Contrôle et confiance

Gardez le contrôle de chaque changement de monétisation en production

La monétisation en production doit évoluer avec les joueurs et le contexte. GameMantra donne aux équipes le workflow et les contrôles pour valider, tester, mesurer et gérer les changements pris en charge sans perdre le contrôle.

Approbation par l’équipe

Rien n’est mis en ligne sans la bonne validation. Créez et prévisualisez l’expérience, puis soumettez-la au processus d’approbation de l’équipe avant publication.

Changement maîtrisé

Modifiez les expériences en production sans perdre la capacité de contenir le changement. Utilisez des groupes holdout, des garde-fous configurés et un déploiement contrôlé pour limiter l’exposition et comparer à un groupe témoin.

Réponse mesurée

Sachez ce qui s’est passé avant de décider de la suite. Mesurez la réponse, puis décidez de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.

Un changement de monétisation en production passant par la validation, le déploiement contrôlé et la mesure

Fonctionnalités du produit

Un changement de monétisation passant par la validation et l’approbation

Approbations — Valider avant la mise en ligne

Vérifiez l’expérience visée pour le joueur avant sa mise en ligne. Les équipes peuvent créer et prévisualiser le changement, le soumettre au processus d’approbation adapté et confirmer ce qui est publié avant que le workflow de mise en production ne se poursuive.

Un changement de monétisation maîtrisé, dans des limites définies

Garde-fous — Définir les limites avant de changer

Configurez les limites dans lesquelles un changement de monétisation en production doit rester. Gardez sous contrôle l’expérience prise en charge, la configuration de l’offre, le prix, le timing, la présentation, le périmètre de déploiement et les contraintes du jeu ou de l’économie.

Une expérience modifiée comparée à une référence témoin

Groupes holdout — Tester le changement sans perdre la référence

Conservez une expérience existante comme groupe témoin pendant l’évaluation d’une expérience modifiée. Comparez la réponse entre le groupe témoin et l’expérience modifiée avant de décider de la suite.

Le contrôle crée davantage d’opportunités de revenus

Plusieurs expériences de monétisation évaluées face à une référence

La vitesse opérationnelle devient une opportunité de revenus

Une itération plus rapide et maîtrisée crée davantage d’occasions d’évaluer des expériences de monétisation, d’apprendre des réponses des joueurs et d’étendre ce qui fonctionne tout en limitant le risque de baisse.

La personnalisation peut peser sensiblement sur le chiffre d’affaires d’un jeu

Une étude sur un jeu de puzzle mobile a relevé une hausse de revenus modélisée de 71 % lorsque la difficulté du jeu était personnalisée selon les caractéristiques de chaque joueur, ce qui montre l’impact potentiel sur les revenus de l’adaptation des expériences au contexte joueur.

Cas d’usage

Maîtrisez le changement à chaque étape

Restez informé

Points clés pour les équipes de jeu

Une offre en production passant par la validation, le déploiement contrôlé et la mesure

Contrôle et confiance

Approbation → Contrôle → Preuves

Un changement de monétisation en production doit passer par la validation, un déploiement contrôlé et la mesure avant que l’équipe ne décide de la suite.

Un changement en production maintenu, ajusté, étendu ou annulé

LiveOps

En production ne veut pas dire irréversible

Un changement en production doit rester maîtrisable. Les équipes doivent pouvoir maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière selon ce que montrent les éléments.

Plusieurs expériences de monétisation évaluées face à une référence

Monétisation

Plus d’expériences maîtrisées, plus d’opportunités de revenus

Une itération plus rapide permet d’évaluer davantage d’expériences de monétisation, tout en s’appuyant sur des groupes témoins pour limiter le risque et préserver une référence.

Workflow GameMantra

Fonctionne sur l’ensemble du workflow GameMantra

FAQ Contrôle et confiance

Que signifie Contrôle et confiance dans GameMantra ?

Contrôle et confiance fournit le workflow et les garde-fous que les équipes utilisent pour valider, approuver, mesurer et contrôler les changements de monétisation en production.

Les équipes peuvent-elles prévisualiser un changement avant publication ?

Oui. Les équipes peuvent vérifier l’expérience visée avant qu’elle n’entre dans le workflow de mise en production.

Pouvons-nous tester un changement face à un groupe témoin ?

Oui. Des groupes holdout ou des expériences témoins peuvent servir à comparer l’expérience modifiée à la référence.

Un changement en production peut-il être arrêté ?

Oui. Les équipes peuvent maintenir un changement en l’état lorsqu’elles ne veulent pas poursuivre le déploiement.

Un changement en production peut-il être annulé ?

Oui. Le retour arrière fait partie du workflow de contrôle des changements en production.

GameMantra décide-t-il automatiquement d’étendre un changement ?

Non. La mesure fournit des éléments ; l’équipe reste responsable de décider de maintenir, d’ajuster, d’étendre ou de revenir en arrière.

Contrôle et confiance nécessite-t-il un nouveau build du jeu ?

Non, pour les expériences de monétisation en production prises en charge. L’objectif est de permettre aux expériences prises en charge d’évoluer sans recompiler le jeu.

Changez l’expérience. Gardez le contrôle.

Découvrez comment GameMantra permet à votre équipe de créer, approuver, tester, mesurer et contrôler des expériences de monétisation en production sans perdre de vue le joueur ni le jeu.

Un changement en production maintenu, ajusté, étendu ou annulé