Control & Trust

Mantieni il controllo di ogni modifica alla monetizzazione live

La monetizzazione live deve evolvere con i giocatori e con il contesto. GameMantra offre ai team il flusso di lavoro e i controlli per rivedere, testare, misurare e gestire le modifiche supportate senza perdere il controllo.

Approvazione del team

Niente va live senza la giusta revisione. Crea l'esperienza e visualizzala in anteprima, poi sottoponila al processo di approvazione del team prima della pubblicazione.

Modifica controllata

Cambia le esperienze live senza perdere la capacità di contenere la modifica. Usa gruppi holdout, guardrail configurati e rollout controllato per limitare l'esposizione e confrontare con un gruppo di controllo.

Risposta misurata

Sappi cosa è successo prima di decidere cosa succede dopo. Misura la risposta, poi decidi se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.

Una modifica alla monetizzazione live che passa per revisione, rilascio controllato e misurazione

Product Features

Una modifica alla monetizzazione che passa per revisione e approvazione

Approvazioni: rivedi prima che vada live

Rivedi l'esperienza prevista per i giocatori prima che vada live. I team possono creare la modifica e visualizzarla in anteprima, sottoporla al processo di approvazione appropriato e confermare cosa viene pubblicato prima che il flusso di lavoro live prosegua.

Una modifica controllata alla monetizzazione con limiti definiti

Guardrail: definisci i limiti prima di modificare

Configura i limiti entro cui deve restare una modifica alla monetizzazione live. Tieni sotto controllo l'esperienza supportata, la configurazione dell'offerta, il prezzo, la tempistica, la presentazione, l'ambito del rollout e i vincoli di gioco o di economia.

Un'esperienza modificata confrontata con una baseline di controllo

Gruppi holdout: testa la modifica senza perdere la baseline

Mantieni un'esperienza esistente come gruppo di controllo mentre viene valutata un'esperienza modificata. Confronta la risposta tra il controllo e l'esperienza modificata prima di decidere cosa succede dopo.

Il controllo crea più opportunità di ricavo

Diverse esperienze di monetizzazione valutate rispetto a una baseline

La velocità operativa diventa opportunità di ricavo

Un'iterazione più rapida e controllata crea più occasioni per valutare esperienze di monetizzazione, imparare dalla risposta dei giocatori ed estendere ciò che funziona, contenendo il rischio di perdite.

La personalizzazione può incidere in modo sostanziale sui ricavi del gioco

Una ricerca su un gioco puzzle mobile ha rilevato un aumento dei ricavi modellato del 71% quando la difficoltà del gioco veniva personalizzata in base alle caratteristiche del singolo giocatore, mostrando il potenziale impatto sui ricavi dell'adattare le esperienze al contesto del giocatore.

Use Cases

Controlla la modifica in ogni fase

Resta informato

Punti chiave per i team di gioco

Un'offerta live che passa per revisione, rilascio controllato e misurazione

Control & Trust

Approvazione → Controllo → Evidenze

Una modifica alla monetizzazione live dovrebbe passare per revisione, rilascio controllato e misurazione prima che il team decida cosa succede dopo.

Una modifica live messa in pausa, regolata, estesa o annullata con un rollback

LiveOps

Live non significa irreversibile

Una modifica live deve restare controllabile. I team devono poter mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback in base a ciò che mostrano le evidenze.

Diverse esperienze di monetizzazione valutate rispetto a una baseline

Monetizzazione

Più esperimenti controllati, più opportunità di ricavo

Un'iterazione più rapida consente di valutare più esperienze di monetizzazione, usando i controlli per contenere le perdite e preservare una baseline.

GameMantra Workflow

Works Across the GameMantra Workflow

Domande frequenti su Controllo e fiducia

Cosa significa Controllo e fiducia in GameMantra?

Controllo e fiducia fornisce il flusso di lavoro e le salvaguardie che i team usano per rivedere, approvare, misurare e controllare le modifiche alla monetizzazione live.

I team possono vedere in anteprima una modifica prima di pubblicarla?

Sì. I team possono rivedere l'esperienza prevista prima che entri nel flusso di lavoro live.

Possiamo testare una modifica contro un gruppo di controllo?

Sì. È possibile usare gruppi holdout o esperienze di controllo per confrontare l'esperienza modificata con la baseline.

È possibile interrompere una modifica live?

Sì. I team possono mettere in pausa una modifica quando non vogliono proseguire il rollout.

È possibile eseguire il rollback di una modifica live?

Sì. Il rollback fa parte del flusso di controllo delle modifiche live.

GameMantra decide automaticamente se estendere una modifica?

No. La misurazione fornisce evidenze; il team resta responsabile di decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.

Controllo e fiducia richiede una nuova build del gioco?

No, per le esperienze di monetizzazione live supportate. Lo scopo è permettere alle esperienze supportate di cambiare senza ricompilare il gioco.

Cambia l'esperienza. Mantieni il controllo.

Scopri come GameMantra consente al tuo team di creare, approvare, testare, misurare e controllare le esperienze di monetizzazione live senza perdere di vista il giocatore o il gioco.

Una modifica live messa in pausa, regolata, estesa o annullata con un rollback