GameMantra AI
GameMantra AI는 모든 GameMantra 제품 안에 있는 의사결정 엔진입니다. 플레이어 컨텍스트, 게임 컨텍스트, 구성된 규칙을 한곳에 모아 플레이어가 보는 지원되는 경험이 그 순간을 반영할 수 있게 하며, 무엇을 라이브로 내보낼지는 팀이 계속 통제합니다.
데모 예약하기라이브 게임을 운영하는 스튜디오를 위해 만들었습니다 — 인디, 멀티 타이틀, 퍼블리셔 팀








진행도, 세션, 과금, 인벤토리, 그리고 플레이어가 처한 순간을 지난주에 만든 세그먼트에서 추론하지 않고 수익화 기회 시점에 게임에서 직접 읽어 들입니다.
재화의 획득처와 소모처, 화폐 잔액, 그리고 경제가 지켜야 하는 구성된 한도를 파악합니다. 엔진은 팀이 설정한 경제 구조를 벗어나게 하는 대응을 제안하지 않습니다.
팀이 관리하는 여러 접점에 걸쳐 적절한 플레이어 컨텍스트를 이어가세요. 맥락을 잃지 않고 모든 상호작용이 이전에 일어난 일에 반응할 수 있습니다.
이어 붙인 도구 모음
플레이어 데이터는 한 시스템에, 규칙은 다른 시스템에, 실험은 또 다른 시스템에 있습니다.
수익화를 출시하는 대신 한 주 내내 시스템을 맞추는 데 시간을 씁니다.
실제로 무엇이 출시되었는지는 결국 스프레드시트에 남고, 그 틈은 플레이어에게 그대로 드러납니다.
GameMantra의 방식
컨텍스트, 의사결정, 활성화, 측정, 통제가 하나의 경로로 실행되므로, 게임에서 온 신호가 같은 세션 안에서 지원되는 경험을 바꿀 수 있습니다.
더 많은 접점을 연결할수록 이후의 모든 의사결정이 더 많은 컨텍스트를 갖게 됩니다.
다른 도구는 셋 중 하나만 제공합니다. 엔진은 순간을 읽는 시스템이 곧 그에 따라 실행하는 시스템이고, 팀이 제어할 수 있는 시스템일 때 비로소 유용합니다.
플레이어, 게임, 경제 컨텍스트를 수익화 순간에 하나의 뷰로 모읍니다. 나중에 맞춰야 하는 네 개의 시스템이 아닙니다.
세션 안에서 신호부터 지원되는 대응까지 이어지므로, 플레이어가 머무는 바로 그 순간을 위해 의사결정이 이루어집니다.
무엇을 어떤 범위 안에서 바꿀 수 있는지는 팀이 구성합니다. 엔진은 평가할 뿐, 정책을 만들어내지 않습니다.
오퍼, 가격, 타이밍, 표시 방식 등 변경 사항이 새 빌드나 앱스토어 대기 없이 라이브 게임에 반영됩니다.
모든 대응은 대조군과 비교해 측정되며, 팀은 유지, 조정, 확대, 롤백 권한을 유지합니다.
팀이 사용하는 제품은 모두 같은 의사결정 엔진 위에서 실행됩니다.
앞으로의 계획
원하는 수익화 경험을 직접 설명하면 엔진이 이를 검토용으로 준비합니다. 일반 모델의 추측이 아니라 팀의 카탈로그, 경제, 규칙을 바탕으로 합니다.
AI 오퍼 생성 보기
팀이 이미 만든 디자인에서 바로 배포 가능한 인게임 경험까지: 엔진이 준비하고, 팀이 승인하며, 다른 모든 라이브 변경과 동일한 통제와 롤백이 적용됩니다.
게임의 라이브 순간 하나를 가져오세요. 엔진이 읽을 컨텍스트, 팀의 규칙이 내릴 의사결정, 그리고 팀이 계속 통제할 부분을 함께 살펴봅니다.
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