플레이어의 순간이 곧 컨텍스트입니다
관련 행동, 진행도, 세션, 과금, 게임 상태가 지금 일어나고 있는 일을 설명합니다.
플레이어 컨텍스트 및 의사결정
플레이어, 세션, 진행도, 과금, 게임 상태는 끊임없이 바뀝니다. GameMantra는 관련 컨텍스트를 한데 모아, 구성된 수익화 규칙이 플레이어의 현재 순간에 맞는 지원되는 대응을 결정할 수 있게 합니다.
관련 플레이어 행동, 진행도, 세션, 과금, 게임 컨텍스트를 현재 수익화 순간에 반영하세요.
구성된 수익화 워크플로를 활용해 사용 가능한 컨텍스트를 평가하고 지원되는 대응을 결정하세요.
플레이어의 다음 행동이 다음 수익화 순간에 일어날 수 있는 일의 새로운 컨텍스트가 됩니다.
가능한 경우 관련 플레이어 행동과 이전 경험에 대한 반응을 연결해, 수익화 의사결정이 플레이어가 지금 하고 있는 일을 반영할 수 있게 하세요.
구성된 의사결정이 평가되기 전에 관련 진행도, 세션, 과금, 게임 상태 신호로 현재 플레이어의 순간을 설명하세요.
구성된 수익화 규칙이 사용 가능한 컨텍스트를 평가하고 그 순간에 맞는 지원되는 대응을 결정합니다. 그에 따른 플레이어 행동은 다음 의사결정의 컨텍스트가 될 수 있습니다.
플레이어의 상태는 진행도, 세션, 행동, 과금, 게임 이벤트에 따라 바뀝니다. 관련 컨텍스트를 의사결정에 반영하면 대응이 그 순간에 맞게 됩니다.
한 모바일 퍼즐 게임에 대한 학술 연구에서는 개별 플레이어 특성을 활용해 게임 난이도를 개인화한 시나리오에서 모델링상 71%의 매출 증가를 보고했습니다. 이는 외부 연구 결과이며 GameMantra의 성과 주장이 아닙니다.
활용 사례
핵심 요약
관련 행동, 진행도, 세션, 과금, 게임 상태가 지금 일어나고 있는 일을 설명합니다.
GameMantra는 구성된 워크플로 안에서 사용 가능한 컨텍스트를 활용해 지원되는 대응을 결정합니다.
대응이 루프의 끝은 아닙니다. 플레이어의 다음 행동이 다음 수익화 순간에 일어날 일에 정보를 제공할 수 있습니다.
GameMantra 워크플로
의도한 플레이어 대상 수익화 경험을 만드세요.
자세히 보기라이브 게임 경험에 지원되는 수익화 대응을 적용하세요.
자세히 보기수익화 변경이 게임 경제에 미칠 잠재적 영향을 파악하세요.
자세히 보기새 게임 빌드를 기다리지 않고 지원되는 라이브 경험을 변경하고 테스트하세요.
자세히 보기플레이어 상태와 컨텍스트를 지원되는 경험과 연결하세요.
자세히 보기라이브로 나가는 것을 승인하고, 측정하고, 통제하세요.
자세히 보기결과를 측정하고 유지, 조정, 확대 또는 롤백할 수 있는 능력을 유지하세요.
자세히 보기관련 플레이어 행동, 진행도, 세션, 과금, 게임 컨텍스트를 구성된 수익화 의사결정 워크플로에 연결해, 지원되는 대응이 현재 플레이어의 순간을 반영할 수 있게 합니다.
구성된 워크플로에서 해당 신호를 사용할 수 있는 경우, 관련 행동, 진행도, 세션, 과금, 게임 컨텍스트를 사용할 수 있습니다.
구성된 수익화 규칙이 관련된 현재 컨텍스트를 평가하고 수익화 순간에 맞는 지원되는 대응을 결정합니다.
아니요. 프로덕션 의사결정은 자율적인 자기 학습 시스템이 아니라 구성된 GameMantra 의사결정 워크플로에 따라 이루어집니다.
아니요. 팀은 구성된 규칙, 배포, 측정, 롤백에 대한 통제권을 유지합니다.
네. 플레이어의 다음 행동이 다음 수익화 순간에 일어날 수 있는 일의 컨텍스트가 됩니다.
아니요. 워크플로는 구성된 의사결정에 사용할 수 있는 관련 플레이어 및 게임 신호를 활용합니다. 가능한 모든 신호가 필요하지는 않습니다.
GameMantra가 의사결정을 구성된, 팀이 통제하는 워크플로 안에 두면서 플레이어 컨텍스트를 지원되는 수익화 대응과 연결하는 방법을 확인하세요.