审批 → 控制 → 证据
一项线上变现变更应先经过审核、受控发布和度量,再由团队决定下一步。
管控与信任
线上变现需要随玩家与情境不断演进。GameMantra 为团队提供工作流程与控制手段,在不失掌控的前提下审核、测试、度量和管理受支持的变更。
未经相应审核,任何内容都不会上线。先创建并预览体验,再经过团队的审批流程后发布。
更改线上体验,同时保留控制变更范围的能力。借助保留组、已配置的护栏和受控发布来限制曝光范围,并与对照组比较。
先弄清发生了什么,再决定下一步。度量响应,然后决定保持、调整、扩大还是回滚。
在上线前审核预期的玩家可见体验。团队可以创建并预览变更,将其提交至相应的审批流程,并在线上流程继续之前确认要发布的内容。
配置线上变现变更必须遵守的边界。将受支持的体验、礼包配置、价格、时机、呈现方式、发布范围,以及游戏或经济约束都置于掌控之中。
在评估变更后的体验时,保留现有体验作为对照组。先比较对照组与变更后体验的响应,再决定下一步。
更快且受控的迭代,带来更多机会去评估变现体验、从玩家响应中学习,并在控制下行风险的同时扩大有效方案。
一项针对手游益智游戏的研究发现,当游戏难度根据个体玩家特征进行个性化调整时,模型估算收入提升 71%,显示出根据玩家情境调整体验可能带来的收入影响。
保持关注
一项线上变现变更应先经过审核、受控发布和度量,再由团队决定下一步。
线上变更应始终可控。团队需要能够根据证据保持、调整、扩大或回滚。
更快的迭代让评估更多变现体验成为可能,同时借助控制手段限制下行风险并保留基线。
管控与信任提供了团队用来审核、批准、度量和控制线上变现变更的工作流程与保障机制。
可以。团队可以在预期体验进入线上流程前对其进行审核。
可以。可以使用保留组或对照体验,将变更后的体验与基线进行比较。
可以。当团队不想继续发布时,可以暂停变更。
可以。回滚是线上变更控制流程的一部分。
不会。度量提供证据,是否保持、调整、扩大或回滚始终由团队决定。
对于受支持的线上变现体验,不需要。其目的正是让受支持的体验无需重新构建游戏即可更改。