Control y confianza

Mantén el control de cada cambio de monetización en vivo

La monetización en vivo tiene que evolucionar con los jugadores y el contexto. GameMantra da a los equipos el flujo de trabajo y los controles para revisar, probar, medir y gestionar los cambios compatibles sin perder el control.

Aprobación del equipo

Nada se publica sin la revisión adecuada. Crea y previsualiza la experiencia y, después, pásala por el proceso de aprobación del equipo antes de publicarla.

Cambio controlado

Cambia experiencias en vivo sin perder la capacidad de contener el cambio. Usa grupos de exclusión, límites de seguridad configurados y un despliegue controlado para limitar la exposición y comparar con un grupo de control.

Respuesta medida

Sabe qué ha pasado antes de decidir qué pasa después. Mide la respuesta y decide si mantener, ajustar, escalar o revertir.

Un cambio de monetización en vivo pasando por revisión, lanzamiento controlado y medición

Funcionalidades del producto

Un cambio de monetización pasando por revisión y aprobación

Aprobaciones: revisa antes de publicar

Revisa la experiencia que verá el jugador antes de que se publique. Los equipos pueden crear y previsualizar el cambio, pasarlo por el proceso de aprobación correspondiente y confirmar lo que se va a publicar antes de que continúe el flujo de trabajo en vivo.

Un cambio de monetización controlado con límites definidos

Límites de seguridad: define los límites antes de cambiar

Configura los límites dentro de los que debe mantenerse un cambio de monetización en vivo. Mantén bajo control la experiencia compatible, la configuración de la oferta, el precio, el momento, la presentación, el alcance del despliegue y las restricciones del juego o de la economía.

Una experiencia modificada comparada con una referencia de control

Grupos de exclusión: prueba el cambio sin perder la referencia

Mantén una experiencia existente como grupo de control mientras se evalúa una experiencia modificada. Compara la respuesta entre el grupo de control y la experiencia modificada antes de decidir qué pasa después.

El control crea más oportunidades de ingresos

Varias experiencias de monetización evaluadas frente a una referencia

La velocidad operativa se convierte en oportunidad de ingresos

Iterar más rápido y de forma controlada crea más oportunidades para evaluar experiencias de monetización, aprender de la respuesta de los jugadores y escalar lo que funciona, conteniendo el riesgo a la baja.

La personalización puede afectar de forma significativa a los ingresos de un juego

Una investigación sobre un juego de puzles móvil halló un aumento de ingresos modelado del 71% cuando la dificultad del juego se personalizó según las características de cada jugador, lo que muestra el posible impacto en los ingresos de adaptar las experiencias al contexto del jugador.

Casos de uso

Controla el cambio en cada paso

Mantente informado

Conclusiones clave para los equipos de juego

Una oferta en vivo pasando por revisión, lanzamiento controlado y medición

Control y confianza

Aprobación → Control → Evidencia

Un cambio de monetización en vivo debería pasar por revisión, lanzamiento controlado y medición antes de que el equipo decida qué pasa después.

Un cambio en vivo que se mantiene, se ajusta, se escala o se revierte

LiveOps

En vivo no significa irreversible

Un cambio en vivo debe seguir siendo controlable. Los equipos necesitan poder mantener, ajustar, escalar o revertir según lo que muestre la evidencia.

Varias experiencias de monetización evaluadas frente a una referencia

Monetización

Más experimentos controlados, más oportunidades de ingresos

Iterar más rápido permite evaluar más experiencias de monetización mientras los controles contienen el riesgo a la baja y preservan una referencia.

Flujo de trabajo de GameMantra

Funciona en todo el flujo de trabajo de GameMantra

Preguntas frecuentes sobre Control y confianza

¿Qué significa Control y confianza en GameMantra?

Control y confianza proporciona el flujo de trabajo y las salvaguardas que los equipos usan para revisar, aprobar, medir y controlar los cambios de monetización en vivo.

¿Pueden los equipos previsualizar un cambio antes de publicarlo?

Sí. Los equipos pueden revisar la experiencia prevista antes de que entre en el flujo de trabajo en vivo.

¿Podemos probar un cambio frente a un grupo de control?

Sí. Se pueden usar grupos de exclusión o experiencias de control para comparar la experiencia modificada con la referencia.

¿Se puede detener un cambio en vivo?

Sí. Los equipos pueden mantener en pausa un cambio cuando no quieren continuar el despliegue.

¿Se puede revertir un cambio en vivo?

Sí. La reversión forma parte del flujo de control de cambios en vivo.

¿Decide GameMantra automáticamente si escalar un cambio?

No. La medición aporta evidencia; el equipo sigue siendo responsable de decidir si mantener, ajustar, escalar o revertir.

¿Control y confianza requiere un nuevo build del juego?

No, en el caso de las experiencias de monetización en vivo compatibles. El objetivo es permitir que las experiencias compatibles cambien sin recompilar el juego.

Cambia la experiencia. Mantén el control.

Descubre cómo GameMantra permite a tu equipo crear, aprobar, probar, medir y controlar experiencias de monetización en vivo sin perder de vista al jugador ni el juego.

Un cambio en vivo que se mantiene, se ajusta, se escala o se revierte