管控与信任

掌控每一次线上变现变更

线上变现需要随玩家与情境不断演进。GameMantra 为团队提供工作流程与控制手段,在不失掌控的前提下审核、测试、度量和管理受支持的变更。

团队审批

未经相应审核,任何内容都不会上线。先创建并预览体验,再经过团队的审批流程后发布。

受控变更

更改线上体验,同时保留控制变更范围的能力。借助保留组、已配置的护栏和受控发布来限制曝光范围,并与对照组比较。

可度量的响应

先弄清发生了什么,再决定下一步。度量响应,然后决定保持、调整、扩大还是回滚。

一项线上变现变更正在经历审核、受控发布与度量

产品功能

一项变现变更正在经历审核与批准

审批——上线前先审核

在上线前审核预期的玩家可见体验。团队可以创建并预览变更,将其提交至相应的审批流程,并在线上流程继续之前确认要发布的内容。

边界明确的受控变现变更

护栏——变更之前先划定边界

配置线上变现变更必须遵守的边界。将受支持的体验、礼包配置、价格、时机、呈现方式、发布范围,以及游戏或经济约束都置于掌控之中。

变更后的体验与对照基线进行比较

保留组——测试变更,同时保留基线

在评估变更后的体验时,保留现有体验作为对照组。先比较对照组与变更后体验的响应,再决定下一步。

掌控带来更多收入机会

多个变现体验与基线进行对比评估

运营速度转化为收入机会

更快且受控的迭代,带来更多机会去评估变现体验、从玩家响应中学习,并在控制下行风险的同时扩大有效方案。

个性化可能显著影响游戏收入

一项针对手游益智游戏的研究发现,当游戏难度根据个体玩家特征进行个性化调整时,模型估算收入提升 71%,显示出根据玩家情境调整体验可能带来的收入影响。

使用场景

在每一步掌控变更

保持关注

游戏团队的核心要点

一个线上礼包正在经历审核、受控发布与度量

管控与信任

审批 → 控制 → 证据

一项线上变现变更应先经过审核、受控发布和度量,再由团队决定下一步。

线上变更正在被保持、调整、扩大或回滚

LiveOps

上线不等于不可撤回

线上变更应始终可控。团队需要能够根据证据保持、调整、扩大或回滚。

多个变现体验与基线进行对比评估

变现

更多受控实验,更多收入机会

更快的迭代让评估更多变现体验成为可能,同时借助控制手段限制下行风险并保留基线。

GameMantra 工作流程

贯穿 GameMantra 工作流程

管控与信任常见问题

GameMantra 中的“管控与信任”指什么?

管控与信任提供了团队用来审核、批准、度量和控制线上变现变更的工作流程与保障机制。

团队可以在发布前预览变更吗?

可以。团队可以在预期体验进入线上流程前对其进行审核。

可以将变更与对照组进行测试比较吗?

可以。可以使用保留组或对照体验,将变更后的体验与基线进行比较。

线上变更可以暂停吗?

可以。当团队不想继续发布时,可以暂停变更。

线上变更可以回滚吗?

可以。回滚是线上变更控制流程的一部分。

GameMantra 会自动决定是否扩大变更吗?

不会。度量提供证据,是否保持、调整、扩大或回滚始终由团队决定。

管控与信任需要新的游戏构建吗?

对于受支持的线上变现体验,不需要。其目的正是让受支持的体验无需重新构建游戏即可更改。

改变体验,保持掌控。

了解 GameMantra 如何让你的团队创建、批准、测试、度量并掌控线上变现体验,同时始终不忘玩家与游戏本身。

线上变更正在被保持、调整、扩大或回滚