
遊戲中
玩家在遊玩過程中來到一個變現時機。
為營運線上遊戲的團隊打造








GameMantra 串連玩家時刻、遊戲情境與支援的決策規則,決定接下來應該出現什麼體驗。
剛剛發生了什麼?玩家來到一個變現時機。GameMantra 接收相關的玩家回應與當下的遊戲情境。
GameMantra 對這個時刻了解多少?相關的玩家與遊戲訊號為決策提供情境——在可取得的情況下,包括進度、遊玩時段情境、消費、禮包回應與經濟指標。
適用哪一條支援的規則?設定好的變現規則評估當下的狀態,並決定支援的禮包回應。
玩家端會有什麼改變?產生的體驗可以依據設定好的決策而改變——例如產品所支援的禮包、價格、時機或呈現方式。
接下來發生了什麼?玩家的下一個行動會成為下一個決策的情境——無論是購買、繼續遊玩,或產生另一個玩家訊號。
只要設定的觸發條件發生,就會出現相同的變現體驗,無論玩家的當下狀態有何改變。
體驗不會隨玩家最新的回應或遊戲情境而調整。
即使玩家的狀態或回應已經改變,設定好的價格仍維持不變。
時機由設定好的活動或觸發條件決定,而不是依據玩家不斷變化的情境。
若沒有根據改變後的狀態做出新的決策,變現體驗就會維持固定不變。
第一次回應並不是故事的全部。玩家接下來的行動,會改變 GameMantra 接下來能做的事。

玩家在遊玩過程中來到一個變現時機。


玩家購買、拒絕、暫停或繼續遊玩——情境因此改變。


新的遊戲情境為支援的變現回應創造另一個機會。

體驗可以隨玩家最新的行為與遊戲情境而改變。

結果為團隊提供調整、測試、擴大、維持或還原的依據。

玩家的最新狀態,會成為接下來可能發生之事的情境。
變現回應

GameMantra 串連理解當下變現情境所需的相關玩家、遊戲與經濟訊號。
玩家 · 遊戲 · 經濟

設定好的變現規則評估當下的情境,並決定該時刻應提供的支援回應。

選定的回應會在決策點改變支援的遊戲內體驗——包括禮包、價格、時機或呈現方式。
衡量
看看發生了什麼。
掌控
維持/調整/擴大/還原
下一個決策
回應成為新的情境。
每一次玩家回應,都會成為下一個決策的情境。
將現有的設計或構想轉化為可正式上線的禮包體驗。
根據玩家當下的情境,改變禮包、價格、時機或呈現方式。
在推出經濟變更之前先進行模擬,了解其可能的影響。
透過受控實驗,變更、測試、衡量並推出變現體驗。
將玩家行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境連結至支援的回應。
運用核准、防護機制、保留組、衡量與還原,掌控每一項線上變更。
AI 禮包製作
從現有設計開始,或描述您想要的體驗。AI 協助將其轉化為可正式上線的遊戲內禮包。
探索 AI 禮包製作線上變現
無需重新建置遊戲,即可更新、測試並推出變現體驗——核准、衡量與還原都內建於流程之中。
探索 LiveOps
遊戲整合
透過 GameMantra 的 SDK 與支援的執行環境整合,將 GameMantra 連接至您的遊戲。完成整合後,您的團隊即可透過 GameMantra 變更支援的變現體驗,而不必為每一項變更重新建置遊戲。
探索整合看看 GameMantra 如何融入真實的變現、經濟、實驗與 LiveOps 工作流程。
玩家帶著特定的遊戲情境來到變現時機。GameMantra 可以運用該情境,決定接下來應該出現哪一個支援的禮包體驗。
探索場景
從現有的禮包設計開始,或描述您想要的體驗。GameMantra 的 AI 協助將設計轉化為可正式上線的遊戲內禮包,交由團隊審核。
探索場景
工作室提出一項經濟變更、模擬結果,並審核預估影響,再決定要套用、調整或否決。
探索場景
建立新的變現體驗、審核、發布、衡量結果,並透過核准與還原讓變更保持受控。
探索場景GameMantra 透過輕量的 SDK 連接您的遊戲,讓現有的遊戲、玩家資料與 LiveOps 工作流程持續運作,同時支援的變現體驗可以即時改變。
Unity