플레이어는 세션 내내 같은 상태에 머물지 않습니다. 진행하고, 과금하고, 오퍼를 거절하고, 자원이 떨어지고, 활동을 완료하며 새로운 신호를 만듭니다.
이러한 변화 이후에도 고정된 수익화 경험은 다음의 적절한 기회를 놓칠 수 있습니다. 과제는 단순히 더 많은 오퍼를 만드는 것이 아니라, 다음에 보여줄 지원되는 경험이 플레이어에게 방금 일어난 일을 반영하게 하는 것입니다.
GameMantra는 플레이어의 순간을 관련 게임 컨텍스트 및 구성된 수익화 의사결정 규칙과 연결합니다.
플레이어가 수익화 순간에 도달해 Commander Growth Pack을 봅니다. 플레이어는 구매를 탭하지만 결제를 완료하지 않습니다. 이 반응이 플레이어의 현재 컨텍스트를 바꿉니다.
GameMantra는 구성된 의사결정 로직에 따라 새로운 상태를 평가하고, 다음에 다른 지원되는 오퍼 경험을 보여줄지 결정할 수 있습니다.
게임 상점을 다시 빌드하거나 새 앱 릴리스를 기다리지 않고 다음 경험을 바꿀 수 있습니다.
플레이어가 바뀝니다. 컨텍스트가 바뀝니다. 다음 수익화 기회도 함께 바뀔 수 있습니다.
플레이어의 상태가 바뀐 뒤에도 수익화 경험이 고정되어 있을 필요는 없습니다.
GameMantra는 최신 플레이어 반응을 다음 지원되는 수익화 의사결정과 연결해, 플레이어 여정 전반에 걸쳐 변화하는 경험을 만들 수 있습니다.
플레이어가 바뀝니다. 컨텍스트가 바뀝니다. 다음 수익화 기회도 함께 바뀔 수 있습니다.
소중한 시간이니 바로 본론으로 들어가겠습니다.
일반적인 영업 데모가 아니라, 인게임 수익화, 경제 인텔리전스, LiveOps 및 실험 또는 AI 오퍼 생성에 대해 충분한 정보를 바탕으로 결정할 수 있도록 돕는 대화입니다. 귀사의 과제를 논의하고, 가능한 해결책을 살펴보고, GameMantra가 귀사의 목표에 맞는지 확인합니다.