- 플레이어 컨텍스트 및 의사결정
- 오퍼 결정
- 런타임 수익화
- 오퍼 및 가격 구성
- 반응 신호
- 측정
게임 수익화 요금제
GameMantra 요금제는 게임에 적용된 요금 모델에 따라 공개 요금제 또는 맞춤형 상업 범위로 제공될 수 있습니다.
요금에 반영될 수 있는 요소:
게임에 중요한 워크플로부터 시작하세요. 수익화, 경제, LiveOps 요구가 발전함에 따라 확장하세요.
공개 요금제
플레이어 규모와 라이브 게임 운영에 맞는 요금제를 선택하세요. 게임 포트폴리오가 커지면 확장하세요.
01 — 무료
라이브 게임으로 GameMantra를 간단히 살펴보는 방법.
무료
7일 · 최대 25K 플레이어
02 — 인디
실제 경제와 수익화 워크플로를 갖춘 라이브 게임.
$299/월
최대 100K 플레이어
03 — 스튜디오
여러 라이브 게임과 수익화 및 경제 워크플로를 운영하는 팀.
$799/월
최대 500K 플레이어
04 — 스케일
수익화, 경제, 라이브 운영 도구를 갖춘 더 큰 게임 포트폴리오.
$2,499/월
최대 2M 플레이어
05 — 엔터프라이즈
더 큰 규모, 보안, 브랜딩 또는 계약 요건이 있는 퍼블리셔를 위한 요금제.
맞춤
플레이어 수 무제한
모든 요금제에는 Unity 및 Unreal용 SDK, 대시보드, 경제 데이터가 포함되며, 이 항목들은 사용량을 계측하지 않습니다.
요금 모델
GameMantra는 공개 요금제 모델 또는 맞춤형 상업 범위를 적용할 수 있습니다. 공개 요금제는 월간 플레이어 수에 따라 정해지며, 맞춤형 요금은 게임에 필요한 기능, 연동 범위, 사용량, 환경, 구현, 지원을 중심으로 정의됩니다.
01 — 기능
실시간 수익화와 AI 오퍼 생성부터 경제 인텔리전스, LiveOps, 실험, 측정까지 필요한 GameMantra 워크플로를 선택하세요.
02 — 규모
요금은 게임에 연결된 GameMantra 워크플로의 규모와 사용량을 반영합니다.
03 — 구현
연동, 환경, 배포 요구 사항, 지원 요구가 상업 범위의 일부로 고려됩니다.
오늘 게임에 필요한 것부터 시작하세요. 라이브 운영이 커지면 확장하세요.
비용에 포함되는 것
GameMantra는 런타임, 오퍼 생성, 경제, 실험, LiveOps, 통제 워크플로를 한데 모아, 팀이 모든 변경을 게임에 다시 빌드하지 않고도 수익화를 계속 바꿀 수 있게 합니다.
실시간
런타임에 사용 가능한 플레이어 및 게임 컨텍스트를 활용해 지원되는 수익화 경험을 결정하세요.
생성
기존 디자인이나 콘셉트를 팀이 미리 보고 검토할 수 있는 플레이어 대상 오퍼로 바꾸세요.
통제
지원되는 변경 사항을 측정, 승인, 유지, 조정, 확대 또는 롤백하세요.
GameMantra는 맞춤형 요금과 공개 요금제를 모두 지원합니다. 공개 요금제가 적용되는 경우 월간 플레이어 수에 따라 요금제가 정해지며, 맞춤형 요금이 적용되는 경우 게임에 필요한 기능, 연동, 사용량, 지원을 바탕으로 상업 범위가 정해집니다.
네. 실시간 수익화, AI 오퍼 생성, 경제 인텔리전스, LiveOps 및 실험 등 게임과 가장 관련 있는 GameMantra 워크플로에 초기 범위를 집중할 수 있습니다.
요금은 이 페이지에 표시된 요금 모델에 따라 달라집니다. 공개 요금제는 월간 플레이어 수에 따라 정해지며, 맞춤형 요금은 게임에 필요한 기능, 연동 범위, 사용량, 환경, 구현, 지원을 고려합니다.
네. 정의된 활용 사례로 시작한 뒤, 필요가 커짐에 따라 게임에 연결된 GameMantra 워크플로를 확장할 수 있습니다.
네. GameMantra는 최대 25K 플레이어를 대상으로 7일간 무료 요금제를 제공합니다. 게임 1개와 사용자 3명이 포함됩니다. 무료 요금제에는 A/B 테스트, 대조군 측정, 스토어 릴리스 없는 오퍼 업데이트, 경제 시뮬레이션, 국가 타기팅, 오퍼의 자체 브랜딩이 포함되지 않습니다.
먼저 게임, 수익화 워크플로, 현재 스택, 그리고 바꾸고 싶은 플레이어의 순간을 이해하는 것부터 시작합니다. 이를 바탕으로 적절한 연동과 초기 범위를 정의합니다.
구현은 게임 엔진, 기존 시스템, 연동 요구 사항, 사용할 GameMantra 기능에 따라 달라집니다. 목표는 GameMantra를 중심으로 게임을 다시 구축하는 것이 아니라, 이미 운영 중인 시스템에 GameMantra를 연결하는 것입니다.
GameMantra는 SDK와 엔진 연동 경로를 통해 Unity 및 Unreal Engine 연동을 지원합니다. 정확한 연동 경로는 게임과 배포 환경에 따라 다릅니다.
GameMantra 지원은 연동, 제품 사용, 문제 해결, 그리고 지원되는 수익화 변경을 운영하는 데 필요한 워크플로를 다룰 수 있습니다.
네. GameMantra는 지원되는 워크플로와 런타임 연동에 대한 제품 문서와 연동 가이드를 제공합니다.
초기 GameMantra 도입과 관련된 연동 및 운영 워크플로를 팀이 이해하도록 도와드릴 수 있습니다. 정확한 지원 수준은 상업 범위에 따라 다릅니다.
GameMantra는 이미 운영 중인 게임과 시스템 옆에서 함께 작동하도록 설계되었습니다. 연동을 통해 게임과 관련 플레이어, 경제, 분석, 운영 신호를 GameMantra 워크플로에 연결합니다.
목표는 지원되는 수익화 변경마다 게임을 다시 빌드하지 않도록 하는 것입니다. 필요한 연동은 선택한 기능과 런타임 환경에 따라 다릅니다.
GameMantra는 지원되는 SDK 및 런타임 연동 경로를 사용해 게임을 수익화 레이어에 연결합니다. 정확한 구현 방식은 엔진과 배포 아키텍처에 따라 다릅니다.
GameMantra는 실시간 게임 수익화, AI 오퍼 생성, 경제 인텔리전스, LiveOps 및 실험, 플레이어 컨텍스트 및 의사결정, 측정 및 통제를 한데 모읍니다.
네. AI는 오퍼 생성을 비롯한 기타 지원되는 인텔리전스 워크플로 등의 기능에 사용됩니다. AI 오퍼 생성의 경우, GameMantra는 기존 디자인이나 콘셉트를 미리 보기, 다듬기, 검증, 팀 검토를 위한 플레이어 대상 오퍼로 바꿀 수 있습니다.
네. GameMantra는 구성된 의사결정과 그 순간 사용 가능한 플레이어 및 게임 컨텍스트를 활용해 런타임에 지원되는 오퍼나 수익화 경험을 자동으로 결정할 수 있습니다. AI 오퍼 생성은 플레이어 대상 오퍼 경험을 만드는 별도의 기능입니다.
게임 요금을 알아볼 준비가 되셨나요?
게임, 수익화 과제, 기존 오퍼 디자인, 경제 관련 질문을 가져오세요. 관련 GameMantra 기능, 연동 범위, 상업적 시작점을 파악해 드립니다.