라이브가 고정을 의미할 필요는 없습니다
지원되는 수익화 경험은 모든 반복을 새 게임 빌드에 의존하지 않고 바꿀 수 있습니다.
LiveOps 및 실험
플레이어, 컨텍스트, 수익화 기회는 끊임없이 바뀝니다. GameMantra는 지원되는 라이브 경험을 편집하고, 변경 사항을 미리 보고 승인하고, 대조군과 비교해 테스트하고, 결과를 측정하고, 다음 단계를 결정할 수 있는 통제된 워크플로를 팀에 제공합니다.
새 게임 빌드나 앱 릴리스를 기다리지 않고 지원되는 수익화 경험을 업데이트하세요.
통제된 실험을 실행해 변경된 경험을 구성된 대조군과 비교하세요.
결과를 측정하고, 유지, 조정, 확대 또는 롤백을 결정할 책임은 팀에 두세요.
라이브 워크플로에서 지원되는 수익화 경험을 만들거나 업데이트한 뒤, 게시 단계로 넘어가기 전에 의도한 플레이어 대상 결과를 미리 보세요.
변경된 플레이어 대상 경험을 검토하고 게시 전에 팀 승인을 거치세요. 무엇을 라이브로 내보낼지에 대한 책임은 여전히 팀에 있습니다.
변경된 경험을 구성된 대조군과 비교하고, 결과를 측정하고, 그 근거로 유지, 조정, 확대 또는 롤백을 결정하세요.
지원되는 경험을 라이브 워크플로에서 바꿀 수 있으면, 팀은 모든 변경을 새 게임 빌드나 앱 릴리스에 묶지 않고 더 많은 수익화 아이디어를 평가할 수 있습니다.
통제된 실험은 비교 기준을 만듭니다. 그러면 측정이 팀에게 첫 변경에서 추측할 필요 없이 다음 의사결정을 위한 근거를 제공합니다.
핵심 요약
지원되는 수익화 경험은 모든 반복을 새 게임 빌드에 의존하지 않고 바꿀 수 있습니다.
구성된 대조군은 변경된 경험을 평가할 기준선을 팀에 제공합니다.
무슨 일이 있었는지 측정하고, 그 근거를 바탕으로 팀이 유지, 조정, 확대 또는 롤백할지 판단하게 하세요.
GameMantra 워크플로
의도한 플레이어 대상 수익화 경험을 만드세요.
자세히 보기라이브 게임 경험에 지원되는 수익화 대응을 적용하세요.
자세히 보기수익화 변경이 게임 경제에 미칠 잠재적 영향을 파악하세요.
자세히 보기새 게임 빌드를 기다리지 않고 지원되는 라이브 경험을 변경하고 테스트하세요.
자세히 보기플레이어 상태와 컨텍스트를 지원되는 경험과 연결하세요.
자세히 보기라이브로 나가는 것을 승인하고, 측정하고, 통제하세요.
자세히 보기결과를 측정하고 유지, 조정, 확대 또는 롤백할 수 있는 능력을 유지하세요.
자세히 보기지원되는 라이브 수익화 경험을 변경, 테스트, 측정, 통제하기 위한 GameMantra 워크플로입니다.
지원되는 수익화 경험은 새 게임 빌드나 앱 릴리스를 기다리지 않고 업데이트할 수 있습니다.
네. 팀은 의도한 플레이어 대상 경험이 라이브 워크플로에 들어가기 전에 검토할 수 있습니다.
네. 팀은 지원되는 수익화 변경을 구성된 대조군과 비교해 테스트하고 그 결과를 측정할 수 있습니다.
아니요. 통제된 실험은 측정된 결과를 제공할 뿐이며, 유지, 조정, 확대 또는 롤백을 결정할 책임은 여전히 팀에 있습니다.
네. 변경 사항이 라이브 워크플로에 들어가기 전에 팀이 검토하고 승인합니다.
네. 워크플로는 측정 후 팀이 통제하는 유지, 조정, 확대, 롤백을 지원합니다.
GameMantra를 통해 팀이 지원되는 라이브 수익화 경험을 바꾸고, 대조군과 비교해 테스트하고, 결과를 측정하고, 다음 단계를 결정하는 방법을 확인하세요.