控管與信任

掌控每一項線上變現變更

線上變現需要隨著玩家與情境演進。GameMantra 為團隊提供工作流程與控管機制,讓您在不失去掌控的前提下,審核、測試、衡量並管理支援的變更。

團隊核准

未經適當審核,任何內容都不會上線。建立並預覽體驗,再交由團隊的核准流程處理,然後才發布。

受控的變更

變更線上體驗的同時,保有控制變更範圍的能力。運用保留組、設定好的防護機制與受控推出,限制曝光範圍,並與對照組比較。

可衡量的回應

先了解發生了什麼,再決定下一步。衡量回應,再決定維持、調整、擴大或還原。

一項線上變現變更依序經過審核、受控發布與衡量

產品功能

一項變現變更依序經過審核與核准

核准——上線前先審核

在上線前審核預期的玩家端體驗。團隊可以建立並預覽變更,交由適當的核准流程處理,並在線上工作流程繼續之前確認即將發布的內容。

一項界定了範圍的受控變現變更

防護機制——變更前先界定範圍

設定線上變現變更必須遵守的範圍。將支援的體驗、禮包設定、價格、時機、呈現方式、推出範圍,以及遊戲或經濟限制都納入掌控。

變更後的體驗與對照基準進行比較

保留組——測試變更,同時保留基準

在評估變更後的體驗時,保留現有體驗作為對照組。先比較對照組與變更後體驗的回應,再決定下一步。

掌控帶來更多營收機會

多項變現體驗與基準進行比較評估

營運速度轉化為營收機會

更快速且受控的迭代,能創造更多機會來評估變現體驗、從玩家回應中學習,並擴大有效的做法,同時控制下行風險。

個人化可能對遊戲營收產生實質影響

一項針對手機益智遊戲的研究發現,當遊戲難度依個別玩家特徵個人化時,模型推估營收成長 71%,顯示依玩家情境調整體驗可能帶來的營收影響。

使用案例

在每一步掌控變更

掌握最新資訊

遊戲團隊應掌握的重點

一個線上禮包依序經過審核、受控發布與衡量

控管與信任

核准 → 掌控 → 證據

線上變現變更應先經過審核、受控發布與衡量,團隊再決定下一步。

一項線上變更被維持、調整、擴大或還原

LiveOps

上線不代表無法挽回

線上變更應保持可控。團隊需要能根據證據所示,維持、調整、擴大或還原變更。

多項變現體驗與基準進行比較評估

變現

更多受控實驗,更多營收機會

更快的迭代讓您能評估更多變現體驗,同時運用控管機制限制下行風險並保留基準。

GameMantra 工作流程

貫穿整個 GameMantra 工作流程

控管與信任常見問題

在 GameMantra 中,控管與信任是什麼意思?

控管與信任提供團隊用來審核、核准、衡量並掌控線上變現變更的工作流程與保護機制。

團隊可以在發布前預覽變更嗎?

可以。團隊可在預期體驗進入線上工作流程之前進行審核。

可以將變更與對照組比較測試嗎?

可以。可使用保留組或對照體驗,將變更後的體驗與基準進行比較。

線上變更可以停止嗎?

可以。當團隊不想繼續推出時,可以將變更維持在目前狀態。

線上變更可以還原嗎?

可以。還原是線上變更控管工作流程的一環。

GameMantra 會自動決定是否擴大變更嗎?

不會。衡量提供證據;決定維持、調整、擴大或還原,仍由團隊負責。

控管與信任需要新的遊戲建置版本嗎?

對於支援的線上變現體驗,不需要。其目的在於讓支援的體驗無需重新建置遊戲即可變更。

改變體驗,保有掌控。

看看 GameMantra 如何讓您的團隊建立、核准、測試、衡量並掌控線上變現體驗,同時始終兼顧玩家與遊戲。

一項線上變更被維持、調整、擴大或還原