Утверждение → контроль → данные
Изменение монетизации в продакшене должно пройти проверку, контролируемый релиз и измерение, прежде чем команда решит, что делать дальше.
Контроль и доверие
Монетизация в продакшене должна меняться вместе с игроками и контекстом. GameMantra даёт командам процесс и инструменты контроля, чтобы проверять, тестировать, измерять и управлять поддерживаемыми изменениями, не теряя контроля.
Ничто не выходит в продакшен без нужной проверки. Создайте и просмотрите игровой опыт, а затем проведите его через процесс утверждения в команде перед публикацией.
Меняйте игровой опыт в продакшене, не теряя возможности локализовать изменение. Используйте холдаут-группы, настроенные защитные ограничения и контролируемую выкатку, чтобы ограничить охват и сравнить результат с контрольной группой.
Узнайте, что произошло, прежде чем решать, что делать дальше. Измерьте реакцию, а затем решите — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
Проверьте задуманный для игроков опыт до того, как он выйдет в продакшен. Команды могут создать и просмотреть изменение, провести его через нужный процесс утверждения и подтвердить, что именно публикуется, прежде чем рабочий процесс в продакшене продолжится.
Настройте границы, в рамках которых должно оставаться изменение монетизации в продакшене. Держите под контролем поддерживаемый игровой опыт, конфигурацию оффера, цену, тайминг, оформление, охват выкатки, а также ограничения игры и экономики.
Сохраняйте текущий игровой опыт в качестве контрольного, пока оценивается изменённый. Сравните реакцию на контрольный и изменённый опыт, прежде чем решать, что делать дальше.
Более быстрые и контролируемые итерации дают больше возможностей оценивать сценарии монетизации, учиться на реакции игроков и масштабировать то, что работает, ограничивая риск потерь.
Исследование мобильной головоломки показало моделируемый рост выручки на 71% при персонализации сложности игры под индивидуальные характеристики игроков — это демонстрирует, как адаптация игрового опыта к контексту игрока может влиять на выручку.
Сценарии использования
Просмотрите опыт, который увидит игрок, и требуйте нужной проверки перед публикацией.
Смотреть сценарийЗадайте границы, в рамках которых должно оставаться изменение монетизации в продакшене.
Смотреть сценарийСохраняйте текущий игровой опыт в качестве контрольного, пока оценивается изменённый.
Смотреть сценарийОстановите или откатите изменение в продакшене, если данные говорят, что продолжать его не стоит.
Смотреть сценарийБудьте в курсе
Изменение монетизации в продакшене должно пройти проверку, контролируемый релиз и измерение, прежде чем команда решит, что делать дальше.
Изменение в продакшене должно оставаться управляемым. Командам нужна возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить его в зависимости от того, что показывают данные.
Более быстрые итерации позволяют оценивать больше сценариев монетизации, а инструменты контроля ограничивают потери и сохраняют базовую линию.
Процесс GameMantra
Создайте задуманный сценарий монетизации для игроков.
ПодробнееПрименяйте поддерживаемую реакцию монетизации в игровом опыте в продакшене.
ПодробнееОцените возможное влияние изменения монетизации на игровую экономику.
ПодробнееМеняйте и тестируйте поддерживаемый игровой опыт в продакшене, не дожидаясь нового билда игры.
ПодробнееСвязывайте состояние и контекст игрока с поддерживаемым игровым опытом.
ПодробнееУтверждайте, измеряйте и контролируйте то, что выходит в продакшен.
ПодробнееИзмеряйте результат и сохраняйте возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
Подробнее«Контроль и доверие» — это процесс и механизмы защиты, с помощью которых команды проверяют, утверждают, измеряют и контролируют изменения монетизации в продакшене.
Да. Команды могут проверить задуманный игровой опыт до того, как он попадёт в рабочий процесс в продакшене.
Да. Для сравнения изменённого игрового опыта с базовой линией можно использовать холдаут-группы или контрольный вариант.
Да. Команды могут приостановить изменение, если не хотят продолжать выкатку.
Да. Откат — часть процесса контроля изменений в продакшене.
Нет. Измерение даёт данные, а решение — сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить — остаётся за командой.
Нет — для поддерживаемых сценариев монетизации в продакшене. Цель в том, чтобы поддерживаемый игровой опыт можно было менять без пересборки игры.
Посмотрите, как GameMantra позволяет вашей команде создавать, утверждать, тестировать, измерять и контролировать сценарии монетизации в продакшене, не упуская из виду ни игрока, ни игру.