Сценарий: Аналитика экономики
Смоделируйте предлагаемое изменение экономики, изучите его прогнозируемый эффект и решите — применить, скорректировать или отклонить его, прежде чем реальные игроки столкнутся с изменением.
Изменения экономики по отдельности могут выглядеть простыми. Изменение цены предмета, количества выдаваемой валюты или стоимости покупки может повлиять на более широкую игровую экономику так, что по одному этому изменению этого не увидеть.
Командам нужен способ изучить предлагаемое изменение, прежде чем вносить его в игру в продакшене. Задача — понять вероятный эффект до того, как реальные игроки столкнутся с новым состоянием экономики.
GameMantra предоставляет процесс моделирования экономики, который позволяет оценить предлагаемое изменение до того, как оно дойдёт до реальных игроков.
Студия может определить предлагаемое изменение, запустить моделирование и изучить прогнозируемый эффект по релевантным сигналам экономики, прежде чем решать, что делать дальше.
Затем команда может применить, скорректировать или отклонить изменение с учётом того, что показывает моделирование.
Процесс оставляет решение за командой студии, а не превращает моделирование в автоматическую команду изменить экономику в продакшене.
Меняйте экономику на основе данных, а не догадок.
Сценарий монетизации не обязан оставаться неизменным после того, как состояние игрока изменилось.
GameMantra может связать последнюю реакцию игрока со следующим поддерживаемым решением о монетизации, создавая меняющийся игровой опыт на протяжении всего пути игрока.
Игрок меняется. Контекст меняется. Следующая возможность монетизации может измениться вместе с ними.
Приходите с изменением экономики, которое вы рассматриваете. Мы покажем, как GameMantra может помочь изучить его эффект до того, как оно дойдёт до игроков в продакшене.
Это не типовая демонстрация аналитики, а разговор о вашей экономике, изменениях, которые вы рассматриваете, и о том, как GameMantra может помочь оценить их до того, как они дойдут до реальных игроков.