ECHTZEIT-MONETARISIERUNG FÜR SPIELE

Reagieren Sie auf das, was Spieler tun.
In Echtzeit.

GameMantra macht aus Spielerverhalten den nächsten Monetarisierungsschritt – und passt Angebote, Preise, Timing und Erlebnisse an, während gespielt wird.

Spielerkontext → unterstützte Angebotsreaktion +71% modellierte Umsatzsteigerung durch Personalisierung auf Spielerebene Akademische Forschung Unterstützte Erlebnisse ändern, ohne das Spiel neu zu bauen +25% berichtete ARPDAU-Steigerung mit Segmentierung und LiveOps Fallstudie eines Anbieters Bestehende Designs in produktionsreife Angebote verwandeln +34.8% größerer Erstkauf bei höherer Startausstattung an virtueller Währung Akademische Forschung Ökonomieänderungen simulieren, bevor Sie sie ausliefern +7.7% höhere Day-7-Retention bei höherer Startausstattung an virtueller Währung Akademische Forschung Angebote und Preise gegen eine Kontrollgruppe testen +17% mehr erreichte Pay-Gates mit personalisiertem Schwierigkeitsgrad Akademische Forschung Freigeben, messen, halten, skalieren oder zurückrollen

GEBAUT FÜR TEAMS MIT LIVE-GAMES

Indie-Studio
Studio mit Live-Game
Studio mit mehreren Titeln
Publisher
LiveOps-Team
Monetarisierungsteam
Economy-Team
Spieleentwicklung

Der Spieler ändert sich. Die Monetarisierungsreaktion ändert sich mit ihm.

GameMantra verbindet den Spielermoment, den Spielkontext und unterstützte Entscheidungsregeln, um zu bestimmen, welches Erlebnis als Nächstes erscheinen soll.

Kontextbezogenes GameMantra-In-Game-Angebot „Commander Growth Pack“, das auf knappe Ressourcen des Spielers mit zusätzlicher Epic Commander Gear reagiert Festes GameMantra-In-Game-Angebot „Commander Growth Pack“ mit einem standardmäßig konfigurierten Ressourcenpaket und Preis
01Spielermoment

Was ist gerade passiert? Der Spieler hat einen Monetarisierungsmoment erreicht. GameMantra erhält die relevante Spielerreaktion und den aktuellen Spielkontext.

02Kontext

Was weiß GameMantra über diesen Moment? Relevante Spieler- und Spielsignale liefern Kontext für die Entscheidung – darunter Fortschritt, Session-Kontext, Ausgaben, Reaktion auf Angebote und Ökonomiekennzahlen, sofern verfügbar.

03Entscheidung

Welche unterstützte Regel greift? Die konfigurierte Monetarisierungsregel bewertet den aktuellen Zustand und bestimmt die unterstützte Angebotsreaktion.

04Reaktion

Was ändert sich für den Spieler? Das resultierende Erlebnis kann sich je nach konfigurierter Entscheidung ändern – etwa Angebot, Preis, Timing oder Darstellung, soweit vom Produkt unterstützt.

05Ergebnis

Was ist danach passiert? Die nächste Aktion des Spielers wird zum nächsten Entscheidungskontext – ob er kauft, weiterspielt oder ein anderes Spielersignal erzeugt.

01Das Erlebnis folgt einem vordefinierten Moment.

Dasselbe Monetarisierungserlebnis erscheint, wenn der konfigurierte Auslöser eintritt – unabhängig davon, was sich am aktuellen Zustand des Spielers geändert hat.

02Der Spieler sieht dasselbe Angebot.

Das Erlebnis passt sich weder an die jüngste Reaktion des Spielers noch an den Spielkontext an.

03Der Preis bleibt gleich.

Der konfigurierte Preis bleibt unverändert, auch wenn sich der Zustand oder die Reaktion des Spielers geändert hat.

04Das Erlebnis folgt dem Zeitplan.

Das Timing wird durch die konfigurierte Kampagne oder den Auslöser bestimmt, nicht durch den sich ändernden Kontext des Spielers.

05Der nächste Moment beginnt mit demselben Erlebnis.

Ohne neue Entscheidung auf Basis des geänderten Zustands bleibt das Monetarisierungserlebnis starr.

Ein Spieler. Ein Spiel. Eine sich wandelnde Monetarisierungsreise.

Die erste Reaktion ist nicht die ganze Geschichte. Was der Spieler als Nächstes tut, verändert, was GameMantra als Nächstes tun kann.

Im Spiel: Ein Spieler erreicht einen Monetarisierungsmoment
Tag 1 1:30 nachm.

IM SPIEL

Ein Spieler erreicht beim Spielen einen Monetarisierungsmoment.

Der Spieler reagiert und der Kontext ändert sich
Tag 1 2:30 nachm.

SPIELER REAGIERT

Der Spieler kauft, lehnt ab, pausiert oder spielt weiter – und verändert damit den Kontext.

Ein neuer Spielkontext schafft die nächste Chance
Tag 2

NÄCHSTE CHANCE

Ein neuer Spielkontext schafft eine weitere Chance für eine unterstützte Monetarisierungsreaktion.

Das Erlebnis passt sich dem jüngsten Verhalten des Spielers an
Tag 3

ANPASSEN

Das Erlebnis kann sich mit dem jüngsten Verhalten des Spielers und dem Spielkontext ändern.

Ergebnisse geben dem Team Belege, um anzupassen, zu testen, zu skalieren, zu halten oder zurückzunehmen
Tag 7

VERBESSERN

Ergebnisse geben dem Team Belege, um anzupassen, zu testen, zu skalieren, zu halten oder zurückzunehmen.

Der jüngste Zustand des Spielers wird zum Kontext für den nächsten Moment
Tag 15

NÄCHSTER MOMENT

Der jüngste Zustand des Spielers wird zum Kontext für das, was als Nächstes passieren kann.

SPIELERMOMENT SPIELERKONTEXT MONETARISIERUNGSREAKTION

Eine Plattform. Vom Spielerkontext zur kontrollierten Monetarisierung.

GameMantra verbindet Spielerkontext, Monetarisierungslogik, Aktivierung, Messung und Kontrolle in einem operativen Kreislauf.

Den Moment verstehen. Die Entscheidung anwenden. Das Erlebnis ändern. Die Reaktion messen. Die Kontrolle behalten.

Plattform entdecken
GameMantra, gestützt auf Ihre Spieler- und Spieldaten
01KONTEXT

Den Moment verstehen

GameMantra verbindet die relevanten Spieler-, Spiel- und Ökonomiesignale, die nötig sind, um den aktuellen Monetarisierungskontext zu verstehen.

SPIELER · SPIEL · SPIELÖKONOMIE

GameMantra bestimmt das nächste unterstützte Erlebnis
02ENTSCHEIDUNGSLOGIK

Die richtige Entscheidung anwenden

Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den aktuellen Kontext und bestimmen die unterstützte Reaktion für diesen Moment.

Aktivierung im Moment
03AKTIVIERUNG

Das Spielererlebnis ändern

Die gewählte Reaktion ändert das unterstützte In-Game-Erlebnis am Entscheidungspunkt – einschließlich Angebot, Preis, Timing oder Darstellung.

Von der Angebotserstellung bis zur Live-Kontrolle

Gebaut für Echtzeit-Monetarisierung – das Erlebnis erstellen, es an den Spieler anpassen, die Spielökonomie verstehen, Änderungen testen und die Kontrolle behalten.

Von der Idee zum In-Game-Erlebnis

KI-ANGEBOTSERSTELLUNG

Aus einer Idee ein produktionsreifes Angebot machen

Starten Sie mit einem bestehenden Design oder beschreiben Sie das gewünschte Erlebnis. Die KI hilft, daraus ein produktionsreifes In-Game-Angebot zu machen.

KI-Angebotserstellung entdecken

LIVE-MONETARISIERUNG

Das Erlebnis ändern, ohne den Build zu ändern

Aktualisieren, testen und rollen Sie Monetarisierungserlebnisse aus, ohne das Spiel neu zu bauen – mit Freigabe, Messung und Rollback als festem Teil des Prozesses.

LiveOps entdecken

Einmal integrieren. Das Erlebnis immer wieder ändern.

Das GameMantra SDK verbindet die Spiel-Runtime mit der Live-Erlebnisebene

SPIELINTEGRATION

Eine Integration. Danach kann Ihr LiveOps-Team in Bewegung bleiben

Verbinden Sie GameMantra über das SDK und unterstützte Runtime-Integrationen mit Ihrem Spiel. Nach der Integration kann Ihr Team unterstützte Monetarisierungserlebnisse über GameMantra ändern, ohne das Spiel für jede Änderung neu zu bauen.

Integrationen entdecken

Gebaut für die Teams, die Live-Games betreiben

Sehen Sie, wie GameMantra in reale Workflows für Monetarisierung, Spielökonomie, Experimente und LiveOps passt.

Ihr Spiel verbinden. Ihren Stack behalten.

GameMantra verbindet sich über ein schlankes SDK mit Ihrem Spiel, sodass Ihr bestehendes Spiel, Ihre Spielerdaten und Ihr LiveOps-Workflow weiterlaufen, während sich unterstützte Monetarisierungserlebnisse in Echtzeit ändern.

Ihr Spiel
Ein Spiel läuft auf Desktop und Mobilgerät Unity Unreal
Der GameMantra-SDK-Kern, eingebettet in einen Spiel-Client
GameMantra GameMantra-SDK-Integration – eine Integration
Behalten Sie Ihr bestehendes Spiel. Unterstützte Änderungen am Erlebnis erfordern keinen Neubau des Spiels.

Machen Sie aus Spielerverhalten, was als Nächstes passiert.

Sehen Sie, wie GameMantra Spielerkontext, Monetarisierungslogik und Live-Spielerlebnisse in Echtzeit verbinden kann.

30-minütige Demo vereinbaren

Sehen Sie GameMantra an einem echten Monetarisierungsmoment aus Ihrem Spiel.