Момент игрока — это и есть контекст
Релевантное поведение, прогресс, сессия, траты и состояние игры описывают то, что происходит сейчас.
Контекст игрока и принятие решений
Игроки, сессии, прогресс, траты и состояние игры постоянно меняются. GameMantra собирает релевантный контекст, чтобы настроенные правила монетизации могли определить поддерживаемую реакцию для текущего момента игрока.
Передавайте в текущий момент монетизации релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях и тратах игрока, а также игровой контекст.
Используйте настроенный процесс монетизации, чтобы оценить доступный контекст и определить поддерживаемую реакцию.
Следующее действие игрока становится новым контекстом для того, что может произойти в следующий момент монетизации.
Связывайте релевантное поведение игрока и его реакции на прошлый игровой опыт, если они доступны, чтобы решение о монетизации отражало то, что игрок делает сейчас.
Используйте релевантные сигналы о прогрессе, сессиях, тратах и состоянии игры, чтобы описать текущий момент игрока до оценки настроенного решения.
Настроенные правила монетизации оценивают доступный контекст и определяют поддерживаемую реакцию для этого момента. Итоговое действие игрока затем может стать контекстом для следующего решения.
Состояние игрока меняется с прогрессом, сессиями, поведением, тратами и игровыми событиями. Когда релевантный контекст учитывается в решении, реакция соответствует моменту.
Академическое исследование мобильной головоломки сообщило о моделируемом росте выручки на 71% в сценарии, где сложность игры персонализировалась с учётом индивидуальных характеристик игроков. Это внешнее исследование, а не заявление о результатах GameMantra.
Сценарии использования
Используйте релевантное поведение и прошлые реакции игрока, если они доступны, для текущего момента монетизации.
Смотреть сценарийСвязывайте то, где игрок находится в игре, с тем, что происходит в текущей сессии.
Смотреть сценарийПередавайте релевантный контекст трат и состояния игры в настроенное решение о монетизации.
Смотреть сценарийСледующее действие игрока становится новым контекстом для следующего поддерживаемого решения о монетизации.
Смотреть сценарийГлавное
Релевантное поведение, прогресс, сессия, траты и состояние игры описывают то, что происходит сейчас.
GameMantra использует доступный контекст в рамках настроенного процесса, чтобы определить поддерживаемую реакцию.
Реакция — это не конец цикла: следующее действие игрока может повлиять на то, что произойдёт в следующий момент монетизации.
Процесс GameMantra
Создайте задуманный сценарий монетизации для игроков.
ПодробнееПрименяйте поддерживаемую реакцию монетизации в игровом опыте в продакшене.
ПодробнееОцените возможное влияние изменения монетизации на игровую экономику.
ПодробнееМеняйте и тестируйте поддерживаемый игровой опыт в продакшене, не дожидаясь нового билда игры.
ПодробнееСвязывайте состояние и контекст игрока с поддерживаемым игровым опытом.
ПодробнееУтверждайте, измеряйте и контролируйте то, что выходит в продакшен.
ПодробнееИзмеряйте результат и сохраняйте возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
ПодробнееЭта возможность связывает релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях и тратах игрока, а также игровой контекст с настроенным процессом принятия решений о монетизации, чтобы поддерживаемая реакция отражала текущий момент игрока.
Можно использовать релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях, тратах и игровой контекст — там, где эти сигналы доступны настроенному процессу.
Настроенные правила монетизации оценивают релевантный текущий контекст и определяют поддерживаемую реакцию для момента монетизации.
Нет. Решения в продакшене по-прежнему принимаются в рамках настроенного процесса принятия решений GameMantra, а не автономной самообучающейся системой.
Нет. Команды сохраняют контроль над настроенными правилами, выкаткой, измерением и откатом.
Да. Следующее действие игрока становится контекстом для того, что может произойти в следующий момент монетизации.
Нет. Процесс использует релевантные сигналы игрока и игры, доступные настроенному решению. Все возможные сигналы для этого не нужны.
Посмотрите, как GameMantra связывает контекст игрока с поддерживаемой реакцией монетизации, оставляя решение внутри настроенного процесса под контролем команды.