Controle e Confiança

Mantenha o controle de cada mudança de monetização ao vivo

A monetização ao vivo precisa evoluir com os jogadores e o contexto. A GameMantra dá às equipes o fluxo e os controles para revisar, testar, medir e gerenciar mudanças compatíveis sem perder o controle.

Aprovação da equipe

Nada vai ao ar sem a revisão certa. Crie e visualize a experiência e, depois, encaminhe-a pelo processo de aprovação da equipe antes de publicar.

Mudança controlada

Mude experiências ao vivo sem perder a capacidade de conter a mudança. Use grupos holdout, limites de segurança configurados e lançamento controlado para limitar a exposição e comparar com um controle.

Resposta medida

Saiba o que aconteceu antes de decidir o que vem a seguir. Meça a resposta e, então, decida se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.

Uma mudança de monetização ao vivo passando por revisão, lançamento controlado e medição

Funcionalidades do produto

Uma mudança de monetização passando por revisão e aprovação

Aprovações — revise antes de ir ao ar

Revise a experiência pretendida voltada ao jogador antes que ela vá ao ar. As equipes podem criar e visualizar a mudança, encaminhá-la pelo processo de aprovação adequado e confirmar o que está sendo publicado antes que o fluxo ao vivo continue.

Uma mudança de monetização controlada, com limites definidos

Limites de segurança — defina os limites antes de mudar

Configure os limites dentro dos quais uma mudança de monetização ao vivo precisa ficar. Mantenha sob controle a experiência compatível, a configuração da oferta, o preço, o timing, a apresentação, o escopo do lançamento e as restrições do jogo ou da economia.

Uma experiência alterada comparada com uma linha de base de controle

Grupos holdout — teste a mudança sem perder a linha de base

Mantenha uma experiência existente como controle enquanto uma experiência alterada é avaliada. Compare a resposta entre o controle e a experiência alterada antes de decidir o que vem a seguir.

Controle cria mais oportunidades de receita

Várias experiências de monetização avaliadas em relação a uma linha de base

Velocidade operacional vira oportunidade de receita

Uma iteração mais rápida e controlada cria mais oportunidades de avaliar experiências de monetização, aprender com a resposta dos jogadores e escalar o que funciona, contendo o risco de perda.

A personalização pode afetar de forma significativa a receita do jogo

Uma pesquisa sobre um jogo de puzzle mobile encontrou um aumento modelado de 71% na receita quando a dificuldade do jogo foi personalizada de acordo com características individuais dos jogadores, mostrando o potencial impacto na receita de adaptar experiências ao contexto do jogador.

Casos de uso

Controle a mudança em cada etapa

Fique por dentro

Principais conclusões para equipes de jogos

Uma oferta ao vivo passando por revisão, lançamento controlado e medição

Controle e Confiança

Aprovação → Controle → Evidência

Uma mudança de monetização ao vivo deve passar por revisão, lançamento controlado e medição antes que a equipe decida o que vem a seguir.

Uma mudança ao vivo sendo pausada, ajustada, escalada ou revertida

LiveOps

Ao vivo não significa irreversível

Uma mudança ao vivo deve continuar controlável. As equipes precisam poder pausar, ajustar, escalar ou reverter com base no que as evidências mostram.

Várias experiências de monetização avaliadas em relação a uma linha de base

Monetização

Mais experimentos controlados, mais oportunidades de receita

Uma iteração mais rápida permite avaliar mais experiências de monetização, usando controles para conter perdas e preservar uma linha de base.

Fluxo da GameMantra

Funciona em todo o fluxo da GameMantra

Perguntas frequentes sobre Controle e Confiança

O que significa Controle e Confiança na GameMantra?

Controle e Confiança oferece o fluxo e as salvaguardas que as equipes usam para revisar, aprovar, medir e controlar mudanças de monetização ao vivo.

As equipes podem visualizar uma mudança antes de publicar?

Sim. As equipes podem revisar a experiência pretendida antes que ela entre no fluxo ao vivo.

Podemos testar uma mudança contra um controle?

Sim. Grupos holdout ou experiências de controle podem ser usados para comparar a experiência alterada com a linha de base.

Uma mudança ao vivo pode ser interrompida?

Sim. As equipes podem pausar uma mudança quando não quiserem continuar o lançamento.

Uma mudança ao vivo pode ser revertida?

Sim. A reversão faz parte do fluxo de controle de mudanças ao vivo.

A GameMantra decide automaticamente se deve escalar uma mudança?

Não. A medição fornece evidências; a equipe continua responsável por decidir se vai pausar, ajustar, escalar ou reverter.

Controle e Confiança exige um novo build do jogo?

Não, para experiências de monetização ao vivo compatíveis. O objetivo é permitir que experiências compatíveis mudem sem recompilar o jogo.

Mude a experiência. Mantenha o controle.

Veja como a GameMantra permite que sua equipe crie, aprove, teste, meça e controle experiências de monetização ao vivo sem perder de vista o jogador ou o jogo.

Uma mudança ao vivo sendo pausada, ajustada, escalada ou revertida