Approvazione → Controllo → Evidenze
Una modifica alla monetizzazione live dovrebbe passare per revisione, rilascio controllato e misurazione prima che il team decida cosa succede dopo.
Control & Trust
La monetizzazione live deve evolvere con i giocatori e con il contesto. GameMantra offre ai team il flusso di lavoro e i controlli per rivedere, testare, misurare e gestire le modifiche supportate senza perdere il controllo.
Niente va live senza la giusta revisione. Crea l'esperienza e visualizzala in anteprima, poi sottoponila al processo di approvazione del team prima della pubblicazione.
Cambia le esperienze live senza perdere la capacità di contenere la modifica. Usa gruppi holdout, guardrail configurati e rollout controllato per limitare l'esposizione e confrontare con un gruppo di controllo.
Sappi cosa è successo prima di decidere cosa succede dopo. Misura la risposta, poi decidi se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.
Rivedi l'esperienza prevista per i giocatori prima che vada live. I team possono creare la modifica e visualizzarla in anteprima, sottoporla al processo di approvazione appropriato e confermare cosa viene pubblicato prima che il flusso di lavoro live prosegua.
Configura i limiti entro cui deve restare una modifica alla monetizzazione live. Tieni sotto controllo l'esperienza supportata, la configurazione dell'offerta, il prezzo, la tempistica, la presentazione, l'ambito del rollout e i vincoli di gioco o di economia.
Mantieni un'esperienza esistente come gruppo di controllo mentre viene valutata un'esperienza modificata. Confronta la risposta tra il controllo e l'esperienza modificata prima di decidere cosa succede dopo.
Un'iterazione più rapida e controllata crea più occasioni per valutare esperienze di monetizzazione, imparare dalla risposta dei giocatori ed estendere ciò che funziona, contenendo il rischio di perdite.
Una ricerca su un gioco puzzle mobile ha rilevato un aumento dei ricavi modellato del 71% quando la difficoltà del gioco veniva personalizzata in base alle caratteristiche del singolo giocatore, mostrando il potenziale impatto sui ricavi dell'adattare le esperienze al contesto del giocatore.
Use Cases
Visualizza in anteprima l'esperienza per i giocatori e richiedi la giusta revisione prima della pubblicazione.
Vedi il caso d'usoDefinisci i limiti entro cui deve restare una modifica alla monetizzazione live.
Vedi il caso d'usoMantieni un'esperienza esistente come gruppo di controllo mentre valuti un'esperienza modificata.
Vedi il caso d'usoInterrompi una modifica live o eseguine il rollback quando le evidenze indicano che non deve proseguire.
Vedi il caso d'usoResta informato
Una modifica alla monetizzazione live dovrebbe passare per revisione, rilascio controllato e misurazione prima che il team decida cosa succede dopo.
Una modifica live deve restare controllabile. I team devono poter mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback in base a ciò che mostrano le evidenze.
Un'iterazione più rapida consente di valutare più esperienze di monetizzazione, usando i controlli per contenere le perdite e preservare una baseline.
GameMantra Workflow
Create the intended player-facing monetization experience.
Learn MoreApply the supported monetization response in the live game experience.
Learn MoreUnderstand the potential impact of a monetization change on the game economy.
Learn MoreChange and test supported live experiences without waiting for a new game build.
Learn MoreConnect player state and context to the supported experience.
Learn MoreApprove, measure, and control what goes live.
Learn MoreMeasure the result and keep the ability to hold, adjust, scale, or roll back.
Learn MoreControllo e fiducia fornisce il flusso di lavoro e le salvaguardie che i team usano per rivedere, approvare, misurare e controllare le modifiche alla monetizzazione live.
Sì. I team possono rivedere l'esperienza prevista prima che entri nel flusso di lavoro live.
Sì. È possibile usare gruppi holdout o esperienze di controllo per confrontare l'esperienza modificata con la baseline.
Sì. I team possono mettere in pausa una modifica quando non vogliono proseguire il rollout.
Sì. Il rollback fa parte del flusso di controllo delle modifiche live.
No. La misurazione fornisce evidenze; il team resta responsabile di decidere se mettere in pausa, regolare, estendere o eseguire il rollback.
No, per le esperienze di monetizzazione live supportate. Lo scopo è permettere alle esperienze supportate di cambiare senza ricompilare il gioco.
Scopri come GameMantra consente al tuo team di creare, approvare, testare, misurare e controllare le esperienze di monetizzazione live senza perdere di vista il giocatore o il gioco.