Момент игрока имеет значение
Сценарий монетизации может реагировать на состояние игрока и игры, существующее в момент, когда появляется возможность.
Внутриигровая монетизация
Меняйте оффер, цену, тайминг или оформление в зависимости от текущего контекста игрока. GameMantra связывает момент игрока, игровой контекст и настроенные правила монетизации, чтобы определить, какой поддерживаемый игровой опыт показать следующим.
Передавайте релевантный контекст игрока и игры в момент монетизации, чтобы игровой опыт основывался на текущем состоянии.
Настроенные правила монетизации оценивают текущее состояние и определяют поддерживаемую реакцию для этого момента.
Меняйте поддерживаемые элементы оффера — сам оффер, цену, тайминг или оформление — без пересборки игры.
Используйте релевантные данные о поведении, прогрессе, сессиях и тратах игрока, а также игровой контекст, доступные настроенному процессу принятия решений.
Настроенные правила монетизации оценивают текущее состояние игрока и игры и определяют, какой поддерживаемый игровой опыт показать следующим.
Меняйте поддерживаемый оффер, цену, тайминг или оформление для текущего контекста, не дожидаясь нового билда игры или релиза приложения.
Когда монетизация реагирует на текущий контекст игрока, команды могут уйти от универсального игрового опыта, одинакового для всех.
Именно нужная поддерживаемая реакция в нужный момент делает оффер релевантным, а не шаблонным.
Сценарии использования
Используйте текущее состояние игрока, чтобы определить, какой поддерживаемый оффер показать следующим.
Подробнее о контексте игрокаАдаптируйте поддерживаемые части сценария монетизации, настроенные для текущего контекста.
Подробнее о создании офферовСледующее действие игрока становится контекстом для того, что может произойти в следующий момент монетизации.
Подробнее о LiveOpsГлавное
Сценарий монетизации может реагировать на состояние игрока и игры, существующее в момент, когда появляется возможность.
Там, где это поддерживается и настроено, реакция может менять не только оффер, но и цену, тайминг или оформление.
Реакцией управляют настроенные правила, а команда отвечает за конфигурацию, измерение, выкатку и откат.
Процесс GameMantra
Создайте задуманный сценарий монетизации для игроков.
ПодробнееПрименяйте поддерживаемую реакцию монетизации в игровом опыте в продакшене.
ПодробнееОцените возможное влияние изменения монетизации на игровую экономику.
ПодробнееМеняйте и тестируйте поддерживаемый игровой опыт в продакшене, не дожидаясь нового билда игры.
ПодробнееСвязывайте состояние и контекст игрока с поддерживаемым игровым опытом.
ПодробнееУтверждайте, измеряйте и контролируйте то, что выходит в продакшен.
ПодробнееGameMantra использует текущий контекст игрока и игры вместе с настроенными правилами монетизации, чтобы определить, какой поддерживаемый сценарий монетизации показать следующим.
Там, где это поддерживается и настроено, реакция может изменить оффер, цену, тайминг или оформление для текущего момента монетизации.
Настроенные правила монетизации оценивают релевантный контекст игрока и игры и определяют поддерживаемую реакцию для этого момента.
Поддерживаемые сценарии монетизации можно менять без пересборки игры и без ожидания нового релиза приложения.
Нет. Решения по монетизации в продакшене по-прежнему принимаются в рамках настроенного процесса принятия решений GameMantra. «Создание офферов с ИИ» — это инструмент подготовки офферов, а не механизм принятия решений в продакшене.
Да. Рабочий процесс в продакшене включает контроль команды над выкаткой, измерением, корректировкой, сохранением, масштабированием и откатом.
Да. Следующее действие игрока становится контекстом для того, что может произойти в следующий момент монетизации.
Посмотрите, как GameMantra связывает контекст игрока с поддерживаемыми реакциями монетизации, чтобы ваша команда могла менять игровой опыт без пересборки игры.