Изменение экономики — это больше, чем одна переменная
Корректировка ресурса, награды, источника, стока или прогресса может распространиться по всей экономике и изменить поведение игроков.
Аналитика экономики
Изменения экономики могут влиять на ресурсы, прогресс, спрос и монетизацию так, что по одному лишь предложению этого не увидеть. GameMantra помогает командам смоделировать предлагаемое изменение, изучить прогнозируемые результаты и решить — применить, скорректировать или отклонить его, прежде чем оно попадёт в экономику в продакшене.
Начните с изменения экономики, которое рассматривает ваша команда, и определите релевантные входы, выходы, ресурсы, награды, стоки, источники или элементы прогресса.
Оцените предлагаемое изменение и изучите прогнозируемые результаты до того, как реальные игроки столкнутся с новым состоянием экономики.
Изучите прогнозируемый эффект, при необходимости скорректируйте предложение — решение о продакшене остаётся за командой.
Опишите рассматриваемое изменение экономики и задайте релевантную базовую линию, прежде чем оценивать, что это изменение может сделать с системой.
Прогоните предлагаемое изменение через симуляцию и изучите распределение прогнозируемых результатов, вместо того чтобы полагаться на один предполагаемый исход.
Используйте прогнозируемый эффект как поддержку при принятии решения. Ваша команда может доработать предложение и оценить его снова, прежде чем решить — применить, скорректировать или отклонить изменение.
Изменение ресурса, награды, источника, стока или параметра прогресса может повлиять на спрос и поведение игроков далеко за пределами самого изменения. Моделирование помогает команде изучить эти возможные эффекты до выпуска.
Исследование виртуальной экономики Top Eleven показало, что изменение стартового запаса валюты влияло и на размер покупок, и на удержание. Это исследование показывает, почему изменения экономики стоит оценивать до того, как они дойдут до игроков в продакшене.
Сценарии использования
Подумайте, как изменение экономики может повлиять на текущий опыт и контекст игрока.
Подробнее о контексте игрокаОценивайте предлагаемые изменения ресурсов, наград, источников или стоков до того, как они попадут в экономику в продакшене.
Подробнее об аналитике экономикиИспользуйте моделирование как точку принятия решения, прежде чем переводить изменение экономики в рабочий процесс в продакшене.
Подробнее о LiveOpsИзучите прогнозируемый эффект — окончательное решение о продакшене остаётся за командой.
Подробнее о контроле и доверииГлавное
Корректировка ресурса, награды, источника, стока или прогресса может распространиться по всей экономике и изменить поведение игроков.
Моделирование должно помогать команде понять возможные результаты, прежде чем вносить изменение в экономику в продакшене.
Команда может скорректировать или отклонить предложение, если прогнозируемый эффект не подтверждает ожидаемый результат.
Процесс GameMantra
Создайте задуманный сценарий монетизации для игроков.
ПодробнееПрименяйте поддерживаемую реакцию монетизации в игровом опыте в продакшене.
ПодробнееМоделируйте возможное влияние изменения монетизации или экономики до того, как оно попадёт в игру в продакшене.
ПодробнееМеняйте и тестируйте поддерживаемый игровой опыт в продакшене, не дожидаясь нового билда игры.
ПодробнееСвязывайте состояние и контекст игрока с поддерживаемым игровым опытом.
ПодробнееУтверждайте, измеряйте и контролируйте то, что выходит в продакшен.
ПодробнееИзмеряйте результат и сохраняйте возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
ПодробнееОна помогает командам моделировать предлагаемые изменения экономики, изучать прогнозируемые результаты и решать — применить, скорректировать или отклонить изменение, прежде чем оно попадёт в экономику в продакшене.
Команды могут оценивать предлагаемые изменения релевантных входов и выходов экономики, ресурсов, наград, стоков, источников или элементов прогресса, которые поддерживает продукт.
Моделирование даёт распределения прогнозируемых результатов, которые помогают команде понять возможный эффект предлагаемого изменения экономики.
Нет. Моделирование — это поддержка решений. Команда изучает прогнозируемый эффект и решает — применить, скорректировать или отклонить предлагаемое изменение.
Нет. Моделирование даёт команде данные; оно не принимает решений и не выпускает изменения экономики самостоятельно.
Да. Команда может доработать предлагаемое изменение и оценить его снова, прежде чем принять окончательное решение.
Решение — применить, скорректировать или отклонить предлагаемое изменение экономики — остаётся за вашей командой.
Посмотрите, как GameMantra помогает вашей команде оценивать предлагаемые изменения экономики, изучать прогнозируемые результаты и сохранять окончательное решение о продакшене под контролем команды.