게임을 다시 빌드하지 않고 경험을 바꾸세요

시나리오: LiveOps 및 실험

새 게임 빌드를 기다리지 않고 라이브 수익화 경험을 만들고, 검토하고, 게시하고, 측정하고, 통제하세요.

GameMantra 라이브 경험 통제 시나리오
01
편집 및 미리 보기
지원되는 수익화 경험을 만들거나 업데이트하고 게시 전에 변경 사항을 검토하세요.
02
승인 및 게시
팀이 변경 사항을 승인하고 새 게임 빌드를 기다리지 않고 게시합니다.
03
측정 및 통제
라이브 결과를 측정하고 유지, 확대, 조정 또는 롤백할지 결정하세요.

과제

라이브 수익화 변경은 엔지니어링 작업이 될 수 있습니다. 새로운 오퍼 디자인, 시즌 표시 방식, 가격 테스트, 지원되는 경험 변경은 그렇지 않으면 구현, 테스트, 빌드, 플레이어 업데이트를 기다려야 할 수 있습니다.

그러면 라이브 운영 주기가 팀이 내려야 하는 의사결정보다 느려집니다. 과제는 승인, 측정, 롤백을 스튜디오의 통제하에 두면서 지원되는 경험을 빠르게 바꾸는 것입니다.

솔루션

GameMantra는 지원되는 수익화 경험 변경을 라이브 워크플로로 옮깁니다.

팀은 새 게임 빌드나 앱 릴리스를 기다리지 않고 경험을 만들거나 업데이트하고, 변경 사항을 미리 보고, 검토하고, 게시할 수 있습니다.

라이브 후에는 무슨 일이 있었는지 측정하고, 변경을 유지, 확대, 조정 또는 롤백하는 것을 포함해 다음 단계에 대한 통제권을 유지할 수 있습니다.

이 워크플로는 모든 수익화 변경을 새로운 엔지니어링 릴리스로 만들지 않고, 라이브 경험에 대한 통제권을 스튜디오에 둡니다.

편집부터 통제된 배포까지의 GameMantra 라이브 경험 워크플로

경험은 바꾸고, 게임은 계속 움직이게.

GameMantra 예시 시나리오제품 시연 — 고객 사례 결과가 아닙니다

이 사례가 보여주는 것

플레이어의 상태가 바뀐 뒤에도 수익화 경험이 고정되어 있을 필요는 없습니다.

GameMantra는 최신 플레이어 반응을 다음 지원되는 수익화 의사결정과 연결해, 플레이어 여정 전반에 걸쳐 변화하는 경험을 만들 수 있습니다.

플레이어가 바뀝니다. 컨텍스트가 바뀝니다. 다음 수익화 기회도 함께 바뀔 수 있습니다.

GameMantra가 LiveOps 워크플로에 어떻게 맞는지 확인하세요

다음 수익화 변경을 가져오세요. GameMantra가 새 게임 빌드 없이 이를 편집에서 통제된 라이브 경험까지 옮기는 방법을 보여드립니다.

일반적인 제품 소개가 아니라, 귀사의 라이브 운영 워크플로와 필요한 변경, 그리고 게임을 다시 빌드하지 않고 지원되는 수익화 경험을 게시하고 통제하는 데 GameMantra가 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 대화입니다.

30분 데모에서
기대할 수 있는 것

  • 편집부터 게시까지 경험 변경 과정을 살펴봅니다.
  • 승인, 측정, 통제된 배포가 워크플로에 들어가는 방식.
  • 지원되는 경험 변경이 새 게임 빌드를 기다리지 않고 플레이어에게 도달하는 방식.

상담 일정 잡기

어떤 부분을 알아보고 싶으신가요?*