マネタイズチームがすでに体験をデザインしていても、そのデザインを実際に動くゲーム内オファーにするには、エンジニアリングや実装の作業が必要になる場合があります。
それが季節ごとの変更、新しいオファーのコンセプト、既存の体験の改善を遅らせます。課題は、画面を一から手作業で作り直すことなく、完成したデザインを本番投入できるゲーム内体験にすることです。
GameMantraのAIは、既存のオファーデザインや、求める体験の説明をもとに作業できます。
デザインは、意図したビジュアル構成、オファー内容、プレイヤー向けの体験を保ったまま、本番投入できるゲーム内オファーに変換されます。
生成された体験は、ライブのマネタイズワークフローに組み込まれる前にチームがレビューできます。
AIはオファーのオーサリングと変換を支援します。レビューと、最終的に何をライブにするかの責任はチームが持ちます。
デザインから始める。体験に変換する。ライブにする前にレビューする。
既存のオファーデザインは、チームが画面を一から手作業で作り直さなくても、本番投入できるゲーム内体験にできます。
GameMantraのAIがオーサリングと変換のステップを支援し、チームはライブのワークフローに入る前に、できあがった体験をレビューします。
デザインは一度。変換はより速く。ライブにする前にレビュー。
既存のオファーデザインをお持ちください。GameMantraがそれを本番投入できるゲーム内体験にする方法をお見せします。
一般的なプロダクト紹介ではありません。あなたのゲーム、既存のオファーデザイン、そしてGameMantraがそれらのデザインを本番環境へ移す支援をどう行えるかについての対話です。