Freigabe → Kontrolle → Belege
Eine Live-Änderung an der Monetarisierung sollte Prüfung, kontrollierte Freigabe und Messung durchlaufen, bevor das Team über den nächsten Schritt entscheidet.
Kontrolle & Vertrauen
Live-Monetarisierung muss sich mit Spielern und Kontext weiterentwickeln. GameMantra gibt Teams den Workflow und die Kontrollen, um unterstützte Änderungen zu prüfen, zu testen, zu messen und zu steuern, ohne die Kontrolle zu verlieren.
Nichts geht ohne die richtige Prüfung live. Erstellen Sie das Erlebnis, sehen Sie es in der Vorschau an und leiten Sie es vor der Veröffentlichung durch den Freigabeprozess des Teams.
Ändern Sie Live-Erlebnisse, ohne die Möglichkeit zu verlieren, die Änderung einzugrenzen. Nutzen Sie Holdout-Gruppen, konfigurierte Leitplanken und einen kontrollierten Rollout, um die Reichweite zu begrenzen und mit einer Kontrollgruppe zu vergleichen.
Wissen, was passiert ist, bevor Sie entscheiden, was als Nächstes passiert. Messen Sie die Reaktion und entscheiden Sie dann, ob Sie halten, anpassen, skalieren oder zurückrollen.
Prüfen Sie das geplante, für Spieler sichtbare Erlebnis, bevor es live geht. Teams können die Änderung erstellen und in der Vorschau ansehen, sie durch den passenden Freigabeprozess leiten und bestätigen, was veröffentlicht wird, bevor der Live-Workflow weiterläuft.
Konfigurieren Sie die Grenzen, innerhalb derer eine Live-Änderung an der Monetarisierung bleiben muss. Behalten Sie das unterstützte Erlebnis, die Angebotskonfiguration, Preis, Timing, Darstellung, Rollout-Umfang sowie Spiel- oder Ökonomievorgaben unter Kontrolle.
Behalten Sie ein bestehendes Erlebnis als Kontrollgruppe bei, während ein geändertes Erlebnis bewertet wird. Vergleichen Sie die Reaktion zwischen Kontrolle und geändertem Erlebnis, bevor Sie über den nächsten Schritt entscheiden.
Schnellere, kontrollierte Iteration schafft mehr Gelegenheiten, Monetarisierungserlebnisse zu bewerten, aus der Reaktion der Spieler zu lernen und zu skalieren, was funktioniert – bei begrenztem Abwärtsrisiko.
Eine Studie zu einem Mobile-Puzzlespiel ergab eine modellierte Umsatzsteigerung von 71%, wenn der Schwierigkeitsgrad an die individuellen Merkmale der Spieler angepasst wurde – ein Hinweis auf die mögliche Umsatzwirkung, wenn Erlebnisse an den Spielerkontext angepasst werden.
Anwendungsfälle
Das für Spieler sichtbare Erlebnis in der Vorschau ansehen und vor der Veröffentlichung die richtige Prüfung verlangen.
Anwendungsfall ansehenDie Grenzen festlegen, innerhalb derer eine Live-Änderung an der Monetarisierung bleiben muss.
Anwendungsfall ansehenEin bestehendes Erlebnis als Kontrollgruppe beibehalten, während ein geändertes Erlebnis bewertet wird.
Anwendungsfall ansehenEine Live-Änderung stoppen oder zurückrollen, wenn die Belege zeigen, dass sie nicht fortgesetzt werden sollte.
Anwendungsfall ansehenAuf dem Laufenden bleiben
Eine Live-Änderung an der Monetarisierung sollte Prüfung, kontrollierte Freigabe und Messung durchlaufen, bevor das Team über den nächsten Schritt entscheidet.
Eine Live-Änderung sollte steuerbar bleiben. Teams brauchen die Möglichkeit, je nach Beleglage zu halten, anzupassen, zu skalieren oder zurückzurollen.
Schnellere Iteration ermöglicht es, mehr Monetarisierungserlebnisse zu bewerten, während Kontrollen das Abwärtsrisiko begrenzen und eine Baseline erhalten.
GameMantra-Workflow
Das geplante, für Spieler sichtbare Monetarisierungserlebnis erstellen.
Mehr erfahrenDie unterstützte Monetarisierungsreaktion im Live-Spiel anwenden.
Mehr erfahrenDie mögliche Wirkung einer Monetarisierungsänderung auf die Spielökonomie verstehen.
Mehr erfahrenUnterstützte Live-Erlebnisse ändern und testen, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.
Mehr erfahrenSpielerstatus und Kontext mit dem unterstützten Erlebnis verbinden.
Mehr erfahrenFreigeben, messen und steuern, was live geht.
Mehr erfahrenDas Ergebnis messen und die Möglichkeit behalten, zu halten, anzupassen, zu skalieren oder zurückzurollen.
Mehr erfahrenKontrolle & Vertrauen bietet den Workflow und die Schutzmechanismen, mit denen Teams Live-Änderungen an der Monetarisierung prüfen, freigeben, messen und steuern.
Ja. Teams können das geplante Erlebnis prüfen, bevor es in den Live-Workflow gelangt.
Ja. Holdout-Gruppen oder Kontroll-Erlebnisse können genutzt werden, um das geänderte Erlebnis mit der Baseline zu vergleichen.
Ja. Teams können eine Änderung anhalten, wenn sie den Rollout nicht fortsetzen möchten.
Ja. Rollback ist Teil des Workflows zur Steuerung von Live-Änderungen.
Nein. Die Messung liefert Belege; das Team bleibt dafür verantwortlich zu entscheiden, ob gehalten, angepasst, skaliert oder zurückgerollt wird.
Nein, nicht bei unterstützten Live-Monetarisierungserlebnissen. Ziel ist es, unterstützte Erlebnisse ändern zu können, ohne das Spiel neu zu bauen.
Sehen Sie, wie GameMantra Ihrem Team ermöglicht, Live-Monetarisierungserlebnisse zu erstellen, freizugeben, zu testen, zu messen und zu steuern, ohne Spieler oder Spiel aus dem Blick zu verlieren.