Контроль и доверие

Сохраняйте контроль над каждым изменением монетизации в продакшене

Монетизация в продакшене должна меняться вместе с игроками и контекстом. GameMantra даёт командам процесс и инструменты контроля, чтобы проверять, тестировать, измерять и управлять поддерживаемыми изменениями, не теряя контроля.

Утверждение командой

Ничто не выходит в продакшен без нужной проверки. Создайте и просмотрите игровой опыт, а затем проведите его через процесс утверждения в команде перед публикацией.

Контролируемые изменения

Меняйте игровой опыт в продакшене, не теряя возможности локализовать изменение. Используйте холдаут-группы, настроенные защитные ограничения и контролируемую выкатку, чтобы ограничить охват и сравнить результат с контрольной группой.

Измеряемая реакция

Узнайте, что произошло, прежде чем решать, что делать дальше. Измерьте реакцию, а затем решите — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.

Изменение монетизации в продакшене проходит проверку, контролируемый релиз и измерение

Возможности продукта

Изменение монетизации проходит проверку и утверждение

Утверждения — проверка до запуска

Проверьте задуманный для игроков опыт до того, как он выйдет в продакшен. Команды могут создать и просмотреть изменение, провести его через нужный процесс утверждения и подтвердить, что именно публикуется, прежде чем рабочий процесс в продакшене продолжится.

Контролируемое изменение монетизации с заданными границами

Защитные ограничения — задайте границы до изменения

Настройте границы, в рамках которых должно оставаться изменение монетизации в продакшене. Держите под контролем поддерживаемый игровой опыт, конфигурацию оффера, цену, тайминг, оформление, охват выкатки, а также ограничения игры и экономики.

Изменённый игровой опыт сравнивается с контрольным базовым вариантом

Холдаут-группы — тестируйте изменение, не теряя базовой линии

Сохраняйте текущий игровой опыт в качестве контрольного, пока оценивается изменённый. Сравните реакцию на контрольный и изменённый опыт, прежде чем решать, что делать дальше.

Контроль открывает больше возможностей для выручки

Несколько сценариев монетизации оцениваются относительно базовой линии

Операционная скорость превращается в возможности для выручки

Более быстрые и контролируемые итерации дают больше возможностей оценивать сценарии монетизации, учиться на реакции игроков и масштабировать то, что работает, ограничивая риск потерь.

Персонализация может существенно влиять на выручку игры

Исследование мобильной головоломки показало моделируемый рост выручки на 71% при персонализации сложности игры под индивидуальные характеристики игроков — это демонстрирует, как адаптация игрового опыта к контексту игрока может влиять на выручку.

Сценарии использования

Контролируйте изменение на каждом шаге

Будьте в курсе

Главное для игровых команд

Оффер в продакшене проходит проверку, контролируемый релиз и измерение

Контроль и доверие

Утверждение → контроль → данные

Изменение монетизации в продакшене должно пройти проверку, контролируемый релиз и измерение, прежде чем команда решит, что делать дальше.

Изменение в продакшене сохраняется, корректируется, масштабируется или откатывается

LiveOps

Продакшен не означает необратимость

Изменение в продакшене должно оставаться управляемым. Командам нужна возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить его в зависимости от того, что показывают данные.

Несколько сценариев монетизации оцениваются относительно базовой линии

Монетизация

Больше контролируемых экспериментов — больше возможностей для выручки

Более быстрые итерации позволяют оценивать больше сценариев монетизации, а инструменты контроля ограничивают потери и сохраняют базовую линию.

Процесс GameMantra

Работает во всём процессе GameMantra

Вопросы о контроле и доверии

Что означает «Контроль и доверие» в GameMantra?

«Контроль и доверие» — это процесс и механизмы защиты, с помощью которых команды проверяют, утверждают, измеряют и контролируют изменения монетизации в продакшене.

Можно ли просмотреть изменение до публикации?

Да. Команды могут проверить задуманный игровой опыт до того, как он попадёт в рабочий процесс в продакшене.

Можно ли протестировать изменение против контрольной группы?

Да. Для сравнения изменённого игрового опыта с базовой линией можно использовать холдаут-группы или контрольный вариант.

Можно ли остановить изменение в продакшене?

Да. Команды могут приостановить изменение, если не хотят продолжать выкатку.

Можно ли откатить изменение в продакшене?

Да. Откат — часть процесса контроля изменений в продакшене.

Решает ли GameMantra автоматически, масштабировать ли изменение?

Нет. Измерение даёт данные, а решение — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить — остаётся за командой.

Нужен ли для «Контроля и доверия» новый билд игры?

Нет — для поддерживаемых сценариев монетизации в продакшене. Цель в том, чтобы поддерживаемый игровой опыт можно было менять без пересборки игры.

Меняйте игровой опыт. Сохраняйте контроль.

Посмотрите, как GameMantra позволяет вашей команде создавать, утверждать, тестировать, измерять и контролировать сценарии монетизации в продакшене, не упуская из виду ни игрока, ни игру.

Изменение в продакшене сохраняется, корректируется, масштабируется или откатывается