プレイヤーの変化に合わせてオファーを変える

シナリオ:ゲーム内マネタイズ

プレイ中にプレイヤーの状態が変わります。GameMantraは現在のプレイヤーコンテキストと設定されたマネタイズルールを使い、次に表示すべき対応するオファー体験を決定します。

GameMantraのプレイヤー向けオファーレスポンスのシナリオ
01
プレイヤーの瞬間
プレイヤーがマネタイズの機会に到達します。
02
コンテキストの変化
プレイヤーのレスポンスが新たなコンテキストを生みます。
03
次の体験
対応するレスポンスは、新しい状態に合わせて変わることがあります。

課題

プレイヤーはセッションを通じて同じ状態にとどまりません。進行し、課金し、オファーを見送り、リソースを使い切り、アクティビティを完了し、新たなシグナルを生み出します。

こうした変化の後も固定されたままのマネタイズ体験では、次の関連する機会を逃す可能性があります。課題は単にオファーを増やすことではありません。プレイヤーに今起きたことを、次の対応する体験に反映させることです。

ソリューション

GameMantraは、プレイヤーの瞬間を、関連するゲームコンテキストと設定されたマネタイズの判断ルールに結び付けます。

プレイヤーがマネタイズの瞬間に到達し、Commander Growth Packが表示されます。プレイヤーは「購入」をタップしますが、購入は完了しません。このレスポンスによって、プレイヤーの現在のコンテキストが変わります。

GameMantraは新しい状態を設定された判断ロジックに照らして評価し、次に別の対応するオファー体験を表示すべきかどうかを判断できます。

次の体験は、ゲームのストアを再ビルドしたり、新しいアプリのリリースを待ったりすることなく変更できます。

プレイヤーの状態が変わり、次のオファーレスポンスが変わる様子

プレイヤーが変わる。コンテキストが変わる。次のマネタイズの機会も、それに合わせて変わりうる。

GameMantraの説明用シナリオプロダクトのデモンストレーションであり、お客様の実績ではありません

このシナリオが示すこと

プレイヤーの状態が変わった後も、マネタイズ体験を固定したままにする必要はありません。

GameMantraはプレイヤーの最新のレスポンスを次の対応するマネタイズの判断に結び付け、プレイヤージャーニー全体で変化していく体験を生み出せます。

プレイヤーが変わる。コンテキストが変わる。次のマネタイズの機会も、それに合わせて変わりうる。

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