяйте поддерживаемую реакцию монетизации в игровом опыте в продакшене.
ПодробнееОцените возможное влияние изменения монетизации на игровую экономику.
ПодробнееМеняйте и тестируйте поддерживаемый игровой опыт в продакшене, не дожидаясь нового билда игры.
ПодробнееСвязывайте состояние и контекст игрока с поддерживаемым игровым опытом.
ПодробнееУтверждайте, измеряйте и контролируйте то, что выходит в продакшен.
ПодробнееИзмеряйте результат и сохраняйте возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
ПодробнееЭто процесс GameMantra для изменения, тестирования, измерения и контроля поддерживаемых сценариев монетизации в продакшене.
Поддерживаемые сценарии монетизации можно обновлять, не дожидаясь нового билда игры или релиза приложения.
Да. Команды могут проверить задуманный для игроков опыт до того, как он попадёт в рабочий процесс в продакшене.
Да. Команды могут тестировать поддерживаемое изменение монетизации против настроенной контрольной группы и измерять результат.
Нет. Контролируемые эксперименты дают измеренные результаты, а решение — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить — остаётся за командой.
Да. Команда проверяет и утверждает изменение до того, как оно попадёт в рабочий процесс в продакшене.
Да. После измерения процесс поддерживает сохранение, корректировку, масштабирование и откат под контролем команды.
Посмотрите, как GameMantra позволяет вашей команде менять поддерживаемые сценарии монетизации в продакшене, тестировать их против контрольной группы, измерять результат и решать, что делать дальше.