ИНТЕГРАЦИЯ С ИГРОЙ

Подключите игру к
слою монетизации в реальном времени

GameMantra подключает вашу игру к принятию решений о монетизации в реальном времени, чтобы поддерживаемые офферы, цены, тайминг и игровой опыт можно было менять, не пересобирая игру ради каждого изменения.

Подробнее об интеграции с игрой

SDK

Подключите игру к GameMantra

СРЕДА ВЫПОЛНЕНИЯ

Определяйте поддерживаемые сценарии монетизации в нужный момент

В ПРОДАКШЕНЕ

Меняйте поддерживаемый игровой опыт без пересборки игры

ПРОБЛЕМА ФИКСИРОВАННЫХ БИЛДОВ

Ваша игра меняется.
Монетизация тоже должна меняться.

Поведение игроков меняется от момента к моменту, но сценарии монетизации часто привязаны к билду игры. GameMantra создаёт слой в продакшене между вашей игрой и монетизацией, чтобы поддерживаемый игровой опыт можно было менять, не пересобирая игру ради каждого обновления.

  • Изменения монетизации требуют изменений в билде игры

  • Логика офферов жёстко связана с клиентом

  • Каждый новый сценарий может запускать ещё один инженерный цикл

  • Изменения в продакшене выходят медленнее

  • Тестирование и выкатка требуют больше согласований

  • Игра подключена к слою монетизации в реальном времени

  • Поддерживаемые решения по офферам принимаются во время выполнения

  • Команды могут менять поддерживаемый игровой опыт без пересборки игры

  • LiveOps могут обновлять поддерживаемые сценарии монетизации

  • Измерение и контроль остаются частью процесса

ЗАЧЕМ ИНТЕГРАЦИЯ GAMEMANTRA

Одна интеграция подключает игру к слою монетизации в реальном времени

Подключите игру один раз. После этого GameMantra может обеспечивать связь во время выполнения между контекстом игрока, принятием решений о монетизации и поддерживаемым внутриигровым опытом.

Контекст игрока

Игра передаёт сигналы, которые нужны GameMantra, чтобы оценить текущий момент монетизации и поддерживаемый контекст игрока.

Решения во время выполнения

GameMantra определяет поддерживаемую реакцию монетизации для текущего запроса, включая настроенный оффер.

Активация в игре

Выбранный поддерживаемый игровой опыт может передаваться в игру без нового билда ради каждого изменения монетизации.

Измерение и контроль

Реакции игроков можно измерять, а команды сохраняют контроль над утверждением, экспериментами, выкаткой, холдаут-группами и откатом.

К ЧЕМУ МОЖНО ПОДКЛЮЧИТЬ ИГРУ

Одно подключение во время выполнения.
Множество возможностей монетизации.

SDK и интеграции GameMantra со средами выполнения подключают вашу игру к возможностям, на которых работает монетизация в продакшене, — от решений по офферам до экспериментов, измерения и контроля.

SDK GameMantra связывает среду выполнения игры, слой игрового опыта в продакшене, команду LiveOps и изменения, для которых не нужен новый билд игры

01

Покажите нужный оффер

Определяйте поддерживаемый оффер, когда игрок доходит до момента монетизации.

02

Измените игровой опыт

Меняйте поддерживаемый контент, оформление или конфигурацию оффера, не пересобирая игру ради каждого обновления.

03

Реагируйте на поведение игрока

Используйте текущие сигналы реакции, чтобы поддерживать настроенные реакции монетизации для следующей возможности.

04

Тестируйте до масштабирования

Используйте эксперименты и холдаут-группы, чтобы сравнить варианты игрового опыта, прежде чем выкатывать изменение шире.

05

Изменения без релиза клиента

Выносите поддерживаемые изменения монетизации за пределы цикла релизов игры, чтобы LiveOps работали быстрее.

06

Измеряйте, что произошло

Связывайте реакции игроков с процессом монетизации, чтобы команды видели, что изменилось, и решали, что делать дальше.

ИНТЕГРАЦИОННЫЙ СЛОЙ GAMEMANTRA

От игрового события до реакции монетизации

Интеграция подключает игру к среде выполнения GameMantra и выстраивает путь от действия игрока и текущего контекста к поддерживаемой реакции монетизации и измеримому результату.

ИГРА → СИГНАЛ → РЕШЕНИЕ → ИГРОВОЙ ОПЫТ → РЕАКЦИЯ ↺

GameMantra

Сигнал игрока

Игра передаёт поддерживаемый контекст для момента монетизации, до которого дошёл игрок.

КонтекстМоментЗапрос

Решение по офферу

GameMantra определяет поддерживаемую реакцию монетизации для этого запроса во время выполнения.

РешениеНастройкаКонтроль

Внутриигровой опыт

Игра показывает поддерживаемый игровой опыт, а реакция игрока становится основой для следующего решения.

Игровые команды

Подключите игру

Интегрируйте GameMantra в среду выполнения игры и откройте поддерживаемые сигналы и точки монетизации, которые нужны вашей игре.

  • Интеграция в среду выполнения через SDK
  • Контекст игрока и игры
  • Точки монетизации в игре

Команды LiveOps

Изменения без пересборки

После интеграции команды LiveOps могут работать с поддерживаемыми сценариями монетизации, не требуя нового билда игры ради каждого изменения.

  • Изменения офферов
  • Эксперименты и холдаут-группы
  • Управление выкаткой и откатом

Инженерные команды

Интегрируйте один раз. Развивайтесь дальше.

Используйте поддерживаемые интеграции GameMantra со средами выполнения, чтобы отделить изменения монетизации от цикла релизов игры.

  • Поддержка нативных сред выполнения
  • Интеграции с Unity / Unreal / мобильными и нативными средами
  • Общий слой среды выполнения GameMantra

Посмотрите, как GameMantra подключается к вашей игре

Расскажите об архитектуре игры и процессе монетизации. Мы покажем, где встраивается GameMantra, что даёт интеграция в среду выполнения и как поддерживаемый игровой опыт можно менять после интеграции.

  • Ваша игра и архитектура среды выполнения

  • Важные точки интеграции

  • Путь от сигнала игрока до реакции монетизации

Часто задаваемые вопросы

К чему подключается интеграция GameMantra?

GameMantra предоставляет поддерживаемые SDK и интеграции со средами выполнения, которые подключают игру к её возможностям монетизации. Конкретные точки интеграции зависят от среды выполнения игры и поддерживаемой реализации.

Нужно ли пересобирать игру при каждом изменении оффера?

Нет — для поддерживаемых изменений сценариев монетизации. После интеграции игры с GameMantra поддерживаемыми изменениями можно управлять через слой монетизации в реальном времени, без нового билда игры ради каждого изменения.

Какие игровые движки и среды выполнения поддерживаются?

GameMantra поддерживает интеграцию с нативными средами выполнения, а также поддерживаемые интеграции с Unity, Unreal и мобильными фреймворками. Актуальный список интеграций и SDK уточняйте у нас.

Решает ли GameMantra автоматически по каждому изменению монетизации?

Нет. Решения во время выполнения опираются на настроенную и поддерживаемую логику. Команды сохраняют контроль через утверждения, эксперименты, холдаут-группы, измерение и управление выкаткой.

Что происходит после интеграции?

Игра может передавать поддерживаемый контекст и запрашивать у GameMantra сценарий монетизации. GameMantra определяет поддерживаемую реакцию, игра её показывает, а итоговая реакция игрока может использоваться для измерения и следующего решения.