제어 및 신뢰

모든 라이브 수익화 변경에 대한 통제권을 유지하세요

라이브 수익화는 플레이어와 컨텍스트에 따라 진화해야 합니다. GameMantra는 통제권을 잃지 않고 지원되는 변경 사항을 검토, 테스트, 측정, 관리할 수 있는 워크플로와 통제 기능을 팀에 제공합니다.

팀 승인

적절한 검토 없이는 아무것도 라이브되지 않습니다. 경험을 만들고 미리 본 뒤, 게시하기 전에 팀의 승인 프로세스를 거치세요.

통제된 변경

변경의 범위를 제한할 수 있는 능력을 잃지 않고 라이브 경험을 바꾸세요. 홀드아웃, 구성된 가드레일, 통제된 배포로 노출을 제한하고 대조군과 비교하세요.

측정된 반응

다음에 무엇을 할지 결정하기 전에 무슨 일이 있었는지 파악하세요. 반응을 측정한 뒤 유지, 조정, 확대 또는 롤백할지 결정하세요.

검토, 통제된 출시, 측정을 거치는 라이브 수익화 변경

제품 기능

검토와 승인을 거치는 수익화 변경

승인 — 라이브 전에 검토하기

의도한 플레이어 대상 경험을 라이브 전에 검토하세요. 팀은 변경 사항을 만들고 미리 본 뒤, 적절한 승인 프로세스를 거쳐 라이브 워크플로가 진행되기 전에 게시할 내용을 확인할 수 있습니다.

범위가 정의된 통제된 수익화 변경

가드레일 — 변경 전에 범위를 정의하기

라이브 수익화 변경이 지켜야 할 범위를 구성하세요. 지원되는 경험, 오퍼 구성, 가격, 타이밍, 표시 방식, 배포 범위, 게임 또는 경제 제약을 통제하에 두세요.

대조군 기준선과 비교되는 변경된 경험

홀드아웃 — 기준선을 잃지 않고 변경 테스트하기

변경된 경험을 평가하는 동안 기존 경험을 대조군으로 유지하세요. 다음 단계를 결정하기 전에 대조군과 변경된 경험의 반응을 비교하세요.

통제가 더 많은 매출 기회를 만듭니다

기준선과 비교해 평가되는 여러 수익화 경험

운영 속도가 매출 기회가 됩니다

더 빠르고 통제된 반복은 수익화 경험을 평가하고, 플레이어 반응에서 배우고, 하방 리스크를 억제하면서 효과 있는 것을 확대할 기회를 늘립니다.

개인화는 게임 매출에 실질적인 영향을 줄 수 있습니다

한 모바일 퍼즐 게임 연구에서는 게임 난이도를 개별 플레이어 특성에 맞춰 개인화했을 때 모델링상 71%의 매출 증가가 나타났으며, 이는 플레이어 컨텍스트에 맞춰 경험을 조정하는 것이 매출에 미칠 수 있는 잠재적 영향을 보여줍니다.

활용 사례

모든 단계에서 변경을 통제하세요

최신 정보 받기

게임 팀이 알아야 할 핵심

검토, 통제된 출시, 측정을 거치는 라이브 오퍼

제어 및 신뢰

승인 → 통제 → 근거

라이브 수익화 변경은 팀이 다음 단계를 결정하기 전에 검토, 통제된 출시, 측정을 거쳐야 합니다.

유지, 조정, 확대 또는 롤백되는 라이브 변경

LiveOps

라이브가 되돌릴 수 없다는 뜻은 아닙니다

라이브 변경은 계속 통제 가능해야 합니다. 팀은 근거에 따라 유지, 조정, 확대 또는 롤백할 수 있어야 합니다.

기준선과 비교해 평가되는 여러 수익화 경험

수익화

더 많은 통제된 실험, 더 많은 매출 기회

더 빠른 반복으로 더 많은 수익화 경험을 평가하면서, 통제 장치로 하방 리스크를 억제하고 기준선을 보존할 수 있습니다.

GameMantra 워크플로

GameMantra 워크플로 전반에서 작동합니다

제어 및 신뢰 FAQ

GameMantra에서 제어 및 신뢰는 무엇을 의미하나요?

제어 및 신뢰는 팀이 라이브 수익화 변경을 검토, 승인, 측정, 통제하는 데 사용하는 워크플로와 안전장치를 제공합니다.

팀이 게시 전에 변경 사항을 미리 볼 수 있나요?

네. 팀은 의도한 경험이 라이브 워크플로에 들어가기 전에 검토할 수 있습니다.

대조군과 비교해 변경을 테스트할 수 있나요?

네. 홀드아웃이나 대조 경험을 활용해 변경된 경험을 기준선과 비교할 수 있습니다.

라이브 변경을 중단할 수 있나요?

네. 배포를 계속하고 싶지 않을 때 팀은 변경을 보류할 수 있습니다.

라이브 변경을 롤백할 수 있나요?

네. 롤백은 라이브 변경 통제 워크플로의 일부입니다.

GameMantra가 변경 확대 여부를 자동으로 결정하나요?

아니요. 측정은 근거를 제공할 뿐이며, 유지, 조정, 확대 또는 롤백을 결정할 책임은 여전히 팀에 있습니다.

제어 및 신뢰를 사용하려면 새 게임 빌드가 필요한가요?

지원되는 라이브 수익화 경험이라면 필요하지 않습니다. 게임을 다시 빌드하지 않고 지원되는 경험을 바꿀 수 있게 하는 것이 목적입니다.

경험은 바꾸고, 통제권은 유지하세요.

GameMantra를 통해 팀이 플레이어와 게임을 놓치지 않고 라이브 수익화 경험을 만들고, 승인하고, 테스트하고, 측정하고, 통제하는 방법을 확인하세요.

유지, 조정, 확대 또는 롤백되는 라이브 변경