シナリオ:ゲーム内マネタイズ
プレイ中にプレイヤーの状態が変わります。GameMantraは現在のプレイヤーコンテキストと設定されたマネタイズルールを使い、次に表示すべき対応するオファー体験を決定します。
プレイヤーはセッションを通じて同じ状態にとどまりません。進行し、課金し、オファーを見送り、リソースを使い切り、アクティビティを完了し、新たなシグナルを生み出します。
こうした変化の後も固定されたままのマネタイズ体験では、次の関連する機会を逃す可能性があります。課題は単にオファーを増やすことではありません。プレイヤーに今起きたことを、次の対応する体験に反映させることです。
GameMantraは、プレイヤーの瞬間を、関連するゲームコンテキストと設定されたマネタイズの判断ルールに結び付けます。
プレイヤーがマネタイズの瞬間に到達し、Commander Growth Packが表示されます。プレイヤーは「購入」をタップしますが、購入は完了しません。このレスポンスによって、プレイヤーの現在のコンテキストが変わります。
GameMantraは新しい状態を設定された判断ロジックに照らして評価し、次に別の対応するオファー体験を表示すべきかどうかを判断できます。
次の体験は、ゲームのストアを再ビルドしたり、新しいアプリのリリースを待ったりすることなく変更できます。
プレイヤーが変わる。コンテキストが変わる。次のマネタイズの機会も、それに合わせて変わりうる。
プレイヤーの状態が変わった後も、マネタイズ体験を固定したままにする必要はありません。
GameMantraはプレイヤーの最新のレスポンスを次の対応するマネタイズの判断に結び付け、プレイヤージャーニー全体で変化していく体験を生み出せます。
プレイヤーが変わる。コンテキストが変わる。次のマネタイズの機会も、それに合わせて変わりうる。
お時間を大切にするため、本題から始めます。
一般的な営業デモではありません。ゲーム内マネタイズ、エコノミー分析、LiveOpsと実験、AIオファー作成について十分な情報に基づいて判断していただくための対話です。課題をお伺いし、考えられる解決策を検討し、GameMantraが目標に合うかどうかを確認します。