Phê duyệt → Kiểm soát → Bằng chứng
Một thay đổi kiếm tiền trực tiếp nên đi qua các bước xem xét, phát hành có kiểm soát và đo lường trước khi đội ngũ quyết định bước tiếp theo.
Kiểm soát & Tin cậy
Hoạt động kiếm tiền trực tiếp cần thay đổi theo người chơi và ngữ cảnh. GameMantra mang đến cho đội ngũ quy trình và công cụ kiểm soát để xem xét, thử nghiệm, đo lường và quản lý các thay đổi được hỗ trợ mà không mất quyền kiểm soát.
Không có gì được phát hành khi chưa qua đúng bước xem xét. Tạo và xem trước trải nghiệm, sau đó chuyển qua quy trình phê duyệt của đội ngũ trước khi phát hành.
Thay đổi trải nghiệm trực tiếp mà vẫn có thể khoanh vùng thay đổi. Dùng nhóm holdout, giới hạn an toàn đã cấu hình và triển khai có kiểm soát để hạn chế phạm vi ảnh hưởng và so sánh với nhóm đối chứng.
Biết điều gì đã xảy ra trước khi quyết định bước tiếp theo. Đo lường phản hồi, rồi quyết định tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hay hoàn tác.
Xem xét trải nghiệm dự kiến hiển thị với người chơi trước khi phát hành. Đội ngũ có thể tạo và xem trước thay đổi, chuyển qua quy trình phê duyệt phù hợp và xác nhận những gì sẽ được phát hành trước khi quy trình vận hành trực tiếp tiếp tục.
Cấu hình các giới hạn mà một thay đổi kiếm tiền trực tiếp phải tuân thủ. Kiểm soát trải nghiệm được hỗ trợ, cấu hình ưu đãi, giá, thời điểm, cách trình bày, phạm vi triển khai và các ràng buộc về game hoặc kinh tế.
Giữ một trải nghiệm hiện có làm nhóm đối chứng trong khi đánh giá trải nghiệm đã thay đổi. So sánh phản hồi giữa nhóm đối chứng và trải nghiệm đã thay đổi trước khi quyết định bước tiếp theo.
Lặp lại nhanh hơn và có kiểm soát tạo ra nhiều cơ hội hơn để đánh giá các trải nghiệm kiếm tiền, học hỏi từ phản hồi của người chơi và mở rộng những gì hiệu quả, đồng thời hạn chế rủi ro bất lợi.
Nghiên cứu về một game giải đố di động ghi nhận mức tăng doanh thu 71% theo mô hình khi độ khó của game được cá nhân hóa theo đặc điểm của từng người chơi, cho thấy tác động tiềm năng đến doanh thu của việc điều chỉnh trải nghiệm theo ngữ cảnh người chơi.
Trường hợp sử dụng
Xem trước trải nghiệm hiển thị với người chơi và yêu cầu đúng bước xem xét trước khi phát hành.
Xem trường hợp sử dụngXác định các giới hạn mà một thay đổi kiếm tiền trực tiếp phải tuân thủ.
Xem trường hợp sử dụngGiữ một trải nghiệm hiện có làm nhóm đối chứng trong khi đánh giá trải nghiệm đã thay đổi.
Xem trường hợp sử dụngDừng hoặc hoàn tác một thay đổi trực tiếp khi bằng chứng cho thấy không nên tiếp tục thay đổi đó.
Xem trường hợp sử dụngCập nhật thông tin
Một thay đổi kiếm tiền trực tiếp nên đi qua các bước xem xét, phát hành có kiểm soát và đo lường trước khi đội ngũ quyết định bước tiếp theo.
Một thay đổi trực tiếp cần luôn nằm trong tầm kiểm soát. Đội ngũ cần có khả năng tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hoặc hoàn tác dựa trên những gì bằng chứng cho thấy.
Lặp lại nhanh hơn giúp đánh giá được nhiều trải nghiệm kiếm tiền hơn, trong khi các công cụ kiểm soát giúp hạn chế rủi ro bất lợi và giữ nguyên mức nền.
Quy trình GameMantra
Tạo trải nghiệm kiếm tiền dự kiến hiển thị với người chơi.
Tìm hiểu thêmÁp dụng phản hồi kiếm tiền được hỗ trợ vào trải nghiệm game đang chạy.
Tìm hiểu thêmHiểu tác động tiềm năng của một thay đổi về kiếm tiền đối với nền kinh tế game.
Tìm hiểu thêmThay đổi và thử nghiệm các trải nghiệm trực tiếp được hỗ trợ mà không phải chờ bản build game mới.
Tìm hiểu thêmKết nối trạng thái và ngữ cảnh người chơi với trải nghiệm được hỗ trợ.
Tìm hiểu thêmPhê duyệt, đo lường và kiểm soát những gì được phát hành.
Tìm hiểu thêmĐo lường kết quả và luôn có thể tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hoặc hoàn tác.
Tìm hiểu thêmKiểm soát & Tin cậy cung cấp quy trình và các biện pháp bảo vệ mà đội ngũ dùng để xem xét, phê duyệt, đo lường và kiểm soát các thay đổi kiếm tiền trực tiếp.
Có. Đội ngũ có thể xem xét trải nghiệm dự kiến trước khi đưa vào quy trình vận hành trực tiếp.
Có. Có thể dùng nhóm holdout hoặc trải nghiệm đối chứng để so sánh trải nghiệm đã thay đổi với mức nền.
Có. Đội ngũ có thể tạm giữ một thay đổi khi không muốn tiếp tục triển khai.
Có. Hoàn tác là một phần của quy trình kiểm soát thay đổi trực tiếp.
Không. Việc đo lường cung cấp bằng chứng; đội ngũ vẫn chịu trách nhiệm quyết định tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hay hoàn tác.
Không, đối với các trải nghiệm kiếm tiền trực tiếp được hỗ trợ. Mục đích là cho phép các trải nghiệm được hỗ trợ thay đổi mà không cần build lại game.
Xem cách GameMantra cho phép đội ngũ của bạn tạo, phê duyệt, thử nghiệm, đo lường và kiểm soát các trải nghiệm kiếm tiền trực tiếp mà không đánh mất góc nhìn về người chơi hay game.