Сценарий: LiveOps и эксперименты
Создавайте, проверяйте, публикуйте, измеряйте и контролируйте сценарии монетизации в продакшене, не дожидаясь нового билда игры.
Возможности
Изменения монетизации в продакшене могут превращаться в инженерную работу. Новый дизайн оффера, сезонное оформление, тест цены или изменение поддерживаемого игрового опыта в противном случае могут ждать внедрения, тестирования, билда и обновления у игроков.
Из-за этого цикл LiveOps оказывается медленнее, чем решения, которые нужно принимать команде. Задача — быстро менять поддерживаемый игровой опыт, сохраняя утверждение, измерение и откат под контролем студии.
GameMantra переносит изменения поддерживаемых сценариев монетизации в рабочий процесс в продакшене.
Команда может создать или обновить игровой опыт, просмотреть изменение, проверить его и опубликовать, не дожидаясь нового билда игры или релиза приложения.
После запуска команда может измерить, что произошло, и сохранить контроль над тем, что будет дальше, — в том числе сохранить изменение, масштабировать, скорректировать или откатить его.
Процесс оставляет игровой опыт в продакшене под контролем студии, а не превращает каждое изменение монетизации в новый инженерный релиз.
Меняйте игровой опыт. Игра продолжает жить.
Сценарий монетизации не обязан оставаться неизменным после того, как состояние игрока изменилось.
GameMantra может связать последнюю реакцию игрока со следующим поддерживаемым решением о монетизации, создавая меняющийся игровой опыт на протяжении всего пути игрока.
Игрок меняется. Контекст меняется. Следующая возможность монетизации может измениться вместе с ними.
Приходите со своим следующим изменением монетизации. Мы покажем, как GameMantra может провести его от правки до контролируемого игрового опыта в продакшене без нового билда игры.
Это не типовая демонстрация продукта, а разговор о вашем процессе LiveOps, изменениях, которые вам нужно внести, и о том, как GameMantra может помочь публиковать и контролировать поддерживаемые сценарии монетизации без пересборки игры.