게임 연동

게임을
라이브 수익화 레이어에 연결하세요

GameMantra는 게임을 실시간 수익화 의사결정에 연결해, 변경할 때마다 게임을 다시 빌드하지 않고도 지원되는 오퍼, 가격, 타이밍, 경험을 바꿀 수 있게 합니다.

게임 연동 살펴보기

SDK

게임을 GameMantra에 연결

런타임

그 순간에 지원되는 수익화 경험 결정

라이브

게임을 다시 빌드하지 않고 지원되는 경험 변경

고정된 게임 빌드의 문제

게임은 변합니다.
수익화도 함께 변해야 합니다.

플레이어 행동은 순간마다 바뀌지만, 수익화 경험은 게임 빌드에 묶여 있는 경우가 많습니다. GameMantra는 게임과 수익화 사이에 라이브 레이어를 만들어, 업데이트할 때마다 게임을 다시 빌드하지 않고도 지원되는 경험을 바꿀 수 있게 합니다.

  • 수익화 변경에 게임 빌드 변경이 필요함

  • 오퍼 로직이 클라이언트에 강하게 결합됨

  • 새로운 경험마다 또 다른 엔지니어링 주기가 생길 수 있음

  • 라이브 변경을 출시하는 데 시간이 더 걸림

  • 테스트와 배포에 더 많은 조율이 필요함

  • 게임이 라이브 수익화 레이어에 연결됨

  • 지원되는 오퍼 의사결정이 런타임에 이루어짐

  • 팀이 게임을 다시 빌드하지 않고 지원되는 경험을 변경할 수 있음

  • LiveOps가 지원되는 수익화 경험을 업데이트할 수 있음

  • 측정과 통제가 워크플로의 일부로 유지됨

GameMantra 연동을 선택하는 이유

한 번의 연동으로 게임을 라이브 수익화 레이어에 연결하세요

게임을 한 번 연결하세요. 그러면 GameMantra가 플레이어 컨텍스트, 수익화 의사결정, 지원되는 인게임 경험 사이의 런타임 연결을 제공할 수 있습니다.

플레이어 컨텍스트

게임은 GameMantra가 현재 수익화 순간과 지원되는 플레이어 컨텍스트를 평가하는 데 필요한 신호를 제공합니다.

런타임 의사결정

GameMantra는 구성된 오퍼 경험을 포함해 현재 요청에 대한 지원되는 수익화 대응을 결정합니다.

인게임 활성화

선택된 지원 경험은 수익화를 변경할 때마다 새 게임 빌드를 요구하지 않고 게임에 반환될 수 있습니다.

측정 및 통제

팀이 승인, 실험, 배포, 홀드아웃, 롤백 통제를 유지하는 동안 플레이어 반응을 측정할 수 있습니다.

게임이 연결할 수 있는 기능

하나의 런타임 연결.
여러 수익화 기능.

GameMantra의 SDK와 런타임 연동은 오퍼 의사결정부터 실험, 측정, 통제까지 라이브 수익화를 움직이는 기능에 게임을 연결합니다.

게임 런타임, 라이브 경험 레이어, LiveOps 팀, 그리고 새 게임 빌드가 필요 없는 변경을 연결하는 GameMantra SDK

01

적절한 오퍼 보여주기

플레이어가 수익화 순간에 도달했을 때 지원되는 오퍼 경험을 결정하세요.

02

경험 바꾸기

업데이트할 때마다 게임을 다시 빌드하지 않고 지원되는 오퍼 콘텐츠, 표시 방식 또는 구성을 바꾸세요.

03

플레이어 행동에 대응하기

현재 반응 신호를 활용해 다음 기회를 위한 구성된 수익화 대응을 지원하세요.

04

확대하기 전에 테스트하기

변경을 더 넓게 배포하기 전에 실험과 홀드아웃으로 경험을 비교하세요.

05

클라이언트 릴리스 없이 변경하기

지원되는 수익화 변경을 게임의 릴리스 주기와 분리해 LiveOps가 더 빠르게 움직일 수 있게 하세요.

06

무슨 일이 있었는지 측정하기

플레이어 반응을 수익화 워크플로에 연결해 팀이 무엇이 바뀌었는지 확인하고 다음에 할 일을 결정할 수 있게 하세요.

GameMantra 연동 레이어

게임 이벤트에서 수익화 대응까지

연동은 게임을 GameMantra 런타임에 연결해, 플레이어 행동과 현재 컨텍스트에서 지원되는 수익화 대응과 측정 가능한 결과로 이어지는 경로를 만듭니다.

게임 → 신호 → 의사결정 → 경험 → 반응 ↺

GameMantra

플레이어 신호

게임은 플레이어가 도달한 수익화 순간에 대해 지원되는 컨텍스트를 전송합니다.

컨텍스트순간요청

오퍼 의사결정

GameMantra는 런타임에 해당 요청에 대한 지원되는 수익화 대응을 결정합니다.

결정구성통제

인게임 경험

게임이 지원되는 경험을 표시하고, 플레이어 반응은 다음 의사결정에 반영됩니다.

게임 팀

게임 연결하기

GameMantra를 게임 런타임에 연동하고 게임에 필요한 지원 신호와 수익화 접점을 제공하세요.

  • SDK 기반 런타임 연동
  • 플레이어 및 게임 컨텍스트
  • 인게임 수익화 접점

LiveOps 팀

다시 빌드하지 않고 변경하기

연동을 마치면 LiveOps 팀은 변경할 때마다 새 게임 빌드를 요구하지 않고 지원되는 수익화 경험을 다룰 수 있습니다.

  • 오퍼 변경
  • 실험 및 홀드아웃
  • 배포 및 롤백 통제

엔지니어링 팀

한 번 연동하고, 계속 발전시키세요.

GameMantra의 지원되는 런타임 연동을 활용해 수익화 변경을 게임의 릴리스 주기와 분리하세요.

  • 네이티브 런타임 지원
  • Unity / Unreal / 모바일 및 네이티브 연동
  • 공유 GameMantra 런타임 레이어

GameMantra가 게임에 연결되는 방식을 확인하세요

게임 아키텍처와 수익화 흐름을 가져오세요. GameMantra가 어디에 들어가는지, 런타임 연동으로 무엇이 가능한지, 연동 후 지원되는 경험을 어떻게 바꿀 수 있는지 함께 살펴봅니다.

  • 게임 및 런타임 아키텍처

  • 중요한 연동 지점

  • 플레이어 신호에서 수익화 대응까지의 경로

자주 묻는 질문

GameMantra 연동은 무엇에 연결되나요?

GameMantra는 게임을 수익화 기능에 연결하는 지원되는 SDK 및 런타임 연동을 제공합니다. 정확한 연동 지점은 게임 런타임과 지원되는 구현 방식에 따라 다릅니다.

오퍼를 바꿀 때마다 게임을 다시 빌드해야 하나요?

지원되는 수익화 경험 변경이라면 필요하지 않습니다. 게임을 GameMantra와 연동하면, 변경할 때마다 새 게임 빌드를 요구하는 대신 라이브 수익화 레이어를 통해 지원되는 변경을 관리할 수 있습니다.

어떤 게임 엔진과 런타임이 지원되나요?

GameMantra는 네이티브 런타임 연동과 함께 지원되는 Unity, Unreal, 모바일 프레임워크 연동을 지원합니다. 현재 연동 및 SDK 지원 범위는 문의해 주세요.

GameMantra가 모든 수익화 변경을 자동으로 결정하나요?

아니요. 런타임 의사결정은 구성되고 지원되는 의사결정 로직을 사용합니다. 팀은 승인, 실험, 홀드아웃, 측정, 배포 통제를 통해 통제권을 유지합니다.

연동 후에는 어떻게 되나요?

게임은 지원되는 컨텍스트를 전송하고 GameMantra에 수익화 경험을 요청할 수 있습니다. GameMantra가 지원되는 대응을 결정하면 게임이 이를 표시하고, 그에 따른 플레이어 반응은 측정과 다음 의사결정에 반영될 수 있습니다.