Kiểm soát & Tin cậy

Kiểm soát mọi thay đổi kiếm tiền trực tiếp

Hoạt động kiếm tiền trực tiếp cần thay đổi theo người chơi và ngữ cảnh. GameMantra mang đến cho đội ngũ quy trình và công cụ kiểm soát để xem xét, thử nghiệm, đo lường và quản lý các thay đổi được hỗ trợ mà không mất quyền kiểm soát.

Phê duyệt của đội ngũ

Không có gì được phát hành khi chưa qua đúng bước xem xét. Tạo và xem trước trải nghiệm, sau đó chuyển qua quy trình phê duyệt của đội ngũ trước khi phát hành.

Thay đổi có kiểm soát

Thay đổi trải nghiệm trực tiếp mà vẫn có thể khoanh vùng thay đổi. Dùng nhóm holdout, giới hạn an toàn đã cấu hình và triển khai có kiểm soát để hạn chế phạm vi ảnh hưởng và so sánh với nhóm đối chứng.

Phản hồi được đo lường

Biết điều gì đã xảy ra trước khi quyết định bước tiếp theo. Đo lường phản hồi, rồi quyết định tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hay hoàn tác.

Một thay đổi kiếm tiền trực tiếp đi qua các bước xem xét, phát hành có kiểm soát và đo lường

Tính năng sản phẩm

Một thay đổi kiếm tiền đi qua bước xem xét và phê duyệt

Phê duyệt — Xem xét trước khi phát hành

Xem xét trải nghiệm dự kiến hiển thị với người chơi trước khi phát hành. Đội ngũ có thể tạo và xem trước thay đổi, chuyển qua quy trình phê duyệt phù hợp và xác nhận những gì sẽ được phát hành trước khi quy trình vận hành trực tiếp tiếp tục.

Một thay đổi kiếm tiền có kiểm soát với các giới hạn được xác định

Giới hạn an toàn — Xác định giới hạn trước khi thay đổi

Cấu hình các giới hạn mà một thay đổi kiếm tiền trực tiếp phải tuân thủ. Kiểm soát trải nghiệm được hỗ trợ, cấu hình ưu đãi, giá, thời điểm, cách trình bày, phạm vi triển khai và các ràng buộc về game hoặc kinh tế.

Một trải nghiệm đã thay đổi được so sánh với mức nền của nhóm đối chứng

Nhóm holdout — Thử nghiệm thay đổi mà không mất mức nền

Giữ một trải nghiệm hiện có làm nhóm đối chứng trong khi đánh giá trải nghiệm đã thay đổi. So sánh phản hồi giữa nhóm đối chứng và trải nghiệm đã thay đổi trước khi quyết định bước tiếp theo.

Kiểm soát tạo ra nhiều cơ hội doanh thu hơn

Nhiều trải nghiệm kiếm tiền được đánh giá so với mức nền

Tốc độ vận hành trở thành cơ hội doanh thu

Lặp lại nhanh hơn và có kiểm soát tạo ra nhiều cơ hội hơn để đánh giá các trải nghiệm kiếm tiền, học hỏi từ phản hồi của người chơi và mở rộng những gì hiệu quả, đồng thời hạn chế rủi ro bất lợi.

Cá nhân hóa có thể ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu game

Nghiên cứu về một game giải đố di động ghi nhận mức tăng doanh thu 71% theo mô hình khi độ khó của game được cá nhân hóa theo đặc điểm của từng người chơi, cho thấy tác động tiềm năng đến doanh thu của việc điều chỉnh trải nghiệm theo ngữ cảnh người chơi.

Trường hợp sử dụng

Kiểm soát thay đổi ở mọi bước

Cập nhật thông tin

Điểm chính dành cho đội ngũ game

Một ưu đãi trực tiếp đi qua các bước xem xét, phát hành có kiểm soát và đo lường

Kiểm soát & Tin cậy

Phê duyệt → Kiểm soát → Bằng chứng

Một thay đổi kiếm tiền trực tiếp nên đi qua các bước xem xét, phát hành có kiểm soát và đo lường trước khi đội ngũ quyết định bước tiếp theo.

Một thay đổi trực tiếp đang được tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hoặc hoàn tác

LiveOps

Đang chạy không có nghĩa là không thể đảo ngược

Một thay đổi trực tiếp cần luôn nằm trong tầm kiểm soát. Đội ngũ cần có khả năng tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hoặc hoàn tác dựa trên những gì bằng chứng cho thấy.

Nhiều trải nghiệm kiếm tiền được đánh giá so với mức nền

Kiếm tiền

Nhiều thử nghiệm có kiểm soát hơn, nhiều cơ hội doanh thu hơn

Lặp lại nhanh hơn giúp đánh giá được nhiều trải nghiệm kiếm tiền hơn, trong khi các công cụ kiểm soát giúp hạn chế rủi ro bất lợi và giữ nguyên mức nền.

Quy trình GameMantra

Hoạt động xuyên suốt quy trình GameMantra

Câu hỏi thường gặp về Kiểm soát & Tin cậy

Kiểm soát & Tin cậy trong GameMantra là gì?

Kiểm soát & Tin cậy cung cấp quy trình và các biện pháp bảo vệ mà đội ngũ dùng để xem xét, phê duyệt, đo lường và kiểm soát các thay đổi kiếm tiền trực tiếp.

Đội ngũ có thể xem trước thay đổi trước khi phát hành không?

Có. Đội ngũ có thể xem xét trải nghiệm dự kiến trước khi đưa vào quy trình vận hành trực tiếp.

Chúng tôi có thể thử nghiệm một thay đổi so với nhóm đối chứng không?

Có. Có thể dùng nhóm holdout hoặc trải nghiệm đối chứng để so sánh trải nghiệm đã thay đổi với mức nền.

Có thể dừng một thay đổi trực tiếp không?

Có. Đội ngũ có thể tạm giữ một thay đổi khi không muốn tiếp tục triển khai.

Có thể hoàn tác một thay đổi trực tiếp không?

Có. Hoàn tác là một phần của quy trình kiểm soát thay đổi trực tiếp.

GameMantra có tự động quyết định mở rộng một thay đổi không?

Không. Việc đo lường cung cấp bằng chứng; đội ngũ vẫn chịu trách nhiệm quyết định tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hay hoàn tác.

Kiểm soát & Tin cậy có cần bản build game mới không?

Không, đối với các trải nghiệm kiếm tiền trực tiếp được hỗ trợ. Mục đích là cho phép các trải nghiệm được hỗ trợ thay đổi mà không cần build lại game.

Thay đổi trải nghiệm. Giữ quyền kiểm soát.

Xem cách GameMantra cho phép đội ngũ của bạn tạo, phê duyệt, thử nghiệm, đo lường và kiểm soát các trải nghiệm kiếm tiền trực tiếp mà không đánh mất góc nhìn về người chơi hay game.

Một thay đổi trực tiếp đang được tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hoặc hoàn tác