편집 및 미리 보기
지원되는 수익화 경험을 만들거나 업데이트하고, 게시 전에 플레이어가 보게 될 화면을 정확히 검토하세요.
게임을 다시 빌드하지 않고 수익화 경험을 업데이트, 테스트, 배포하세요. 승인, 측정, 롤백이 프로세스에 포함되어 있습니다.
01
지원되는 수익화 경험을 만들거나 업데이트하고, 라이브 워크플로에 들어가기 전에 플레이어 대상 변경 사항을 미리 보세요.
02
변경 사항을 검토하고 승인한 뒤, 새 게임 빌드나 앱 릴리스를 기다리지 않고 지원되는 경험을 게시하세요.
03
변경 사항이 라이브된 후 결과를 측정하고, 스튜디오가 통제권을 유지한 채 유지, 확대, 조정 또는 롤백하세요.
라이브 수익화 변경이 매번 새로운 엔지니어링 릴리스가 되어서는 안 됩니다. GameMantra는 지원되는 경험 변경을 통제된 워크플로로 옮겨, 팀이 게임을 다시 빌드하지 않고도 편집, 미리 보기, 승인, 게시, 측정, 롤백할 수 있게 합니다.
지원되는 수익화 경험을 만들거나 업데이트하고, 게시 전에 플레이어가 보게 될 화면을 정확히 검토하세요.
스튜디오 승인 단계를 명확히 유지한 뒤, 새 게임 빌드를 기다리지 않고 지원되는 경험을 게시하세요.
라이브 결과를 측정하고 변경 사항을 유지, 확대, 조정 또는 롤백할지 결정하세요.
승인, 측정, 롤백을 워크플로에 유지하면서 지원되는 수익화 변경을 편집에서 라이브까지 옮기세요.
워크플로를 관찰 가능하고, 승인되고, 측정 가능하며, 되돌릴 수 있는 상태로 유지하면서 지원되는 수익화 변경을 더 빠르게 진행하세요.
다음 수익화 변경을 가져오세요. 새 게임 빌드를 기다리지 않고 편집부터 통제된 라이브 변경까지 진행하는 방법을 보여드립니다.
지원되는 수익화 경험을 만들거나 업데이트하고, 게시 전에 플레이어 대상 변경 사항을 검토하세요.
워크플로에 승인 단계를 유지한 뒤, 새 게임 빌드를 기다리지 않고 지원되는 변경 사항을 게시하세요.
결과를 측정하고 경험을 유지, 확대, 조정 또는 롤백할 수 있는 통제권을 유지하세요.
다음 수익화 변경을 가져오세요. 새 게임 빌드를 기다리지 않고 편집과 미리 보기부터 승인, 게시, 측정, 롤백까지 LiveOps 워크플로를 함께 살펴봅니다.