플레이어 반응
지원되는 수익화 경험이 그 순간에 바뀔 수 있습니다.
오퍼 생성
기존 디자인이나 콘셉트를 검토용 플레이어 대상 오퍼로 바꾸세요.
라이브 변경
지원되는 변경 사항을 테스트, 측정, 승인, 조정, 확대, 유지 또는 롤백하세요.
실제 수익화 시나리오
GameMantra는 팀이 가장 중요하게 여기는 순간 전반에서 수익화 워크플로를 지원할 수 있습니다. 플레이어의 행동, 경제의 변화, 다음에 제공할 오퍼, 그리고 팀이 배포를 통제하는 방식입니다.
워크플로 보기
게임에서 일어난 일부터 GameMantra가 바꿀 수 있는 것, 플레이어가 다음에 보는 것, 그리고 팀이 이후에 측정하는 것까지 흐름을 따라가 보세요.
제품 스토리 라이브러리
수익화, 오퍼 생성, 경제, LiveOps, 실험 전반에 걸쳐 흔한 라이브 게임 순간에 GameMantra를 어떻게 적용할 수 있는지 확인하세요.
라이브 게임 팀을 위해 만들었습니다
GameMantra는 수익화, 제품, LiveOps, 경제, 엔지니어링 전반의 작업을 연결해 팀이 플레이어 신호에서 통제된 실행으로 나아갈 수 있게 합니다.
GameMantra 워크스루에서는 콘셉트 다이어그램이 아니라 실제 플레이어의 순간, 사용 가능한 신호, 대응, 그리고 변경을 둘러싼 통제 장치를 보여드릴 수 있습니다.
플레이어 → 대응 → 측정 → 결정
플레이어 여정, 수익화 과제, 기존 오퍼 디자인, 경제 관련 질문을 가져오세요. 이를 중심으로 GameMantra 워크플로를 함께 살펴봅니다.
플레이어 행동 → 의사결정 → 경험 → 측정