Контекст игрока
Игра передаёт сигналы, которые нужны GameMantra, чтобы оценить текущий момент монетизации и поддерживаемый контекст игрока.
ИНТЕГРАЦИЯ С ИГРОЙ
GameMantra подключает вашу игру к принятию решений о монетизации в реальном времени, чтобы поддерживаемые офферы, цены, тайминг и игровой опыт можно было менять, не пересобирая игру ради каждого изменения.
Подробнее об интеграции с игройSDK
Подключите игру к GameMantra
СРЕДА ВЫПОЛНЕНИЯ
Определяйте поддерживаемые сценарии монетизации в нужный момент
В ПРОДАКШЕНЕ
Меняйте поддерживаемый игровой опыт без пересборки игры
ПРОБЛЕМА ФИКСИРОВАННЫХ БИЛДОВ
Поведение игроков меняется от момента к моменту, но сценарии монетизации часто привязаны к билду игры. GameMantra создаёт слой в продакшене между вашей игрой и монетизацией, чтобы поддерживаемый игровой опыт можно было менять, не пересобирая игру ради каждого обновления.
Изменения монетизации требуют изменений в билде игры
Логика офферов жёстко связана с клиентом
Каждый новый сценарий может запускать ещё один инженерный цикл
Изменения в продакшене выходят медленнее
Тестирование и выкатка требуют больше согласований
Игра подключена к слою монетизации в реальном времени
Поддерживаемые решения по офферам принимаются во время выполнения
Команды могут менять поддерживаемый игровой опыт без пересборки игры
LiveOps могут обновлять поддерживаемые сценарии монетизации
Измерение и контроль остаются частью процесса
ЗАЧЕМ ИНТЕГРАЦИЯ GAMEMANTRA
Подключите игру один раз. После этого GameMantra может обеспечивать связь во время выполнения между контекстом игрока, принятием решений о монетизации и поддерживаемым внутриигровым опытом.
Игра передаёт сигналы, которые нужны GameMantra, чтобы оценить текущий момент монетизации и поддерживаемый контекст игрока.
GameMantra определяет поддерживаемую реакцию монетизации для текущего запроса, включая настроенный оффер.
Выбранный поддерживаемый игровой опыт может передаваться в игру без нового билда ради каждого изменения монетизации.
Реакции игроков можно измерять, а команды сохраняют контроль над утверждением, экспериментами, выкаткой, холдаут-группами и откатом.
К ЧЕМУ МОЖНО ПОДКЛЮЧИТЬ ИГРУ
SDK и интеграции GameMantra со средами выполнения подключают вашу игру к возможностям, на которых работает монетизация в продакшене, — от решений по офферам до экспериментов, измерения и контроля.
01
Определяйте поддерживаемый оффер, когда игрок доходит до момента монетизации.
02
Меняйте поддерживаемый контент, оформление или конфигурацию оффера, не пересобирая игру ради каждого обновления.
03
Используйте текущие сигналы реакции, чтобы поддерживать настроенные реакции монетизации для следующей возможности.
04
Используйте эксперименты и холдаут-группы, чтобы сравнить варианты игрового опыта, прежде чем выкатывать изменение шире.
05
Выносите поддерживаемые изменения монетизации за пределы цикла релизов игры, чтобы LiveOps работали быстрее.
06
Связывайте реакции игроков с процессом монетизации, чтобы команды видели, что изменилось, и решали, что делать дальше.
ИНТЕГРАЦИОННЫЙ СЛОЙ GAMEMANTRA
Интеграция подключает игру к среде выполнения GameMantra и выстраивает путь от действия игрока и текущего контекста к поддерживаемой реакции монетизации и измеримому результату.
ИГРА → СИГНАЛ → РЕШЕНИЕ → ИГРОВОЙ ОПЫТ → РЕАКЦИЯ ↺
Игра передаёт поддерживаемый контекст для момента монетизации, до которого дошёл игрок.
GameMantra определяет поддерживаемую реакцию монетизации для этого запроса во время выполнения.
Игра показывает поддерживаемый игровой опыт, а реакция игрока становится основой для следующего решения.
Игровые команды
Интегрируйте GameMantra в среду выполнения игры и откройте поддерживаемые сигналы и точки монетизации, которые нужны вашей игре.
Команды LiveOps
После интеграции команды LiveOps могут работать с поддерживаемыми сценариями монетизации, не требуя нового билда игры ради каждого изменения.
Инженерные команды
Используйте поддерживаемые интеграции GameMantra со средами выполнения, чтобы отделить изменения монетизации от цикла релизов игры.
Расскажите об архитектуре игры и процессе монетизации. Мы покажем, где встраивается GameMantra, что даёт интеграция в среду выполнения и как поддерживаемый игровой опыт можно менять после интеграции.
Ваша игра и архитектура среды выполнения
Важные точки интеграции
Путь от сигнала игрока до реакции монетизации
Расскажите о своей игре и настройке монетизации. Мы покажем, где можно подключить GameMantra и что вы сможете менять после интеграции.
GameMantra предоставляет поддерживаемые SDK и интеграции со средами выполнения, которые подключают игру к её возможностям монетизации. Конкретные точки интеграции зависят от среды выполнения игры и поддерживаемой реализации.
Нет — для поддерживаемых изменений сценариев монетизации. После интеграции игры с GameMantra поддерживаемыми изменениями можно управлять через слой монетизации в реальном времени, без нового билда игры ради каждого изменения.
GameMantra поддерживает интеграцию с нативными средами выполнения, а также поддерживаемые интеграции с Unity, Unreal и мобильными фреймворками. Актуальный список интеграций и SDK уточняйте у нас.
Нет. Решения во время выполнения опираются на настроенную и поддерживаемую логику. Команды сохраняют контроль через утверждения, эксперименты, холдаут-группы, измерение и управление выкаткой.
Игра может передавать поддерживаемый контекст и запрашивать у GameMantra сценарий монетизации. GameMantra определяет поддерживаемую реакцию, игра её показывает, а итоговая реакция игрока может использоваться для измерения и следующего решения.