GameMantra AI
GameMantra AI — это движок принятия решений внутри каждого продукта GameMantra. Он объединяет контекст игрока, контекст игры и настроенные вами правила, чтобы поддерживаемый игровой опыт, который видит игрок, мог отражать момент, в котором он находится, — а ваша команда сохраняла контроль над тем, что выходит в продакшен.
Записаться на демоСоздано для студий, которые ведут live-игры — инди-команд, студий с несколькими играми и издателей








Прогресс, сессия, траты, инвентарь и момент, в котором находится игрок, — всё это считывается из вашей собственной игры в момент монетизации, а не выводится из сегмента, собранного на прошлой неделе.
Источники, стоки, балансы валют и настроенные лимиты, в рамках которых должна оставаться ваша экономика. Движок никогда не предлагает ответ, который вывел бы экономику за рамки, заданные вашей командой.
Переносите нужный контекст игрока во все каналы, которыми вы управляете, — чтобы каждое взаимодействие могло учитывать то, что было раньше, не теряя нити.
Сшитые между собой инструменты
Данные игроков в одной системе, правила — в другой, эксперименты — в третьей.
Вы тратите неделю на сверку систем вместо того, чтобы выпускать монетизацию.
В итоге правда о том, что на самом деле вышло, хранится в таблице — а игрок видит пробелы.
Подход GameMantra
Контекст, принятие решений, активация, измерение и контроль работают как единый путь, поэтому сигнал из игры может изменить поддерживаемый игровой опыт в той же сессии.
Чем больше каналов вы подключаете, тем больше контекста у каждого последующего решения.
Другие инструменты дают вам что-то одно из трёх. Движок полезен только тогда, когда система, которая считывает момент, сама же на него и действует — и её же ваша команда может притормозить.
Контекст игрока, игры и экономики собирается в единое представление в момент монетизации — а не в четырёх системах, которые потом приходится сверять.
От сигнала до поддерживаемой реакции внутри сессии — чтобы решение принималось именно для того момента, в котором находится игрок.
Ваша команда настраивает, что может меняться и в каких границах. Движок оценивает, но не придумывает политику.
Изменение попадает в live-игру — оффер, цена, тайминг, оформление — без нового билда и без ожидания проверки в сторе.
Каждая реакция измеряется в сравнении с контрольной группой, а за командой остаётся возможность сохранить, скорректировать, масштабировать или откатить изменение.
Продукты, в которых работает ваша команда, — и все они работают на одном движке принятия решений.
Меняйте, тестируйте, измеряйте и выкатывайте сценарии монетизации с помощью контролируемых экспериментов.
Связывайте поведение, прогресс, сессии, траты игрока и игровой контекст с поддерживаемой реакцией.
Утверждения, защитные ограничения, холдаут-группы, измерение и откат помогают сохранять контроль над изменениями в продакшене.
Что дальше
Опишите нужный сценарий монетизации своими словами, и движок подготовит его для проверки — с опорой на ваш каталог, вашу экономику и ваши правила, а не на догадки универсальной модели.
Подробнее о создании офферов с ИИ
От дизайна, который ваша команда уже сделала, до внутриигрового опыта, готового к продакшену: движок готовит его, ваша команда утверждает, а контроль и откат работают так же, как для любого другого изменения в продакшене.
Приходите с одним моментом из вашей live-игры. Мы разберём, какой контекст считает движок, какое решение примут ваши правила и что останется под контролем вашей команды.
Запишитесь на 30-минутное демо