GameMantra AI

Движок, стоящий за каждым решением о монетизации

GameMantra AI — это движок принятия решений внутри каждого продукта GameMantra. Он объединяет контекст игрока, контекст игры и настроенные вами правила, чтобы поддерживаемый игровой опыт, который видит игрок, мог отражать момент, в котором он находится, — а ваша команда сохраняла контроль над тем, что выходит в продакшен.

Записаться на демо

Создано для студий, которые ведут live-игры — инди-команд, студий с несколькими играми и издателей

Инди-студия
Студия с live-игрой
Студия с несколькими играми
Издатель
Команда LiveOps
Команда монетизации
Команда по экономике
Разработка игр

Полная картина:
один игрок, один момент

01Собственный игровой контекст
02Понимание экономики
03Аналитика по всем каналам

Он знает, что игрок делает прямо сейчас

Прогресс, сессия, траты, инвентарь и момент, в котором находится игрок, — всё это считывается из вашей собственной игры в момент монетизации, а не выводится из сегмента, собранного на прошлой неделе.

Он знает, что выдержит ваша экономика

Источники, стоки, балансы валют и настроенные лимиты, в рамках которых должна оставаться ваша экономика. Движок никогда не предлагает ответ, который вывел бы экономику за рамки, заданные вашей командой.

Опыт игрока не заканчивается на игре

Переносите нужный контекст игрока во все каналы, которыми вы управляете, — чтобы каждое взаимодействие могло учитывать то, что было раньше, не теряя нити.

Накопительный эффект
одного связанного движка

Когда контекст, принятие решений и контроль находятся в одной системе, каждое изменение делает следующее более обоснованным.

Контекст меняет оффер

МагазинСлот оффераLiveOps

Игрок доходит до момента монетизации с нехваткой ресурсов и серией поражений за плечами. Движок считывает это состояние, и настроенное правило показывает поддерживаемый игровой опыт, созданный именно для такой ситуации, а не тот, что видят все остальные.

+71%моделируемый рост выручки

Академическое исследование · мобильная головоломка · моделируемый результат

Игрок доходит до момента монетизации, а поддерживаемый оффер меняется вместе с его контекстом.

Экономика остаётся в форме

ЭкономикаЗащитные ограниченияМоделирование

Прежде чем изменение валюты дойдёт до игроков, движок моделирует его с учётом настроенных лимитов и показывает, как оно повлияет на источники, стоки и прогресс, — чтобы решение принималось на основе данных, а не интуиции.

+34.8%рост суммы первой покупки

Академическое исследование · эксперимент с виртуальной экономикой

Изменение экономики моделируется с учётом лимитов, прежде чем дойдёт до игроков.

Изменения в продакшене остаются обратимыми

Холдаут-группыИзмерениеОткат

Изменённый игровой опыт сравнивается с контрольной группой, реакция измеряется, а за командой остаётся возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение. Продакшен никогда не означает необратимость.

+25%зафиксированный рост ARPDAU

Кейс вендора · социальное казино

Игровой опыт в продакшене сравнивается с контрольной группой; сохранение, масштабирование и откат — в один клик.

Один движок
против разрозненных инструментов

Сшитые между собой инструменты

Слоем интеграции становится ваша команда

Данные игроков в одной системе, правила — в другой, эксперименты — в третьей.

Вы тратите неделю на сверку систем вместо того, чтобы выпускать монетизацию.

В итоге правда о том, что на самом деле вышло, хранится в таблице — а игрок видит пробелы.

Подход GameMantra

Создано как единое целое

Контекст, принятие решений, активация, измерение и контроль работают как единый путь, поэтому сигнал из игры может изменить поддерживаемый игровой опыт в той же сессии.

Чем больше каналов вы подключаете, тем больше контекста у каждого последующего решения.

Без сшивания. Без задержек. Без пробелов.

Единый движок для контекста,
принятия решений и контроля

Другие инструменты дают вам что-то одно из трёх. Движок полезен только тогда, когда система, которая считывает момент, сама же на него и действует — и её же ваша команда может притормозить.

Единый контекст

Контекст игрока, игры и экономики собирается в единое представление в момент монетизации — а не в четырёх системах, которые потом приходится сверять.

ИгрокСостояние игрыЭкономикаСессия

Принятие решений в реальном времени

От сигнала до поддерживаемой реакции внутри сессии — чтобы решение принималось именно для того момента, в котором находится игрок.

Внутри сессииНастроенные правила

Ваши правила, а не чёрный ящик

Ваша команда настраивает, что может меняться и в каких границах. Движок оценивает, но не придумывает политику.

Защитные ограниченияУтверждения

Поддерживаемая активация

Изменение попадает в live-игру — оффер, цена, тайминг, оформление — без нового билда и без ожидания проверки в сторе.

Внутриигровые офферыLiveOpsБез нового билда

Измеримый контроль

Каждая реакция измеряется в сравнении с контрольной группой, а за командой остаётся возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.

Холдаут-группыИзмерениеОткат
Записаться на демо

Один движок для всех каналов

Продукты, в которых работает ваша команда, — и все они работают на одном движке принятия решений.

Продукты монетизации
Контроль и измерение

Что дальше

Следующий шагдля GameMantra AI

Опишите нужный сценарий монетизации своими словами, и движок подготовит его для проверки — с опорой на ваш каталог, вашу экономику и ваши правила, а не на догадки универсальной модели.

Описанный сценарий монетизации подготовлен для проверки командой с опорой на собственный каталог студии. Подробнее о создании офферов с ИИ

От дизайна, который ваша команда уже сделала, до внутриигрового опыта, готового к продакшену: движок готовит его, ваша команда утверждает, а контроль и откат работают так же, как для любого другого изменения в продакшене.

Персонализация, которая бережёт экономику

Приходите с одним моментом из вашей live-игры. Мы разберём, какой контекст считает движок, какое решение примут ваши правила и что останется под контролем вашей команды.

Запишитесь на 30-минутное демо