プレイヤーの瞬間が重要
マネタイズ体験は、機会が生じたときのプレイヤーとゲームの状態に応じることができます。
ゲーム内マネタイズ
プレイヤーの現在のコンテキストに基づいて、オファー、価格、タイミング、見せ方を変更します。GameMantraはプレイヤーの瞬間、ゲームコンテキスト、設定されたマネタイズルールを結び付け、次に表示すべき対応する体験を決定します。
関連するプレイヤーとゲームのコンテキストをマネタイズの瞬間に取り込み、今の状態に基づいた体験にします。
設定されたマネタイズルールが現在の状態を評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。
オファー、価格、タイミング、見せ方など、対応するオファー要素をゲームを再ビルドせずに変更します。
設定された判断ワークフローで利用できる、関連するプレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを活用します。
設定されたマネタイズルールが現在のプレイヤーとゲームの状態を評価し、次に表示すべき対応する体験を決定します。
新しいゲームビルドやアプリのリリースを待たずに、現在のコンテキストに合わせて対応するオファー、価格、タイミング、見せ方を変更します。
マネタイズがプレイヤーの現在のコンテキストに応じることで、チームは画一的な体験から一歩先へ進めます。
適切な瞬間の適切な対応するレスポンスこそが、オファーを汎用的なものではなく、関連性のあるものに感じさせます。
重要なポイント
マネタイズ体験は、機会が生じたときのプレイヤーとゲームの状態に応じることができます。
対応していて設定されている場合、レスポンスはオファーだけでなく、価格、タイミング、見せ方も変更できます。
設定されたルールがレスポンスを管理し、設定、測定、展開、ロールバックの責任はチームが持ち続けます。
GameMantraのワークフロー
GameMantraは、現在のプレイヤーとゲームのコンテキストを設定されたマネタイズルールと組み合わせ、次に表示すべき対応するマネタイズ体験を決定します。
対応していて設定されている場合、レスポンスは現在のマネタイズの瞬間のオファー、価格、タイミング、見せ方を変更できます。
設定されたマネタイズルールが、関連するプレイヤーとゲームのコンテキストを評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。
対応するマネタイズ体験は、ゲームを再ビルドしたり、新しいアプリのリリースを待ったりすることなく変更できます。
いいえ。本番のマネタイズの判断は、引き続き設定されたGameMantraの判断ワークフローによって管理されます。AIオファー作成はオーサリング機能であり、本番の意思決定を行うものではありません。
はい。ライブのワークフローには、展開、測定、調整、維持、拡大、ロールバックに対するチームのコントロールが含まれます。
はい。プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こりうることのコンテキストになります。
GameMantraがプレイヤーコンテキストを対応するマネタイズレスポンスにどう結び付け、チームがゲームを再ビルドせずに体験を変えられるようにするかをご覧ください。