Посмотрите, как GameMantra работает в процессах live-игр

Истории продукта: реальные сценарии монетизации — поведение игроков, создание офферов, изменения экономики, эксперименты и LiveOps.

РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ

Реакция игрока
Поддерживаемые сценарии монетизации могут меняться в нужный момент.

НА БАЗЕ ИИ

Создание офферов
Превратите готовый дизайн или концепцию в оффер для игроков и отправьте его на проверку.

ПОД КОНТРОЛЕМ

Изменения в продакшене
Тестируйте, измеряйте, утверждайте, корректируйте, масштабируйте, сохраняйте или откатывайте поддерживаемые изменения.

РЕАЛЬНЫЕ СЦЕНАРИИ МОНЕТИЗАЦИИ

Выстроено вокруг моментов, которые меняют live-игру

GameMantra может поддерживать процессы монетизации в самые важные для команд моменты — что делают игроки, что меняется в экономике, что предлагается дальше и как команда контролирует выкатку.

ПОСМОТРИТЕ НА ПРОЦЕСС

От момента игрока до решения команды

Проследите цепочку: что произошло в игре, что GameMantra может изменить, что игрок увидит дальше и что команда измерит после этого.

БИБЛИОТЕКА ИСТОРИЙ ПРОДУКТА

Изучите реальные сценарии монетизации

Посмотрите, как GameMantra можно применить к типичным моментам live-игр — в монетизации, создании офферов, экономике, LiveOps и экспериментах.

Я хочу посмотреть истории продукта

СОЗДАНО ДЛЯ КОМАНД LIVE-ИГР

Один процесс. Разные команды.

GameMantra связывает работу монетизации, продукта, LiveOps, экономики и разработки, чтобы команды могли переходить от сигнала игрока к контролируемому действию.

Посмотрите на изменение, прежде чем принять решение

Демонстрация GameMantra может показать реальный момент игрока, доступный сигнал, реакцию и механизмы контроля вокруг изменения — а не просто схему концепции.

01
Момент игрока
Посмотрите, что сделал игрок.
02
Ответ монетизации
Посмотрите, что может измениться дальше.
03
Контроль команды
Посмотрите, как команда измеряет, утверждает, корректирует, масштабирует, сохраняет или откатывает изменения.

ИГРОК → РЕАКЦИЯ → ИЗМЕРЕНИЕ → РЕШЕНИЕ

Посмотрите, что изменилось бы в вашей игре

Расскажите о пути игрока, задаче монетизации, готовом дизайне оффера или вопросе по экономике. Мы разберём вокруг этого процесс работы с GameMantra.

ДЕЙСТВИЕ ИГРОКА → РЕШЕНИЕ → ИГРОВОЙ ОПЫТ → ИЗМЕРЕНИЕ