Контекст игрока и принятие решений

Превращайте контекст игрока в следующее решение о монетизации

Игроки, сессии, прогресс, траты и состояние игры постоянно меняются. GameMantra собирает релевантный контекст, чтобы настроенные правила монетизации могли определить поддерживаемую реакцию для текущего момента игрока.

Релевантный контекст

Передавайте в текущий момент монетизации релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях и тратах игрока, а также игровой контекст.

Настроенные правила

Используйте настроенный процесс монетизации, чтобы оценить доступный контекст и определить поддерживаемую реакцию.

Непрерывный контекст

Следующее действие игрока становится новым контекстом для того, что может произойти в следующий момент монетизации.

Контекст игрока поступает в настроенное решение о монетизации и превращается в поддерживаемую реакцию

Возможности продукта

Релевантный контекст игрока и игры поступает в решение о монетизации

Сигналы игрока — добавьте текущий момент в контекст

Связывайте релевантное поведение игрока и его реакции на прошлый игровой опыт, если они доступны, чтобы решение о монетизации отражало то, что игрок делает сейчас.

Прогресс, сессия, траты и игровой контекст влияют на решение

Контекст игры и игрока — поймите, где находится игрок

Используйте релевантные сигналы о прогрессе, сессиях, тратах и состоянии игры, чтобы описать текущий момент игрока до оценки настроенного решения.

Настроенные правила определяют поддерживаемую реакцию монетизации

Поддерживаемая реакция — решите, что игрок увидит дальше

Настроенные правила монетизации оценивают доступный контекст и определяют поддерживаемую реакцию для этого момента. Итоговое действие игрока затем может стать контекстом для следующего решения.

Лучший контекст — больше возможностей для монетизации

Контекст игрока поступает в решение о монетизации

Момент имеет значение

Состояние игрока меняется с прогрессом, сессиями, поведением, тратами и игровыми событиями. Когда релевантный контекст учитывается в решении, реакция соответствует моменту.

Персонализация может влиять на выручку

Академическое исследование мобильной головоломки сообщило о моделируемом росте выручки на 71% в сценарии, где сложность игры персонализировалась с учётом индивидуальных характеристик игроков. Это внешнее исследование, а не заявление о результатах GameMantra.

Сценарии использования

Используйте контекст игрока в точке принятия решения

Главное

Что важно вынести игровым командам

Контекст игрока влияет на решение о монетизации

Контекст

Момент игрока — это и есть контекст

Релевантное поведение, прогресс, сессия, траты и состояние игры описывают то, что происходит сейчас.

Настроенные правила принятия решений оценивают контекст игрока

Принятие решений

Контекст определяет настроенное решение

GameMantra использует доступный контекст в рамках настроенного процесса, чтобы определить поддерживаемую реакцию.

Реакция игрока становится контекстом для следующего решения

Непрерывный контекст

Следующее действие становится новым контекстом

Реакция — это не конец цикла: следующее действие игрока может повлиять на то, что произойдёт в следующий момент монетизации.

Процесс GameMantra

Работает во всём процессе GameMantra

Вопросы о контексте игрока и принятии решений

Что такое «Контекст игрока и принятие решений»?

Эта возможность связывает релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях и тратах игрока, а также игровой контекст с настроенным процессом принятия решений о монетизации, чтобы поддерживаемая реакция отражала текущий момент игрока.

Какой контекст игрока можно использовать?

Можно использовать релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях, тратах и игровой контекст — там, где эти сигналы доступны настроенному процессу.

Что определяет поддерживаемую реакцию?

Настроенные правила монетизации оценивают релевантный текущий контекст и определяют поддерживаемую реакцию для момента монетизации.

Оптимизирует ли GameMantra монетизацию автоматически?

Нет. Решения в продакшене по-прежнему принимаются в рамках настроенного процесса принятия решений GameMantra, а не автономной самообучающейся системой.

Заменяет ли это контроль команды?

Нет. Команды сохраняют контроль над настроенными правилами, выкаткой, измерением и откатом.

Важно ли следующее действие игрока?

Да. Следующее действие игрока становится контекстом для того, что может произойти в следующий момент монетизации.

Нужны ли для этого все возможные сигналы игрока?

Нет. Процесс использует релевантные сигналы игрока и игры, доступные настроенному решению. Все возможные сигналы для этого не нужны.

Знайте момент. Формируйте реакцию.

Посмотрите, как GameMantra связывает контекст игрока с поддерживаемой реакцией монетизации, оставляя решение внутри настроенного процесса под контролем команды.

Контекст игрока связан с поддерживаемой реакцией монетизации