LiveOps и эксперименты

Меняйте игровой опыт без пересборки игры

Игроки, контекст и возможности монетизации постоянно меняются. GameMantra даёт командам контролируемый процесс, чтобы редактировать поддерживаемый игровой опыт в продакшене, просматривать и утверждать изменения, тестировать их против контрольной группы, измерять результат и решать, что делать дальше.

Изменения без нового билда

Обновляйте поддерживаемые сценарии монетизации, не дожидаясь нового билда игры или релиза приложения.

Тестируйте против контрольной группы

Проводите контролируемые эксперименты, чтобы сравнить изменённый игровой опыт с настроенной контрольной группой.

Измеряйте до следующего решения

Измеряйте результат, оставляя за командой решение — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.

Процесс LiveOps и контролируемых экспериментов

Возможности продукта

Редактирование и просмотр поддерживаемого сценария монетизации в продакшене

Правка и просмотр — измените опыт игрока

Создайте или обновите поддерживаемый сценарий монетизации в рабочем процессе в продакшене, а затем посмотрите, что увидит игрок, прежде чем двигаться к публикации.

Утверждение и публикация контролируемого изменения монетизации в продакшене

Утверждение и публикация — контроль остаётся у команды

Проверьте изменённый опыт, который увидит игрок, и проведите его через утверждение командой перед публикацией. За то, что выходит в продакшен, отвечает команда.

Тестирование, измерение и контроль изменения монетизации в продакшене

Тест и измерение — решите, что делать дальше

Сравните изменённый игровой опыт с настроенной контрольной группой, измерьте результат и на основе данных решите — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.

Быстрые контролируемые итерации открывают больше возможностей

Сценарий монетизации в продакшене проходит контролируемые итерации

Больше итераций без ожидания билда

Когда поддерживаемый игровой опыт можно менять в рабочем процессе в продакшене, команды могут проверять больше идей монетизации, не привязывая каждое изменение к новому билду игры или релизу приложения.

Данные превращают изменение в решение

Контролируемые эксперименты создают точку сравнения. Измерение затем даёт команде данные для следующего решения, и ей не приходится гадать по первоначальному изменению.

Сценарии использования

Контролируйте изменение на каждом шаге

Главное

Что важно вынести игровым командам

Изменение монетизации готовится перед запуском

Изменение

Продакшен не обязательно означает «заморожено»

Поддерживаемые сценарии монетизации можно менять, не делая каждую итерацию зависимой от нового билда игры.

Измерение контролируемого эксперимента с монетизацией

Эксперимент

Контролируемые тесты дают данные

Настроенная контрольная группа даёт команде базовую линию, относительно которой можно оценить изменённый игровой опыт.

Измеренный результат помогает принять следующее решение о монетизации

Контроль

Больше контролируемых экспериментов — больше возможностей для выручки

Измерьте, что произошло, и пусть данные подскажут команде — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.

Процесс GameMantra

Работает во всём процессе GameMantra

Вопросы о LiveOps и экспериментах

Что такое «LiveOps и эксперименты»?

Это процесс GameMantra для изменения, тестирования, измерения и контроля поддерживаемых сценариев монетизации в продакшене.

Можно ли менять монетизацию без пересборки игры?

Поддерживаемые сценарии монетизации можно обновлять, не дожидаясь нового билда игры или релиза приложения.

Можно ли просмотреть изменение до запуска?

Да. Команды могут проверить задуманный для игроков опыт до того, как он попадёт в рабочий процесс в продакшене.

Можно ли проводить контролируемые эксперименты?

Да. Команды могут тестировать поддерживаемое изменение монетизации против настроенной контрольной группы и измерять результат.

Решает ли система автоматически, что выкатывать?

Нет. Контролируемые эксперименты дают измеренные результаты, а решение — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить — остаётся за командой.

Входит ли утверждение командой в процесс?

Да. Команда проверяет и утверждает изменение до того, как оно попадёт в рабочий процесс в продакшене.

Можно ли откатить изменение в продакшене?

Да. После измерения процесс поддерживает сохранение, корректировку, масштабирование и откат под контролем команды.

Меняйте игровой опыт. Измеряйте результат. Сохраняйте контроль.

Посмотрите, как GameMantra позволяет вашей команде менять поддерживаемые сценарии монетизации в продакшене, тестировать их против контрольной группы, измерять результат и решать, что делать дальше.

Процесс контролируемых экспериментов LiveOps