ゲーム内マネタイズ

プレイヤーの変化に合わせてオファーを変える

プレイヤーの現在のコンテキストに基づいて、オファー、価格、タイミング、見せ方を変更します。GameMantraはプレイヤーの瞬間、ゲームコンテキスト、設定されたマネタイズルールを結び付け、次に表示すべき対応する体験を決定します。

現在のプレイヤーの瞬間を読み取る

関連するプレイヤーとゲームのコンテキストをマネタイズの瞬間に取り込み、今の状態に基づいた体験にします。

対応するレスポンスを適用する

設定されたマネタイズルールが現在の状態を評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。

体験を変える

オファー、価格、タイミング、見せ方など、対応するオファー要素をゲームを再ビルドせずに変更します。

マネタイズの判断を経て、変更されたゲーム内オファーへとつながるプレイヤーコンテキスト

プロダクトの機能

マネタイズの瞬間における、関連するプレイヤーとゲームのコンテキスト

プレイヤーコンテキスト ― 現在の状態から始める

設定された判断ワークフローで利用できる、関連するプレイヤーの行動、進行状況、セッション、課金、ゲームコンテキストを活用します。

対応するレスポンスを決定する、設定されたマネタイズルール

設定された意思決定 ― レスポンスを決定する

設定されたマネタイズルールが現在のプレイヤーとゲームの状態を評価し、次に表示すべき対応する体験を決定します。

プレイヤーに表示される、変更されたマネタイズ体験

変化する体験 ― プレイヤーに見せるものを適応させる

新しいゲームビルドやアプリのリリースを待たずに、現在のコンテキストに合わせて対応するオファー、価格、タイミング、見せ方を変更します。

マネタイズの瞬間を、より関連性の高いものに

プレイヤーコンテキストに応じた、関連性の高いゲーム内マネタイズ体験

画一的な体験を超えて

マネタイズがプレイヤーの現在のコンテキストに応じることで、チームは画一的な体験から一歩先へ進めます。

汎用的ではなく、関連性のあるものに

適切な瞬間の適切な対応するレスポンスこそが、オファーを汎用的なものではなく、関連性のあるものに感じさせます。

ユースケース

適切な瞬間にマネタイズ体験を変える

重要なポイント

ゲームチームが押さえておくべきこと

マネタイズの変更に情報を与えるプレイヤーコンテキスト

コンテキスト

プレイヤーの瞬間が重要

マネタイズ体験は、機会が生じたときのプレイヤーとゲームの状態に応じることができます。

プレイヤー体験を変える、設定されたマネタイズレスポンス

レスポンス

オファー以外も変えられる

対応していて設定されている場合、レスポンスはオファーだけでなく、価格、タイミング、見せ方も変更できます。

次の判断に情報を与える、測定されたマネタイズ体験

コントロール

コンテキストは変わる。コントロールはチームに。

設定されたルールがレスポンスを管理し、設定、測定、展開、ロールバックの責任はチームが持ち続けます。

GameMantraのワークフロー

GameMantraのワークフロー全体で機能

ゲーム内マネタイズに関するよくあるご質問

ゲーム内マネタイズとは何ですか?

GameMantraは、現在のプレイヤーとゲームのコンテキストを設定されたマネタイズルールと組み合わせ、次に表示すべき対応するマネタイズ体験を決定します。

プレイヤーにとって何が変わりますか?

対応していて設定されている場合、レスポンスは現在のマネタイズの瞬間のオファー、価格、タイミング、見せ方を変更できます。

どの体験を表示するかは何で決まりますか?

設定されたマネタイズルールが、関連するプレイヤーとゲームのコンテキストを評価し、その瞬間の対応するレスポンスを決定します。

ゲームの再ビルドは必要ですか?

対応するマネタイズ体験は、ゲームを再ビルドしたり、新しいアプリのリリースを待ったりすることなく変更できます。

プレイヤーに表示するオファーはAIが決めるのですか?

いいえ。本番のマネタイズの判断は、引き続き設定されたGameMantraの判断ワークフローによって管理されます。AIオファー作成はオーサリング機能であり、本番の意思決定を行うものではありません。

チームは変更をコントロールし、ロールバックできますか?

はい。ライブのワークフローには、展開、測定、調整、維持、拡大、ロールバックに対するチームのコントロールが含まれます。

プレイヤーの次のレスポンスは重要ですか?

はい。プレイヤーの次の行動が、次のマネタイズの瞬間に起こりうることのコンテキストになります。

体験を変える。瞬間の関連性を保つ。

GameMantraがプレイヤーコンテキストを対応するマネタイズレスポンスにどう結び付け、チームがゲームを再ビルドせずに体験を変えられるようにするかをご覧ください。

変更されたゲーム内マネタイズ体験につながるプレイヤーコンテキスト